找回密码
 立即注册
楼主: bgmilk

[多平台] 梦灯花 Noctuary 这个国产萌豚伊苏出了有人踩雷么

[复制链接]
     
发表于 2024-11-17 17:42 | 显示全部楼层
前几天打完了,战斗没想象中的那么烂,最好玩的应该是无战斗纯跑酷的人工光使支线,挺有乐子的。
剧情挺扎实的,但是后半段大概主线40多关就猜到幕后反派应该是那谁吧(),粉毛的光污染组织线也很草率,完全没有OP剑拔弩张的感觉。开头剧情也挺水的,配合大量难念的名字和设定其实有一点点煎熬,大概中间主线10章到30 多章是最不错的。
配音玩的还是粤语版,这次配音太少了,甚至主线没有全语音,有点尴尬。
优化方面,SD居然达不到60帧,前阵子没有电脑只能SD接大屏幕,1080P战斗15帧真的很难绷。
结论:这游戏可以用扎实来形容,大概质量和它100出头的定价相匹配甚至有点超过,适合不排斥百合的FALCOM爱好者玩(因为F社梗真的很多),如果明年的NS版梦灯花能支持双模式60帧那NS版可能是最好的版本最后期待海沙风云2。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 09:22 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2024-11-17 17:42
前几天打完了,战斗没想象中的那么烂,最好玩的应该是无战斗纯跑酷的人工光使支线,挺有乐子的。
剧情挺扎 ...

没有OP的感觉是因为OP其实是废案,后期剧情改过,大概是成本太高舍不得扔所以还是让你看了一遍(但你会发现之后游戏里没有途径重看这个OP了……)
另外你好像是我见过第一个觉得人工光使跑酷环节好玩的人……主创直播的时候自己都跑红温了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 09:54 | 显示全部楼层
逆旅行客 发表于 2024-11-18 09:22
没有OP的感觉是因为OP其实是废案,后期剧情改过,大概是成本太高舍不得扔所以还是让你看了一遍(但你会发 ...

人工光使跑酷分四段,都不算长,时间也给的宽裕,存档点除了最后一部分有一个两段关卡也给的挺大方的。我就3中间有个一堆圆心接双圆弧轨迹光球卡了一下,后来初中数学想了一下就过了()
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-18 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2024-11-17 17:42
前几天打完了,战斗没想象中的那么烂,最好玩的应该是无战斗纯跑酷的人工光使支线,挺有乐子的。
剧情挺扎 ...

你这个时候玩,当时一些很尿的点估计都已经优化过了,体验不会有当时那么烂

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-19 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
战斗确实没有传闻那么烂,属于能玩

主要问题前期剧情实在太白开水了,当睡前读物推了快一个月。还有就是配音,倒不是说一定要日配,但是中配质量实在是差到逆天,从没见过这么人机的棒读

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-21 05:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 小笠原早紀 于 2025-1-21 05:41 编辑

之前打了个开头觉得有点无聊就放置了,前两天打折和朋友聊起来又捡起来玩,一个周末打了30h打完。个人评分7/10,加分点是溢出的背景美术,优秀的人设和剧本以及打磨良好的ui,扣分点毫无疑问是战斗系统和任务式剧情推进导致的叙事碎片化、割裂化。评论部分剧透白了

