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楼主: 库德里尔

[PC] 最近找了几个流水线建设游戏玩(异形工厂2 1.0已上线)

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发表于 2024-7-13 19:09 | 显示全部楼层
话说如果有枪游和这类生产制造要素结合就好了      后面需要建立生产线甚至物流线
然后前线的战斗人员所需的枪械 子弹甚至粮食  背包衣服等消耗品都需要后方制造提供.
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发表于 2024-7-13 19:24 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2024-7-13 19:09
话说如果有枪游和这类生产制造要素结合就好了      后面需要建立生产线甚至物流线
然后前线的战斗人员所需 ...

那你可以看看散兵坑。
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 楼主| 发表于 2024-8-16 09:38 | 显示全部楼层
shapez2开始正式测试了。
感觉质量不错。沿袭了1代没有任何成本的建厂-交付图形机制。
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发表于 2024-8-16 11:17 | 显示全部楼层
这类游戏太肝了就是,尤其是前期铺的产线产能跟不上要拆掉重建就很烦,我还是比较喜欢shapez这种拆起来比较方便的
之前玩戴森球,前期造的循环传送带超市到中期瘫痪了,重新盖一个又很费劲,就弃坑了
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 楼主| 发表于 2024-8-16 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-8-16 09:38
shapez2开始正式测试了。
感觉质量不错。沿袭了1代没有任何成本的建厂-交付图形机制。 ...

玩了三个小时解锁星际平台。
我真的觉得这游戏很不错。横向地,使用大平台+小组件的形式让组件更加清晰,结构更加简洁;纵向地,它提供了2层和3层(需要解锁)来架设组件,使堆叠的可玩性提高。同时也提供了很多优化,终于可以和分离器摇匀器说再见了。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-16 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-7-12 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
挖楼,shapez2今年大更新了,开个新档重温一下找找感觉。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-12 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 rick343 于 2025-7-12 18:44 编辑

我们正在进行1000倍科研挑战,欢迎大家加入如果进得来的话

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 楼主| 发表于 2025-7-13 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
shapez2的操作员证明编号写的是
无。xxx(一串数字)。
我突然想明白……是不是他妈的本地化公司把No.xxx翻译成无。xxx了。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-13 13:30 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2025-7-12 16:07
挖楼,shapez2今年大更新了,开个新档重温一下找找感觉。

—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...

shapez2好玩还是异星工厂好玩?
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 楼主| 发表于 2025-7-13 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2025-7-13 13:30
shapez2好玩还是异星工厂好玩?

侧重点有不同吧。

factorio自然是经典,在运输(机械臂&传送带、火车、机器人)系统上可以说无出其右,主线是爬科技,为了做到这一点需要扩张产线,对简单的几类基本产物进行各种各样的深加工,生产各种产品以支撑研究、扩张和探索。
同时也有一个污染和敌人系统,需要建造防御工事阻挡虫子的攻击和破坏。
也有一个信号网络系统,可以做很深层次的自动化。
spaceage的加入使得“发射火箭”从游戏结束转为游戏真正开始,增加了数个自然环境与基础资源各异的新星球供探索,极大地丰富了游戏玩法。
而且它的模组社区实在是非常厉害。
在steam和gog有售,国区价格是130从不打折,spaceage也是130。主机也有,具体定价我没有了解过。

shapez2目前来看(说1.0可能会有个新游戏模式,现在还不知道)是一个很纯粹的,以“交付符合条件的图形”为根本目的的游戏。我可以切割图形、堆叠图形、给图形上色、后期有结晶之类的玩法。
具体比如说没有拍传送带要先把传送带造出来的压力,只在高难度下想要拍蓝图需要消耗一定的资源(也是需要交付的图形)。
特点是游戏的地图分为两个维度,我可以拍下星际平台的地基,然后在地基上再搭建具体的设施和传送带,还能用星际传送带和列车连接星际平台,使得每个平台模块化了。每个平台上可以分三层搭建传送带和设施,每个星际平台又有三层可以造,因此能做模块化程度非常深的工厂,当然要费一番脑筋。
模组预计会内置一个mod.io,1.0大概会端上来。
在steam有售,现在打折中(持续到7月底),本体52.5,买支持者版77(含ost、游戏内的额外音轨、列车轨道大回环等装饰性内容,不影响游戏玩法)。制作组说不打算使用steam创意工坊,也许未来他们会在steam以外的平台发售。

