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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-7-9 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
id有啥好操心的,听着大裁员很唬人但是最核心的部分一个没动,最多暂时影响干活,但是欧美游戏产业迅速补员也是常态
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发表于 2026-7-9 16:31 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2026-7-8 10:52
虽然姐上来后一直在曝露问题 但这个还是让我眼前一亮

因为我持续说了5年以上的问题终于被正视(大方的说 ...

xgp啥时候失败?等不及了
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发表于 2026-7-9 16:48 | 显示全部楼层
傾慕桃子 发表于 2026-7-9 16:31
xgp啥时候失败?等不及了

跟今年77m 目标比是成功还是失败?
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发表于 2026-7-9 17:09 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2026-7-9 16:48
跟今年77m 目标比是成功还是失败?

你灵活掌握就好
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发表于 2026-7-9 17:42 | 显示全部楼层
没game pass每年的50亿,这帮工作室哪能那么悠闲的混了8年
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发表于 2026-7-9 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
hanaaaaa 发表于 2026-7-9 16:12
id有啥好操心的,听着大裁员很唬人但是最核心的部分一个没动,最多暂时影响干活,但是欧美游戏产业迅速补员 ...

引擎技术总监都无了
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发表于 2026-7-9 22:42 | 显示全部楼层
arbilest 发表于 2026-7-9 21:40
引擎技术总监都无了

id的引擎开发维护在法兰克福吧,没听说欧洲那边有动到

论坛助手,iPad
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发表于 2026-7-9 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-7-9 22:58 编辑

原来贵软盯着union member砍啊,source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/


id Software 团队原本似乎避开了 Xbox 裁员,因为该工作室此前并未收到可能被关闭或出售的通知。但就在周一,Xbox 宣布现有及计划裁员 3,200 人之际,这家微软旗下游戏工作室约一半员工遭到裁撤。

据我听到的消息,约 185 名全职员工中至少有 92 人被裁,超过员工总数的 50%。(社交媒体上流传的数字有所冲突,另外还有一些与 id 有关联的人员也遭到裁撤。)这让很多人感到意外,因为这家开创性的工作室拥有 Xbox 热门作品阵容中最重要的资产之一:重振后的《毁灭战士》系列。前员工表示,这场匆忙进行的 Xbox 裁员,其荒唐之处从被选中裁掉的人选上就能看出来。

“这就是一场血洗,”一名前员工说。“我完全被打了个措手不及。规模太大了。”

id Software 之所以显得脆弱,部分原因在于它正处于主要项目之间的空档期。就在前一天,该工作室刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的可下载内容,也就是资料片《Revelations》。裁员发生时,id 团队正尝试不同的游戏创意,包括一款代号为《Fury》的约翰·威克风格原创游戏;一款《完美黑暗》系列新作;以及一款多人/合作版《毁灭战士》。目前尚不清楚剩下的团队还能做哪一款,或者还能不能继续推进任何一个项目。

裁员带来的痛苦在整个 Xbox 网络中回荡。首席 UI 艺术家 Daniel Gagne 在 LinkedIn 发文称,他躲过了裁员。但他说:“现在要找到合适的词语真的非常困难。大量才华横溢、能力出众的人刚刚失去了自己的岗位。”

Gagne 补充道:“我在游戏行业走过了 25 年以上,也见过不少重组。但这一次刺痛得更深。看到朋友和同事——其中一些人为 id Software 奉献了二十多年——失去工作,令人心碎。3A 游戏生态必须改变;当前模式对于创造这些世界的人来说已经不可持续。”

你又回到了《毁灭战士:黑暗时代——Revelations》DLC 中的地狱。来源:id Software

这家位于得克萨斯州理查森、靠近达拉斯的工作室,并未像另外五家游戏工作室那样被列入关闭或出售名单。但据我从周一被裁员工那里听到的说法,如果 id 早知道裁员会如此严重,它可能会选择卖给其他买家。当天早上,工作室负责人 Marty Stratton 在 Teams 通话中向员工宣布裁员时哽咽了。那场通话只持续了几分钟,他表示这并不代表员工的技能或对工作室的影响力存在问题。

