圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-3-25
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关于ps的2d游戏。这么多年其实有两种说法,一种是它就没有传统的活动块+卷轴功能,是用z轴为0的多边形加贴图的方式来做2d游戏;另一种说法是ps有活动块但没有卷轴功能。不过,在system16这个街机基板数据收集网站上,可以看到ps互换基板system11的图形性能,很有趣:360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
我的理解是,ps的2d游戏是多边形加贴图来模拟传统的活动块,又用活动块来做卷轴背景,反正和ss的活动块+卷轴的传统路线差异很大。不过,已经有全套的美术资源,在ss上重做一个游戏也可以的嘛 先不管ss透明功能难用和特效的先天弱势,其他方面做不好只能说当时的移植就没怎么用心。 |
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