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一个很简单的理论

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发表于 2006-8-30 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-8-30 20:00 | 显示全部楼层
恩,间接证明脑白金素质已经好到了冥王星了
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 楼主| 发表于 2006-8-30 20:04 | 显示全部楼层
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马甲雷耶夫 该用户已被删除
发表于 2006-8-30 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-30 20:13 | 显示全部楼层
不长卖和游戏素质关系不大,长卖和游戏素质关系也不大

我们的冬天看来随着脑白金的出现开始了
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发表于 2006-8-30 20:13 | 显示全部楼层
总销量-首周销量
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发表于 2006-8-30 20:15 | 显示全部楼层
经典视频游戏玩家的末日,来临了!来临了!!来临了!!!
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发表于 2006-8-30 20:21 | 显示全部楼层
鄙人看来一个游戏到底是时不时拿出来玩一下的类型还是存在剧情通关研究的那种在很大程度上决定了它的销售持续程度.当然不是全部
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发表于 2006-8-30 20:24 | 显示全部楼层
销量只是旁证
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 楼主| 发表于 2006-8-30 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-30 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2006-8-30 20:30 发表
我个人觉得这个理论是挺正确的,但也有些例外,比如说DMC2的销量为什么会一落千丈?会不会是发售之前就知道神谷不做了,而诸多fans又是他的追随 ...


dmc2和前作比很糟...
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发表于 2006-8-30 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-30 21:15 | 显示全部楼层
那这现象如何解释?


順位 累計     初旬     次旬  初月      初旬率 初月率  発売 タイトル
1.  61,927 54,560 05,043 59,603  88% 96% 02下 マブラヴオルタネイティヴ
2.  54,881 51,389 02,097 53,486  94% 97% 05下 D.C.II~ダ・カーポII~
3.  36,719 35,117 01,602 36,719  96%.100% 05下 Scarlett~スカーレット~
4.  36,510 35,403 00,820 36,223  97% 99% 02上 Pia GO
5.  27,098 21,555 03,987 25,542  80% 94% 04下 よくばりサボテン
6.  27,002 26,494 00,000 26,494  98% 98% 02下 ボーイミーツガール
7.  22,622 18,798 03,050 21,848  83% 97% 03下 この青空に約束を―
8.  21,400 17,688 03,159 20,847  83% 97% 04下 PRINCESS WALTZ
9.  21,223 21,223 00,000 21,223 .100%.100% 06下 サマーデイズ
10 20,257 12,971 04,685 17,656  64% 87% 03下 エルフオールスターズ脱衣雀3
11 19,519 17,803 00,000 17,803  91% 91% 04下 ななついろ★ドロップス
12 19,163 19,163 00,000 19,163 .100%.100% 06下 H2O FOOTPRINTS IN THE SAND
13 18,053 15,134 02,800 17,934  84% 99% 03上 スピたん Spirits Expedition
14 17,032 12,948 03,353 16,301  76% 96% 04下 IZUMO2 学園狂想曲
15 16,847 16,392 00,000 16,392  97% 97% 02下 もしも明日が晴れならば
16 16,437 15,665 00,000 15,665  95% 95% 03下 ロストチャイルド
17 15,754 11,585 03,569 15,154  74% 96% 04下 人妻コスプレ喫茶2
18 14,185 11,535 02,106 13,641  81% 96% 04下 WIZ ANNIVERSARY
19 13,899 11,832 00,000 11,832  85% 85% 04下 青空の見える丘
20 13,698 09,375 03,452 12,827  68% 94% 04下 妻とママとボイン
21 13,681 08,503 02,277 10,780  62% 79% 04下 レイプレイ
22 13,008 11,892 00,779 12,671  91% 97% 01下 Imitation Lover
23 12,964 12,964 00,000 12,964 .100%.100% 06下 グリンスヴァールの森の中 成長する学園
24 12,749 10,397 01,575 11,972  82% 94% 01下 すくーるヘブン らぶえろハーレム☆ももいろタイフーン
25 12,362 11,885 00,000 11,885  96% 96% 01下 Gift にじいろストーリーズ
26 11,556 10,891 00,000 10,891  94% 94% 01下 春恋*乙女
27 11,459 08,957 00,000 08,597  78% 78% 03下 エロ医
28 11,374 10,968 00,000 10,968  96% 96% 02下 あると
29 10,781 10,145 00,000 10,145  94% 94% 03下 りこりす -lycoris radiata-
30 10,536 10,217 00,000 10,217  97% 97% 02下 AR ~忘れられた夏~
31 10,495 10,495 00,000 10,495 .100%.100% 06下 彼女たちの流儀
32 10,392 00,000 01,530 01,530  00% 15% 04下 Axia
33 10,174 07,900 00,000 07,900  78% 78% 04下 炎の孕ませ人生 あの頃に戻って孕ませナイト
34 10,172 08,948 00,000 08,948  88% 88% 04下 Triptych
35 10,152 08,341 01,283 09,624  82% 95% 01下 AVキング
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发表于 2006-8-30 21:18 | 显示全部楼层
LS这榜……
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发表于 2006-8-30 21:22 | 显示全部楼层
游戏发售前后的评价对游戏的销量也有很重要的影响吧