对于一家由四个年轻人于 1991 年在达拉斯创立的工作室来说,这个结果令人难过。这四个人是 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。他们创造了《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏。后来他们各自走上不同道路,并在 2009 年将 id 出售给 ZeniMax。今年 8 月,他们将在达拉斯的 QuakeCon 上为《雷神之锤》30 周年举行重聚活动。

这些裁员显示出,Xbox 整体战略考虑不周,最终背弃了这家为长期粉丝制作单人游戏的工作室。正如前文提到的,Xbox Game Pass 原本预计现在应达到约 7,700 万订阅用户,但当前数字为 3,000 万,而且还在下降。

一名前工作室负责人表示,微软想要的目标令人困惑。到底是 Xbox Game Pass 订阅人数?Game Pass 上的高参与时长?单独销售游戏副本带来的收入和利润?还是平台技术演示?id Software 隶属于 Bethesda,而 Bethesda 的母公司 ZeniMax 于 2021 年被微软以 75 亿美元收购。

《毁灭战士:黑暗时代》在 Metacritic 上的综合评分为 83/100,并不差。问题在于,虽然有数百万玩家游玩了它,但许多人是通过 Game Pass 免费游玩的。《毁灭战士》有点像 Xbox 用来对标 PlayStation 游戏的作品,例如《战神》或《最后生还者》。但《毁灭战士:黑暗时代》的独立销售表现疲弱,而单独售卖本可以带来更多收入和利润。这让它成为裁员目标。如果 id Software 早知道目标是收入和利润,它也许会选择做服务型游戏或多人模式。

专注单人游戏是工作室为了维持较低员工规模而做出的选择。像 id 这样拥有数十年 3A 声誉的工作室规模如此之小,本身就很少见。这在沟通方面是一种优势。另一方面,id Software 往往需要四年时间制作一款游戏,比其他团队更久。也有人称,他们经常不得不加班赶工。游戏总监 Hugo Martin 常常告诉开发者,他希望他们成为真正的信徒,对制作伟大游戏怀有热情和投入。

id 还使用自己的游戏引擎 id Tech 8,这是 id 联合创始人 John Carmack 留下的遗产,不过 Carmack 已经离开。Carmack 当初创造 id Tech 游戏引擎,是为了让公司游戏在速度和视觉质量上拥有优势,而 id 至今仍在使用该引擎。它就像一辆为特定赛事打造的赛车,可以根据开发者需求定制,并能实现高帧率。然而,微软旗下游戏工作室,例如 Halo Studios,已经开始转向统一使用 Unreal Engine,这可能有助于降低成本并提升工程团队效率。

对 id Software 来说,这种转向可能存在风险,因为 id Tech 8 过去专注于大规模场景下的高速表现,而《毁灭战士》游戏需要这种速度。除此之外,熟悉 id Tech 8 的外包人员很可能并不多。

被裁员工承受了沉重打击。

“这真的让人非常紧张,我已经彻底精疲力尽了,因为我们刚刚完成 DLC。我们原本以为可能会受到影响,但没想到会到这种程度,”一名被裁员工说。

事实上,id Software 最新的可下载内容《Revelations》现在正随《毁灭战士:黑暗时代》推出。这是团队中一半人最后一次完成的软件作品。

受到严重冲击的部门包括 AI 编程、技术设计、其他设计部门、渲染、关卡设计、玩法设计、战斗设计、游戏引擎团队、环境美术、《雷神之锤:冠军》等。大量工会员工也被裁,而工会员工此前占工作室一半以上。我没有确切数字,但被裁人员中约 70% 是工会员工。

由于去年完成了大型项目《毁灭战士:黑暗时代》,团队中的外包人员并不多。远程员工也遭到裁撤,人数可能约为 35 人。公司正在与德国法兰克福团队沟通,以便遵守德国法律。幸存下来的部门包括过场动画、服务与开发运维、玩法工程。引擎团队可能只剩下几个人。似乎没有人在做《雷神之锤》。