剧情算得上优秀,挺过前期的美少女过家家后至少让我有继续玩下去的动力。只是后期部分似乎制作出了什么变故,部分暗线(蚀夜-园外灭世威胁?)没有回收。个人对游夜支线也有些不满,为mate而mate的线路,胡闹的剧情还消解了终章前塑造的紧张感与严肃性。利用任务系统来推进剧情算是一种取巧吧,避免对叙事结构的考究,和这个以斗争为主轴的剧情也算得上匹配;只是整体看来还是弊大于利,单章剧情的长度无法铺开、支线剧情与主线剧情缺乏连续性甚至有所割裂(尤其是染夜支线和诱夜支线)。玩到后面对这个有点简陋的战斗系统也能包容了,甚至还能打出奇异的爽感,只是部分角色形态性能过于imba(此夜2、绚夜2)导致其他形态没啥使用必要,也让我没啥继续深挖战斗系统的动力。尤其绚夜2,大范围高破韧高伤还有前期为数不多的霸体塞在一个形态里(在拿到中后期的某个回忆前角色没有常驻霸体),对比一下绚夜3(主打追击破韧高伤但需要长蓄力对输出节奏极其苛刻)和此夜3(普攻高伤但是前摇长,技能前摇极长转向慢但是范围和输出都远不及绚夜2)似乎没什么存在价值,再有就非主控时ai有点呆。boss战的设计勉强合格吧,看得出制作组在努力避免战斗的重复感,几场boss战都算得上有记忆点吧。只是后期趋近于高速弹幕act后固定俯视角对距离与位置的判断的负面影响就彻底暴露了,躲弹幕时所见未必所得的体验相当有挫败感。关键boss战动辄3阶段5+分钟,在拿到某个回忆前还没有受击后无敌帧,很容易一波弹幕没躲好直接连续受击血条蒸发,不得不从头再来;特别是最终boss战,一阶段有限定输出窗口的拖时间设计,二阶段在无法肉眼判断场地边缘的同时需要在向内的引力下尽量保持在场地边缘并躲避自机狙,此时非自机角色几乎只会呆站然后被吸进场地中央剧情杀区域,固定俯视角导致在场地上半部时难以确定边缘位置,初见时就因此连续向版边冲刺以致无法躲避自机狙,导致当前主控死亡后强制切换主控角色然后进剧情杀。这种死亡体验对于一个长度将近15分钟的boss战有点不可接受了,最后是全靠对结局的期待才有动力打完boss战。部分支线战斗小游戏设计也算不上优秀,塞满自爆怪的迷宫和卡时间的跑酷都差点劝退我(幸亏提供了跳过),官方制作人直播也自己吐槽了这两个的设计。

虽然骂了一大串但玩下来这30多个小时的体验也算充实,尤其在把预期降为玩个adv之后体验感上升了几个层次,除去上面挑的几个毛病,剧情的铺垫转折回收十分工整但也不失趣味性,单论剧本在国产adv这个人均粪作的赛道里算是优秀的了,只是文本总给我一种在阅读剧情大纲的感觉,文笔上还是欠缺打磨。(不过怒涛展开的剧情本身就足以支撑阅读体验就是了)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-21 05:45 | 显示全部楼层
再聊点私人化的体验,前期能玩下去全靠女主的立绘和表情设计,太太太太太可爱了....

以及好喜欢喊着友情亲情梦想一起冲出去的俗套故事......
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-20 19:37 | 显示全部楼层
昨天玩完了,总评7.4/10吧,四舍五入就到7分了。


音画出力(即使相对原价108元也)可以说是诚意爆表了。系统/UI也是,反正我是从来没在国游里见过这么细节丰富的标题页。
这作剧本在我看来适合做成纯正的RPG,正儿八经在地图上跑图的那种,沿用目前的王道展开刚刚好,后面一浪高过一浪的BOSS战高级演出完全能撑得起整个游戏,让玩家(我)舒爽地抵达终点。
但做成这种关卡战斗+AVG的形式以后,后半段剧情转折的寡淡就成了减分项。也不一定是王道架构不好,我换个词吧,“缺乏力度”。编剧既没有把王道台词写透,也没有走邪道狠心对待角色(点名此夜,回到现实后与绚夜的身份对调本来是非常好发挥的点。但作者对此夜太温柔了,既没有真正让迷夜夺走绚夜的搭档身份,也没有继续写此夜的黑暗感情[只在某BE里浅尝辄止],导致这个角色的张力没有完全释放出来),最终故事就显得有点飘,有点空谈口号,有点说教。当然这里CV的表现力也有锅。我不知道粤配怎么样,反正普配最终BOSS影灯蚀夜的表现简直是一场灾难。最终战战前放话环节我觉得编剧的中二台词是没问题的,本来应该成为碧轨马克莱茵战那样的经典,结果硬是被CV给我读萎了...
可能也有工期原因吧,就是编剧没完全打磨好后半段剧本,没真正按照设想把每个包袱精巧地抛出来。

前半段游戏流程我是很喜欢的,我特别喜欢辉夜缓缓吐出“因为——我就是这么入梦的”同时Fengari响起那个演出。真的是如梦似幻又如痴如狂的感觉。

总之这部给我的感觉比《海沙风云》要好,我喜欢读文字,希望如果有下作的话体量能更大些,我一定会买的!


回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-20 19:43 | 显示全部楼层
忘记在哪被剧透了有个最终BOSS,结果我后半段一直在重点怀疑美灯逢夜和星灯愿夜,对不起对不起,特别是愿夜她死了我都怀疑她是假死(((
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-4-29 00:39 , Processed in 0.041562 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表