总而言之:
玩流水线游戏大抵是绕不过factorio的,而shapez2在图形处理和模块化工厂上走出了自己的路。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-13 14:54 | 显示全部楼层
shapez有点去掉一切外表只留本质的感觉,另外量化简单,口算都可以搞定。但有的时候那层皮还是很重要的,像之前我会觉得戴森球好玩就是觉得戴森球发电比最后只能核电要酷

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-7-13 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
对这种游戏感兴趣的完全可以去自学一波arena仿真,这玩意才是factrio的灵感之源。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-7-14 10:59 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-1-18 11:26
这是LTN的玩法思路啊,你得装LTN才用这样玩,供需自动化火车+黑盒。用于解决MOD复杂的产物输入输出的玩法 ...

这个游戏的所谓黑盒是不是这么个效果

使用黑盒后有个虚拟空间,在里面规划一个满足某个产品的生产输出建筑布局,然后这个模块被浓缩成一个单元建筑,向这个建筑输入原材料,他就输出产品,效率就按你在虚拟空间里面规划的算,相比原规划精简了大量布局,节约了占地,更重要的是节省了电脑的计算资源,不卡了            
        
        
   

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 楼主| 发表于 2026-1-28 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
异星工厂好玩。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-28 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2026-1-28 11:07
异星工厂好玩。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

啊你才玩😲。这个大类里最最经典的就是异星工厂
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发表于 2026-1-28 15:35 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2026-1-28 15:01
啊你才玩😲。这个大类里最最经典的就是异星工厂

我不同意,最经典应该是MC
对就是我的世界
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发表于 2026-1-28 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-1-28 16:26 编辑

玩了下终末地, 开始理解基建玩法的乐趣了. 然后搜索除了PC, ios上有没有类似的基建游戏(就想在外面随便玩玩, 懒得带SD). 发现有个mindustry, Steam上10刀好评如潮, AppStore上才卖2美元. 能不能把我首充6元那个新手武器包的钱拿回来.
此外我看还有人推荐SimpleRockets 2. 虽然不是基建, 但是看着scratch类编程让火箭飞起来也挺有意思的
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 楼主| 发表于 2026-1-28 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-1-28 16:22
玩了下终末地, 开始理解基建玩法的乐趣了. 然后搜索除了PC, ios上有没有类似的基建游戏(就想在外面随便玩玩 ...

mindustry在itch上可以免费下载
https://anuke.itch.io/mindustry

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-28 21:40 | 显示全部楼层
新游,钢铁公司,可以关注一下,类似戴森球的尺度,可以建造部队和舰船进行一些战斗玩法
https://store.steampowered.com/app/2791260/_/
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发表于 2026-2-10 18:40 | 显示全部楼层
才想起S1还有这么一个楼

虽然已经晚了一周了还是过来说一下,3月9号工业巨头更新UPDATE 4,顺带还有一个火车种类DLC,未正式发售游戏出DLC绝赞被炎上中,steam社区和红迪屎都被喷出来了连带mod作者跑路

这游戏个人觉得是目前在工厂/自动化游戏中排第一梯队的,在模拟工业建设和游戏性之间平衡的很好,环境改造和相对较难的全局资源管理算是在自动化游戏里比较有特点的,丰富且复杂的游戏内容。相比一般工厂类引入了人口和机械维护机制,人口从食品需求到健康需求到生活需求全都有涉猎,而且每一阶段都会极大增加复杂度,从最开始种点土豆就完事了到最后满足居民的近二十种食品和数种科技产品需要,你还可以给自己来个全局无污染的挑战