至于代号为《Fury》的项目,那是游戏总监兼工作室联合总监 Hugo Martin 过去提出的原创 IP。它包含科幻、黑**、路易斯安那和芝加哥黑帮等元素,带有现代、类似赛博朋克的感觉。它还有一个叫“Gun Fu”的概念,把枪战与武术结合起来。这款游戏原本希望带来类似约翰·威克电影的体验,但并未正式获准进入制作阶段。

这是一次超越《毁灭战士》的机会,但远离核心系列显然并非微软当前想做的事。

团队也曾考虑制作一款基于《完美黑暗》的游戏。这个系列自 2005 年 Xbox 360 主机上的《Perfect Dark Zero》之后,就再没有新作。某天,有人在玻璃办公室里做了一场演示,工作室才听说这个想法。

位于圣莫尼卡的 Xbox 工作室 The Initiative 曾花了长达七年时间尝试制作一款《完美黑暗》游戏,后来 The Initiative 于 2025 年 7 月被关闭。显然,由于 id Software 可以使用其他微软旗下、尚未由别的团队开发的 IP,《完美黑暗》这个项目便有了可行性。相关概念艺术已经在制作中。

《毁灭战士:永恒》于 3 月 20 日登陆 PC 和主机。
微软以 75 亿美元收购了《毁灭战士:永恒》所有方 ZeniMax Media(Bethesda)。

另一个候选项目是一款西部风格机器人游戏,重点放在生存上,代号为《Ironwood》,其世界观类似《西部世界》。

至于《毁灭战士》,当时也有关于多人、合作以及更多 DLC 的提案。其中一个想法是让《毁灭战士:永恒》和 2016 年《毁灭战士》等旧作中的经典武器回归。幸运的是,id Software 仍有许多老员工能够做这些工作,因为它此前基本躲过了微软前几轮裁员。但现在也许不再如此。

在这些想法中,大多数都被视为面向本世代硬件的跨平台游戏。不过像《Fury》这样的项目可能开发周期过长,以至于最终需要瞄准微软即将推出的游戏主机 Project Helix。

根据美国联邦《WARN 法案》,员工在遭遇裁员时可获得 60 天通知期。但被裁的工会员工尚不清楚自己的离职补偿方案,因为相关内容还没有完成谈判。id 团队中的一些人正被调派到其他项目,例如 Arkane 的《Blade》或 MachineGames 的《德军总部 3》。Matt Booty 或 Asha Sharma 等高层领导似乎没有出现在 id 现场。

至于 AI,工作室内几乎没有证据显示它被使用,即使有,也主要用于较为琐碎、与游戏开发无关的任务。当前就业市场并不好,因此一名受访者表示,他预计会看到一些独立创业团队出现。

令人难过的是,公司最近才开始向在 id 工作满 10 年、15 年或 20 年的员工颁发水晶奖杯。id 仍有可能被出售,但目前没有迹象显示这正在发生。id 也有可能被用来制作其他 Bethesda 游戏,就像 Obsidian 已经成为《辐射》的支持工作室一样。

id Software 作为独立工作室的前景并不乐观——讽刺的是,除非它重新大量招人。

“我并不相信这里还有一条可行的前路,”一名被裁员工说。“感觉这就是一连串下意识的膝跳反应。”

一名被裁员工表示,他们为用规模不大的工作室和自有 id Tech 8 技术打造出 3A 游戏而感到自豪。

“对于我们做出的技术,以及我们发布的游戏,我没有任何遗憾。作为一个人数不多、却能推出 3A 大作的工作室,我们真的很厉害。我们做出了定义类型的作品,把一个实际上已经被认为死亡的系列重新启动。我为我们做过的事感到骄傲。我为这个工作室感到骄傲。我为仍然留在那里的人,也为已经离开的人感到骄傲。”
            
        
        
   

            
        
        
   

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发表于 2026-7-9 23:36 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-9 22:52
原来贵软盯着union member砍啊,source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/