圣剑ds渣一样的游戏,饭米桶不是收了钱就是sbl,评分居然还不低
首周销量不低,还长卖了好一段时间
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发表于 2006-8-30 21:23 | 显示全部楼层
日本人羊群效应真的是蛮厉害的
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发表于 2006-8-30 21:25 | 显示全部楼层
这理论YY严重。
真这么简单,就没那么多游戏公司倒闭了。
真这么简单,就没公司愿意出新的原创作品了。
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发表于 2006-8-30 21:25 | 显示全部楼层
圣剑传说ds貌似卖了30万……口胡
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发表于 2006-8-30 21:32 | 显示全部楼层
以后看圣剑4的下场吧,积攒着无数人的怨念~
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发表于 2006-8-30 21:43 | 显示全部楼层
圣剑4可没什么怨念,如果它复刻圣剑3,我也会忍不住去买



偶啥也不知道:D

[ 本帖最后由 oversleep 于 2006-8-30 21:59 编辑 ]
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发表于 2006-8-30 21:56 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2006-8-30 21:32 发表
以后看圣剑4的下场吧,积攒着无数人的怨念~

那是,始作俑者到现在还被关在火星呢:vampire:
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发表于 2006-8-31 00:25 | 显示全部楼层
原帖由 okami 于 2006-8-30 21:15 发表
那这现象如何解释?


順位 累計     初旬     次旬  初月      初旬率 初月率  発売 タイトル
1.  61,927 54,560 05,043 59,603  88% 96% 02丠...


榜首的是哪位女优演的?
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发表于 2006-8-31 08:17 | 显示全部楼层
原帖由 石门大桥 于 2006-8-30 21:25 发表
这理论YY严重。
真这么简单,就没那么多游戏公司倒闭了。
真这么简单,就没公司愿意出新的原创作品了。

这叫有根据的YY,你这种层次的人是不懂di
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发表于 2006-8-31 08:47 | 显示全部楼层
这理论无聊了点,游戏没出来以前决定一个人是否买游戏的因素绝对不可能是质量,因为没有人知道质量是什么
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 楼主| 发表于 2006-8-31 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-31 10:07 | 显示全部楼层
长久以来,我学会了不去分析日本人的价值关………………在没有确切的环境的前提下,你很难知道为什么会有这些销量、热卖和衰落的具体原因………………

简单的例子,很可能他们最流行的“排队”,就是一个影响销量的重大因素也说不定
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发表于 2006-8-31 17:59 | 显示全部楼层
原帖由 石中剑二 于 2006-8-31 00:25 发表


榜首的是哪位女优演的?

庞大的后宫
http://www.muvluv.com/alternative/chara_takeru.htm
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