生产线这块从最开始的重污染大炼粗钢,最后制作集成芯片发射火箭探索外星,什么自动化游戏的铁铜煤钢石油核能产业必吃榜这些不但有,而且其复杂度绝对算同类型游戏前三了。总之,你要去从零建设数种金属冶炼产线,化工石油产线,半导体产线,核工业产线,航天工业产线还有典中典自动化游戏必有的研究产线和与其配套的废水废气废弃资源回收产线。为了伺候刁民你还要整出一套完整的食品工业产线和医疗轻工业产线,为了实现上面这些说的你当然还要建立一个庞大的物流(火车)体系,顺带这游戏里一切配方都会有副产物产生,不处理就是产线堵死。但游戏后期你可实现真正的全自动化,你不需要全世界乱飞去铺矿机,通过贸易系统和上述工业流程可以保证你定居点的一切所需,放心做一个脱手掌柜吧,代价不过是需要一点点时间去建设而已

在高难度下因为其苛刻的资源维护人口需求和牵一发动全身的工厂资源依赖还有地图资源和地形限制,配合海外贸易系统,可以保证每张图每次重开都完全是一种新体验

推荐人群:自动化流水线玩家,殖民模拟玩家,工业爱好者,想当领主的,想开重型挖掘机的,喜欢拟真的,喜欢绿水金山的,喜欢游戏就要复杂的,喜欢抱着wiki和excel算一天的,不害怕几十小时几百小时因为卡死了一条传送带崩档的
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发表于 2026-2-10 19:35 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2026-2-10 18:40
才想起S1还有这么一个楼

虽然已经晚了一周了还是过来说一下,3月9号工业巨头更新UPDATE 4,顺带还有一个火 ...

久闻挖沙大名了,什么时候能出正式版
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发表于 2026-2-10 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-2-10 19:35
久闻挖沙大名了,什么时候能出正式版

坏消息这游戏一年更新一次,好消息update4就是0.8,大概明年1.0吧,制作组想磨就是0.9了

其实就现在的内容来说就算只打一遍也能保证一百小时的内容量,终局内容现在也有了基本是可以玩的
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 楼主| 发表于 2026-5-4 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
更新到shapez2 1.0之后,因为想着把基本元件模块化复用,反而不想开始建厂了……
排私有蓝图实在是太怠惰了,明知道基本的旋转切割堆叠染色大部分都是做完一包套件然后对新图形进行拼接

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-5 00:15 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-1-16 19:53
我完成绿瓶自动机了
但我少算了目标产物的量,结果红绿合带供应不满科研,毅然决然地决定挂机,直到把红绿 ...

太空时代的瓶子产线我建议以45/90瓶为一个基本单元,这样单元内的配平非常优雅

才注意发帖时间。。
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发表于 2026-5-6 10:47 | 显示全部楼层
试了下shapez 1.0,感觉和之前的gameplay也没有本质区别,打到黄金之后太无聊了不想打了
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发表于 2026-5-6 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 桐道悠 于 2026-5-6 13:09 编辑

shapez2正式版我稍微玩了下感觉有几个问题.
1.火车做的太简单.底层设计鼓励你把不同用途的铁路网分开.如果共用铁轨,最多只能有7个分支.而且发车时刻无法控制.比如长途运输,上货站点你放三辆车减缓物流压力,但是却无法设置发车时间,三辆车连续发车,根本起不到理想中的效果.
2.游戏中传送带无均分手段的导致产线效率降低.经常看到4进8出的模块跑不满,4个一组的出口总有一道几乎没货出来,想了想应该是1进多出的设备出口处的运力不一致导致的,但是游戏中没有均分手段,除非修改模块的走线,不然无解.

只能说玩了shapez2的正式版,更加感受到factorio的伟大
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发表于 2026-5-9 20:37 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2026-5-6 13:06
shapez2正式版我稍微玩了下感觉有几个问题.
1.火车做的太简单.底层设计鼓励你把不同用途的铁路网分开.如果 ...

