婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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出晋的356是系列剧情上评价最高的一作, 至少司马昭 王元姬等角色的形象基本得到了认可, 甚至有不小人气.
而357 358的新角色则大多没什么印象, 而这批角色里大多数更熟悉的老角色.
这儿就是个单纯的是否用心塑造人物做剧情的差距.
以及个人一直很反对在三国这个IP上拘泥于反复使用耳熟能详的老角色, 应该多去开发冷门角色和相关历史. 至少这点来说无双有功绩.
无双系列没人气的原因就是不好玩, 而355 358尤其不好玩. 尤其核心特色的无双割草,在PS2机能受限的环境下还能作为特色, 机能充沛的现在是个游戏都可以堆成无双, 那无双系列的优势就被冲淡了.
然而这系列一直抓着无双不放,甚至为了突出无双而削弱动作性, 敌人做的更智障. 但游戏的乐趣和挑战性比起玩家性能更多时候是取决于敌人性能.
敌人设计水准一直下滑, 玩家战斗系统一直跳不出C技范畴,育成也是单纯堆数字的现在 这游戏的可玩性真的肉眼可见的单薄.
这时候反而有些怀念战国香蕉, 虽然这个作死的更猛而更早进坟墓躺着了, 但它的战斗设计方面是确实有价值的, 无双可能死了就再也不会碰了, 但香蕉还可能偶尔拿出来翻翻. |
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