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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-7-9 23:36 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-9 22:52
原来贵软盯着union member砍啊,source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/

我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。
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发表于 2026-7-9 23:50 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-9 23:36
我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。

预告播放量不低了,我觉得主要配置要求和价格劝退了很多人,PC才是DOOM基本盘,要求有硬件光追的硬件才能进游戏(N卡20系以上,A卡6000系以上),然后就是70刀太贵,PC对于70刀接受度感觉不高
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发表于 2026-7-9 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-9 23:36
我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。

强制光追、定价太高(豪华版当时500)、首发进xgp都有影响,当时首周说玩家300w(大概xgp游玩的220w,买的80w)
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发表于 2026-7-9 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
大裁员这几天看下来给id喊冤的声音是几个受牵连工作室最多的
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发表于 2026-7-10 00:06 | 显示全部楼层
因为ID游戏本来就不差啊,其他是确实挺拉的
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发表于 2026-7-10 00:12 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-9 23:50
预告播放量不低了,我觉得主要配置要求和价格劝退了很多人,PC才是DOOM基本盘,要求有硬件光追的硬件才能 ...

20系以上不高吧。

主流不是30以上了么。
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发表于 2026-7-10 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
Kotaku说id software以裁员至最后一名员工(丁真吗?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-7-10 00:17 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 00:12
20系以上不高吧。

主流不是30以上了么。

考虑到不少游戏还没放弃10系,算是偏高了,只有光追可能直接劝退了很多低配档,听见光追就觉得卡这种
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发表于 2026-7-10 00:22 | 显示全部楼层
琦莉 发表于 2026-7-9 23:55
强制光追、定价太高(豪华版当时500)、首发进xgp都有影响,当时首周说玩家300w(大概xgp游玩的220w,买 ...

首发XGP挺难评的。

按我的想法XGP一定得保证便宜。不然用户量起不来。

除非不愁卖的,其他的真没必要首发XGP。
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发表于 2026-7-10 00:23 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2026-7-10 00:14
Kotaku说id software以裁员至最后一名员工(丁真吗?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

不是引擎组剩一个?
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发表于 2026-7-10 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2026-7-10 00:47 编辑

tango同款待遇呗,凭什么玩家口碑好的只是一次褒姒就得为上层决策去死,而Compulsion和忍者理论这种能拖到所有人都受不了才埋
我看再过两年是不是又要开挖id内部多么的管理混乱无组织无纪律反正死了活该的纪录片了
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发表于 2026-7-10 01:09 | 显示全部楼层
这种情况还不如把id卖了,保留ip所有权就是,肯定大把厂商想买
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发表于 2026-7-10 01:12 | 显示全部楼层
zhhuan 发表于 2026-7-10 01:09
这种情况还不如把id卖了,保留ip所有权就是,肯定大把厂商想买

微软目前各种爆料来说估计就是转虚幻加大量外包,IP还要的但是要省钱
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发表于 2026-7-10 01:21 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-10 01:12
微软目前各种爆料来说估计就是转虚幻加大量外包,IP还要的但是要省钱

虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

这个引擎噱头确实拉满,用起来也舒适。唯独产出作品又慢又烂又同质化。

虚幻发展这么多年了,有提名的游戏都没几个。唯一一个年度还是33。

可见其特性化极其受限。
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发表于 2026-7-10 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 01:21
虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

现在微软不在乎这个只想着怎么省钱,光环也是裁了一堆人转了ue5,当然关于id我也是只是猜测,还有就是机器组也是用和id一样的引擎,可能觉得机器组也会用打算两个合作?类似t10和游乐场工作室样子,反正现在只能猜距离下个游戏还有很久才发售
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发表于 2026-7-10 02:03 | 显示全部楼层
所以今年tga准备留多少时间给被裁的员工发表感想?
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发表于 2026-7-10 06:12 | 显示全部楼层
id这十年复兴了doom,黑暗时代可能在老害嘴里评价稍微差点但也是挺好的游戏,也没有大张旗鼓搞woke

能力与效率在现在费拉不堪的欧美业界算是名列前茅的
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发表于 2026-7-10 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
id这几年端出的作品素质比微软还有b社自己的很多其他作品都要好,竟落得如此下场,真令人扼腕叹息
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发表于 2026-7-10 08:18 | 显示全部楼层
怎么突然变成ID要被杀干净了,卜要啊
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发表于 2026-7-10 08:27 | 显示全部楼层
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你弄出一堆游戏了

只能说三姐这人有点合理过头了,全员转虚幻商业上非常合理,就是布局有点远,不知道中间有多少岔子了
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发表于 2026-7-10 08:46 | 显示全部楼层
阿莎姐也太龙傲天了,做Xbox CEO不到半年,现在直接成为美联储顾问委员
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发表于 2026-7-10 09:44 | 显示全部楼层
要不是砍了ID Tech, Asha这波得登上神坛. 先别管以后怎么样(再说了除了ID, 其他的被砍很多都是活该), 先爽了这波再说.
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发表于 2026-7-10 09:51 | 显示全部楼层
这么一搞, 在同世代性能差距更小的NS2上反而玩不到Doom新作了. 虽说Doom和PC关系密切, 但是主机版也挺值得讨论的. 数毛社给Doom的各种主机版出过好多期视频.
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发表于 2026-7-10 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
我反正不会现在吹捧印度女人,后面能好起来才是真的好起来
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发表于 2026-7-10 10:19 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-10 08:27
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你 ...