我似乎没有发现什么出口运力不满的问题,这个游戏默认不就是均分分流的吗(并且默认传送带都能跑满更保证了这一点),要不分享下蓝图研究一下?
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发表于 2026-5-9 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 WntFlm 于 2026-5-9 21:39 编辑

另外浅尝了下工业巨头,这游戏还是非常有想法的


首先,不像异星工厂-like这样、除去简单的冶炼产线之外、本质上只需要两种类型的产线——即超市和科研瓶——工业巨头完全不需要超市产线,所有建筑素材被简化为了几个等级的建筑材料,并且配方非常简单;而科研耗材的需求也不高。大部分的产线都是为了生产满足人口需求的各种消耗品:不同的食物及其生产方式、家具、医疗用品。其中以食品的产线最为复杂,为了平衡各种植物的种植和转化比例需要在不太直观的游戏 UI 中和奇形怪状的产量数值狠狠搏斗一番。


再谈一下这个游戏石化产线,石化产物从高到低有重油、柴油、石脑油、燃气和氢气,其中大部分都可以互相转化,而转化配方还往往需要最终裂解产物中的氢气,除此之外还有氨气和硫这种副产物。并且这游戏的石油储量非常严苛,完全不是能随意挥霍的设定,如果要尽可能不浪费石油那么产线设计复杂度上天了;即使是接受一些产物堵塞时直接烧掉,那产线设计也不是一个简单的工程。这时候就非常怀念异星工厂的信号系统,这游戏目前只能通过优先输出来控制生产路径还是太束手束脚了。总体来说这个石化产线没有给我带来多好的体验。


另一个核心机制是地形系统,虽然可以移山填海可能会很爽,但是在此之前挖矿和平整地形产出巨量土壤、岩石、矿渣的处理能先折磨你好一阵子。在新手期我随意的拿这些东西一起直接填海,结果搞出了一堆五颜六色还混着垃圾的地皮,而且你还不太好重新把海边的地挖了。而伴随着地形系统的挖矿简直是最可恨的设计,毫无乐趣,反而要你频繁的操作地形规划器来在地皮中扣出矿脉的边界、同时还得保证坡道不垮塌以及不挖断卡车的通行路线。这根本背离了生产线游戏的初衷、即使在城市建造游戏中也不是什么有趣的设计。


这游戏好的部分也是非常不错的,各种配方非常丰富,在后期解锁的废料、废弃、废水处理配方可以让你不断更新设计的重污染产线(当然你也可以偷懒选择不这么做),看上去后期内容是非常丰富的,至于各种配平和堵塞的折磨就是未来的我才需要考虑的了
还有一个小问题是这游戏机器吞吐量和传送带吞吐量是没有做任何 align 的,这非常丑陋,但是由于其实还算宽松的数值设计导致其实不太影响游玩体验


另外需要着重表扬一点,这个游戏的工厂可以设定多个配方,优先生产列表中最上面的配方,并且不同的配方同时具有独立的输入缓冲区,这导致配方之间的切换非常丝滑而优雅。举个例子,铁块冶炼厂同时接受两种配方,一种是铁废料、一种是铁矿石,实际上你可以将铁废料和铁矿石混带输入,哪个满了就消耗哪个、而不会有任何产量损失或是堵带的情况。再比如化肥生产,除了基础的化学合成法之外,还可以额外输入农家肥来提高产量,只要把线全连上不管有没有农家肥都能正常生产。除此之外,还见到有人做多个机器接受混带输入自动切换配方生产低到高级研究材料的设计,这在异星工厂中是不可能实现的(机器切配方会等待原料输入、并且损失产能加成)


最后再吐槽一下这游戏的火力发电站,燃烧燃料产生蒸汽、通过涡轮机转化为机械能再转化为电能。关键在于游戏中产出的多余电能会直接消失,而涡轮产出的机械能又会因为机器停摆而下降、但是消耗的蒸汽并不会变,而游戏中的自动启停又非常原始,导致涡轮机开一下关一下,转化率在上下横跳,能量转化效率甚至可能还不如不开自动启停一直全速运转。这感觉没有什么乐趣,不是一个成功的设计,但其实要改也很简单,期待以后更新。
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