我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。
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发表于 2026-7-9 23:50 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-9 23:36
我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。

预告播放量不低了,我觉得主要配置要求和价格劝退了很多人,PC才是DOOM基本盘,要求有硬件光追的硬件才能进游戏(N卡20系以上,A卡6000系以上),然后就是70刀太贵,PC对于70刀接受度感觉不高
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发表于 2026-7-9 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-9 23:36
我觉得要么微软宣发太垃圾,要么就是玩家对DOOM这个IP已经失去了兴趣。

强制光追、定价太高(豪华版当时500)、首发进xgp都有影响,当时首周说玩家300w(大概xgp游玩的220w,买的80w)
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发表于 2026-7-9 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
大裁员这几天看下来给id喊冤的声音是几个受牵连工作室最多的
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发表于 2026-7-10 00:06 | 显示全部楼层
因为ID游戏本来就不差啊,其他是确实挺拉的
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发表于 2026-7-10 00:12 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-9 23:50
预告播放量不低了,我觉得主要配置要求和价格劝退了很多人,PC才是DOOM基本盘,要求有硬件光追的硬件才能 ...

20系以上不高吧。

主流不是30以上了么。
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发表于 2026-7-10 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
Kotaku说id software以裁员至最后一名员工(丁真吗?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-7-10 00:17 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 00:12
20系以上不高吧。

主流不是30以上了么。

考虑到不少游戏还没放弃10系,算是偏高了,只有光追可能直接劝退了很多低配档,听见光追就觉得卡这种
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发表于 2026-7-10 00:22 | 显示全部楼层
琦莉 发表于 2026-7-9 23:55
强制光追、定价太高(豪华版当时500)、首发进xgp都有影响,当时首周说玩家300w(大概xgp游玩的220w,买 ...

首发XGP挺难评的。

按我的想法XGP一定得保证便宜。不然用户量起不来。

除非不愁卖的,其他的真没必要首发XGP。
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发表于 2026-7-10 00:23 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2026-7-10 00:14
Kotaku说id software以裁员至最后一名员工(丁真吗?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

不是引擎组剩一个?
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发表于 2026-7-10 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2026-7-10 00:47 编辑

tango同款待遇呗,凭什么玩家口碑好的只是一次褒姒就得为上层决策去死,而Compulsion和忍者理论这种能拖到所有人都受不了才埋
我看再过两年是不是又要开挖id内部多么的管理混乱无组织无纪律反正死了活该的纪录片了
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发表于 2026-7-10 01:09 | 显示全部楼层
这种情况还不如把id卖了,保留ip所有权就是,肯定大把厂商想买
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发表于 2026-7-10 01:12 | 显示全部楼层
zhhuan 发表于 2026-7-10 01:09
这种情况还不如把id卖了,保留ip所有权就是,肯定大把厂商想买

微软目前各种爆料来说估计就是转虚幻加大量外包,IP还要的但是要省钱
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发表于 2026-7-10 01:21 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-10 01:12
微软目前各种爆料来说估计就是转虚幻加大量外包,IP还要的但是要省钱

虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

这个引擎噱头确实拉满,用起来也舒适。唯独产出作品又慢又烂又同质化。

虚幻发展这么多年了,有提名的游戏都没几个。唯一一个年度还是33。

可见其特性化极其受限。
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发表于 2026-7-10 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 01:21
虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

现在微软不在乎这个只想着怎么省钱,光环也是裁了一堆人转了ue5,当然关于id我也是只是猜测,还有就是机器组也是用和id一样的引擎,可能觉得机器组也会用打算两个合作?类似t10和游乐场工作室样子,反正现在只能猜距离下个游戏还有很久才发售
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发表于 2026-7-10 02:03 | 显示全部楼层
所以今年tga准备留多少时间给被裁的员工发表感想?
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发表于 2026-7-10 06:12 | 显示全部楼层
id这十年复兴了doom,黑暗时代可能在老害嘴里评价稍微差点但也是挺好的游戏,也没有大张旗鼓搞woke