感觉id内部使用引擎的效率也不高,没有像卡普空那样下饺子出游戏
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发表于 2026-7-10 10:21 | 显示全部楼层
id是单个开发组啊 不到200人
怎么能和卡普空这种成建制公司比
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发表于 2026-7-10 10:22 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-7-10 08:46
阿莎姐也太龙傲天了,做Xbox CEO不到半年,现在直接成为美联储顾问委员

Asha凭啥履历进的啊?她之前不就是个买菜软件的COO
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发表于 2026-7-10 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-7-10 10:19
感觉id内部使用引擎的效率也不高,没有像卡普空那样下饺子出游戏

卡表游戏规模小的,而且大量重复素材利用,黑暗时代大量关卡场景很丰富,明显比生化9这种富裕的多,只能说id太传统了,但是卖的又没那么好让他们次次从头搞
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发表于 2026-7-10 10:30 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-10 08:27
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你 ...

卖的好不好跟引擎有什么关系?

老滚5辐射4卖那么好,你见过夸Creation的么?

至于慢,还用得着我说么。你不能一边骂阿猫阿狗,一边拿他们做的垃圾证明做的快吧。

优化差本身不就是超时才导致的。

正经3A不都是5年以上。E-DAY都6年多了。连地狱之刃2这么点内容都做了4年多。
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发表于 2026-7-10 10:32 | 显示全部楼层
Asha到目前为止做的都是符合“常识”的事情,比如给XGP降价移出COD首发,取消This is an Xbox广告宣传,开除不赚钱的工作室。如何在主机市场整体不景气的情况下逆势增长那确实要真本事了。我觉得她能在保持硬件的情况下把整体游戏业务利润率拉回到一个比较健康的水平就算成功了,至于什么和友商主机大战,不用多想。现在都是各自告别扩张回归基本盘的时候
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发表于 2026-7-10 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
现在业界就是注意力争夺战,老ip出的太慢感觉就不吃香了,年轻人不在乎老东西了,说实话战争机器和光环在年轻一代影响力也是非常有限,不知道eday会怎样,光环的话光环1我觉得非常无聊了。。。说实话太过时了还在折腾光环1,除了开创者身份玩起来是远不如后面几座的
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发表于 2026-7-10 11:00 | 显示全部楼层
又是印度 又是女的
BUFF叠满了
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发表于 2026-7-10 11:05 | 显示全部楼层
早该这样了,好好的大ip都在睡大觉,大把的资金和时间都投入到工作室的鬼点子上了,玩家看你大收购是为了早日玩到辐射、老滚、魔兽、星际这些大ip游戏,而不是地狱之刃、午夜之南、宣誓、发条革命这些小点子上。当时把黑曜石、b社、inxile收到一起,所有人期待的都是辐射新作,结果这么多年都蹉跎了些啥,相比之下,挥舞皮鞭的考迪克都看起来眉清目秀了。
如果xbox现在有辐射5、老滚6、魔兽世界2、星际争霸幽灵,光环6这样的作品,肯定不会像现在这么窘迫。
放任工作室做自己喜欢做的,听起来很美好,结果就是大把资金和时间被各种鬼点子给消耗了,这些鬼点子只满足了开发人员的xp,却没有照顾到玩家和商业。
一亿美元开发午夜之南,这是人做的事?

三姐来了,青天就有了

天亮了

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发表于 2026-7-10 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
所以你們不知道她是美國出生的嗎
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发表于 2026-7-10 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
主要可惜也就doom吧,别的工作室没啥争议,id毕竟游戏质量还是可以的,id引擎也算不上什么负面资产
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发表于 2026-7-10 11:26 | 显示全部楼层
这么个杀头法是啥意思,以后doomquake这些用虚幻做?
还是这两牌子也不要了?
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发表于 2026-7-10 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
我有点搞不明白微软以后要怎么带队伍,这次好几个工作室虽然可能不够赚钱,但在上一代应该也没亏,名声质量也不差。比较糟糕的arkane,往前追溯它衰退的原因也是红霞岛立项导致的退职潮,可能微软还是有几分理亏。

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-10 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-7-10 11:54
我有点搞不明白微软以后要怎么带队伍,这次好几个工作室虽然可能不够赚钱,但在上一代应该也没亏,名声质量 ...


今次這波除了ID其餘大概都虧損不少
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发表于 2026-7-10 12:23 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-7-10 10:19
感觉id内部使用引擎的效率也不高,没有像卡普空那样下饺子出游戏

卡婊其实大部分都是中规模的制作
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发表于 2026-7-10 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-10 11:57
今次這波除了ID其餘大概都虧損不少

所以idTech是最说不过去的,本身也是个开花散叶的工作室,影响很差,更像是为了跟进统一使用虚幻战略而剪去的冗余。这次的裁员除了利润率可能还有更多类似这种的考虑,总体而言给人的感觉是名不正言不顺

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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