大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2021-6-17
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既然都专楼了, 那就瞎聊两句, 几天前看喂狗组羽毛玩月下的录播, 一边玩一边各种详细讲解和赞美各种设计, 想到之前稀里糊涂通了超银, 脑袋里都没什么深刻印象, 于是开始再细致的玩一遍.
进入游戏后首先感觉超银的整体氛围太"肃杀"了, 对比之下恶魔城如同主题公园嘉年华一般光鲜亮丽, 普遍观感更好. 然后进度到拿到蓄力光线(也就是玩了一个小时不到), 并且参考羽毛的见解, 目前的感受是, 月下后的恶魔城地图是一种"深度优先遍历", 可以快速确定当前区域的主干道, 之后根据获得的能力探索主干道外的分支, 之后重复, 银河战士则是"广度优先遍历", 当前区域只有初始一小块可以自由活动, 之后遍布阻碍, 需要获得新能力后, 把活动区域扩大一圈, 再遇到新阻碍, 再寻找新能力, 就这么"一圈一圈"地扩大探索区域, 这也决定了银河战士的角色活动的能力要多于恶魔城, 以制造更多类型的活动障碍. 反映到我个人的游玩感受上, 恶魔城我找不到路了, 一般会好几个区域来回乱串找忽略的地方, 而银河战士找不到新区域了, 我会在当前范围内详细检查. 之后就看随着流程进展有没有新感悟.
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然后2D银河战士很少, 因时代原因玩起来比较难受的只有原1代和原2代, 零点任务->3DS萨姆斯归来+AM2R->超银->融合->恐惧这样能舒服不少.
另外我始终认为融合和生存恐惧这两代应该交换副标题.
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