能力与效率在现在费拉不堪的欧美业界算是名列前茅的
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发表于 2026-7-10 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
id这几年端出的作品素质比微软还有b社自己的很多其他作品都要好,竟落得如此下场,真令人扼腕叹息
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发表于 2026-7-10 08:18 | 显示全部楼层
怎么突然变成ID要被杀干净了,卜要啊
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发表于 2026-7-10 08:27 | 显示全部楼层
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你弄出一堆游戏了

只能说三姐这人有点合理过头了,全员转虚幻商业上非常合理,就是布局有点远,不知道中间有多少岔子了
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发表于 2026-7-10 08:46 | 显示全部楼层
阿莎姐也太龙傲天了,做Xbox CEO不到半年,现在直接成为美联储顾问委员
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发表于 2026-7-10 09:44 | 显示全部楼层
要不是砍了ID Tech, Asha这波得登上神坛. 先别管以后怎么样(再说了除了ID, 其他的被砍很多都是活该), 先爽了这波再说.
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发表于 2026-7-10 09:51 | 显示全部楼层
这么一搞, 在同世代性能差距更小的NS2上反而玩不到Doom新作了. 虽说Doom和PC关系密切, 但是主机版也挺值得讨论的. 数毛社给Doom的各种主机版出过好多期视频.
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发表于 2026-7-10 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
我反正不会现在吹捧印度女人,后面能好起来才是真的好起来
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发表于 2026-7-10 10:19 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-10 08:27
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你 ...

感觉id内部使用引擎的效率也不高,没有像卡普空那样下饺子出游戏
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发表于 2026-7-10 10:21 | 显示全部楼层
id是单个开发组啊 不到200人
怎么能和卡普空这种成建制公司比
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发表于 2026-7-10 10:22 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-7-10 08:46
阿莎姐也太龙傲天了,做Xbox CEO不到半年,现在直接成为美联储顾问委员

Asha凭啥履历进的啊?她之前不就是个买菜软件的COO
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发表于 2026-7-10 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-7-10 10:19
感觉id内部使用引擎的效率也不高,没有像卡普空那样下饺子出游戏

卡表游戏规模小的,而且大量重复素材利用,黑暗时代大量关卡场景很丰富,明显比生化9这种富裕的多,只能说id太传统了,但是卖的又没那么好让他们次次从头搞
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发表于 2026-7-10 10:30 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-10 08:27
虚幻引擎再怎么骂,人家产出的作品卖的好,而且你说他优化差就算了,慢在哪了,一堆阿猫阿狗不都用虚幻给你 ...

卖的好不好跟引擎有什么关系?

老滚5辐射4卖那么好,你见过夸Creation的么?

至于慢,还用得着我说么。你不能一边骂阿猫阿狗,一边拿他们做的垃圾证明做的快吧。

优化差本身不就是超时才导致的。

正经3A不都是5年以上。E-DAY都6年多了。连地狱之刃2这么点内容都做了4年多。
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发表于 2026-7-10 10:32 | 显示全部楼层
Asha到目前为止做的都是符合“常识”的事情,比如给XGP降价移出COD首发,取消This is an Xbox广告宣传,开除不赚钱的工作室。如何在主机市场整体不景气的情况下逆势增长那确实要真本事了。我觉得她能在保持硬件的情况下把整体游戏业务利润率拉回到一个比较健康的水平就算成功了,至于什么和友商主机大战,不用多想。现在都是各自告别扩张回归基本盘的时候
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发表于 2026-7-10 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
现在业界就是注意力争夺战,老ip出的太慢感觉就不吃香了,年轻人不在乎老东西了,说实话战争机器和光环在年轻一代影响力也是非常有限,不知道eday会怎样,光环的话光环1我觉得非常无聊了。。。说实话太过时了还在折腾光环1,除了开创者身份玩起来是远不如后面几座的
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发表于 2026-7-10 11:00 | 显示全部楼层
又是印度 又是女的
BUFF叠满了
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