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楼主: 医生狼多

[多平台] mh wilds/怪物猎人荒野,ps5/xs/pc,25.2.28发售

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发表于 2025-7-6 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
卡表这讲座…缠蛙的模型面数比锁刃还高…神经病啊
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发表于 2025-7-6 20:54 | 显示全部楼层
回崛起玩做任务遇到个日本人,操龙的时候说これこそ、たこシあ打完的时候说たこシあは、サンブレイクにありました

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-7-6 22:07 | 显示全部楼层
笑死,原来霓虹人也觉得这作是对小吉的拙劣模仿
https://youtu.be/_AcATWFl5Fo?si=OOVnL_zJUC7MMUrO
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发表于 2025-7-7 01:32 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-7-6 22:07
笑死,原来霓虹人也觉得这作是对小吉的拙劣模仿
https://youtu.be/_AcATWFl5Fo?si=OOVnL_zJUC7MMUrO ...

https://www.youtube.com/watch?v=Wp4WqNqxSYM

这篇总结的也不错
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发表于 2025-7-7 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
说个搞笑的,我有个保底逆鳞的历战千刃任务,想着给群里的好兄弟分享一下,结果进来几个远程的兄弟被一脚踢死两个,最后只剩我拿铳枪和一个重弩哥打,另外俩在外面撒白粉打过去的
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发表于 2025-7-7 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩王泪,经常奔着一个神庙跑,快到达的时候突然发现旁边有个洞穴,在一番抉择后决定探索洞穴,于是收获实用素材,清掉藏在里面的boss,进入新迷宫找到隐藏神庙。出来回头一看,原来的目标就在滑翔伞能到达的正对面
唉,たこシお神游
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发表于 2025-7-7 13:01 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2025-7-6 17:12
卡表这讲座…缠蛙的模型面数比锁刃还高…神经病啊

理论上来说,有了 mesh shader 或者 nanite 这类技术之后模型面数对帧数应该没影响
但是现实是这游戏是卡婊的本子程序员做的
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发表于 2025-7-7 14:59 | 显示全部楼层
德田带你48块通关MHX
想象一下,48块钱,厌恶战斗爽的德田傲娇的一边说自己不喜欢战斗,一边却又不得不和你一起抓着手柄,手把手教你通关mhx的村任务,直到听到猫娘唱歌的时候
这种ntr的滋味

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发表于 2025-7-8 14:27 | 显示全部楼层
Capcom近日公布了第46期股东大会的问答概要文件。会议期间,有投资者直接向官方提出了玩家对新作《怪物猎人:荒野》普遍反馈的“体量不足”和“优化不良”等问题,并要求做出回应。 对此,Capcom表示:“用户们的反馈,开发团队全体成员都已仔细阅览。我们将通过今后的更新等措施,努力进行改进,以期让用户们更加满意。”
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发表于 2025-7-8 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
玩家不让你分段更新好几年了,听了吗?怎么还在“我们将通过今后的更新等措施,努力进行改进,以期让用户们更加满意。”
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发表于 2025-7-8 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
梦窗 发表于 2025-7-8 14:48
玩家不让你分段更新好几年了,听了吗?怎么还在“我们将通过今后的更新等措施,努力进行改进,以期让用户们 ...

玩家:取消分段更新。卡表:耳塞五启动!
玩家:我给你打差评。卡表:挑战者启动!

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
梦窗 + 1 这就是卡婊啊

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发表于 2025-7-8 15:45 | 显示全部楼层
🤓:玩家反馈内容不足不够刷,所以我们决定在第三弹更新刷护石,并推出更多超雄数值怪。至于优化,等硬件更新,一切都会好起来的
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发表于 2025-7-8 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2025-7-8 16:33 编辑

上面的小日讲的这些点非常表面,可以说有点营养但不多

1.战斗系统的劣化既不纯是厚重感、考量风险收益的与怪周旋要素的消失,也不纯是玩家自由度的缺失,而是两者相辅相成的
集中模式也好,教你玩游戏的武器平衡也好,同质化和思路单一化才是最大的问题。
简单来说就是多元化需要你“平台基础”足够基础,分化的层次又足够底层。过去的MH最底层的就是“你基本压制不了怪”“挨打就是极大惩罚”,但是在这个非常简单和底层的基础上,剩下就是“你如何与怪共舞”“你如何压榨输出”的小日up主说的、玩家创造课题去解决,并且课题层次丰富且多元的内容了。

2.和装备更新的联动
在1的基础上,某个武器对某个怪的某个打法因为有了一个防强或者一个回性而成立,从而衍生出了大量的BD追求从而就出现了各类“打A怪为了做装备打B怪而打B怪做的装备可以打C怪”这样的既是“玩家创造课题”也是“设计组预设课题”的游戏内课题,从而虽然可能也只是2 30只怪,但是你每个怪开发好一两种好玩的打法,起码这些怪都刷了好多轮了,自然没有内容匮乏的感受。然后后期空位、护石和珠子的解锁和对BD上限的解放,又会让你再次重复好几轮。而且这种循环的一个原因又和前面1所联动,正因为你压不住怪,才需要一点点的防御容错率,10点克制属性的提升,一个合适技能方便你刷这个怪做装备,都能促使玩家你去更新哪怕只是提升了一个HR的新怪的装备,然后这个过程中也技术越发成熟。

所以其实这些要素全部都是牵一发动全身,一旦制作组ego过大定死了一个“集中模式万能转向”“骗更多轻度玩家进来杀完成我的800万”“这个武器该这样玩才是对的”,这些由很傻逼的欲求和设计思路所打造的、偏偏在游戏里很不底层、很僵化地锁死了各个层面要素的“基础平台”后,结果就是那么多武器看着就没意思了,怪不耐刷了,装备不用做了,玩家构筑打法的自由度没了,甚至强不强都是你一个补丁,一个DLC怪的新装备定义的,那还有什么上线的必要呢?还有什么可以玩的内容呢?
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发表于 2025-7-8 17:23 | 显示全部楼层
松果鸡更新后,我还真做了挺多东西来专门针对他,耐裂护石,更新防具,之前玩腻了太刀换了铳枪打全弹来刷全怪称号,现在因为只有太刀打松果鸡舒服点又回归下头太刀了
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发表于 2025-7-8 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalavinka 于 2025-7-8 17:27 编辑

德田到底玩过崛起吗,不知道两栖种河童蛙但是出了一万个变种粉尘绕
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发表于 2025-7-8 17:32 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2025-7-8 16:31
上面的小日讲的这些点非常表面,可以说有点营养但不多

1.战斗系统的劣化既不纯是厚重感、考量风险收益的与 ...

德天不是这块料,只能换人
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发表于 2025-7-8 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
PS store日区6月份销量荒野不敌崛起
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