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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-7-7 09:23 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-7 09:03
全效被踢死就是他們自找的, period

额,怎么说呢,在微软整体没压力的宽松环境下,你很难让工作室持续高压工作的,毕竟隔壁办公室可能一天就工作3个小时

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发表于 2026-7-7 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2026-7-7 09:10
对啊,然后你会发现这个理由可以用在xbox下面的的所有工作室,包括xbox自己 ...

其他工作室偷偷摸摸做MMO了?
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发表于 2026-7-7 16:21 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-7 09:46
其他工作室偷偷摸摸做MMO了?

跟做MMO没关系,光环mmo这项目微软当时到底批没批又不是只有纪录片里那一种说法,有说口头上允许了后面微软方面的领导换人不作数了,有说先批了但要追加投资且只有pc版于是否了,何况这个MMO原本不是光环题材,是微软要求全效在做的科幻rts改成光环题材后一并改的

砍全效直接原因是光环战争一拖再拖,游戏已经公开宣传的情况下全效实际上只有四分之一的人在做光环战争,剩下的人在做各种未公开的新项目,索性下屠刀让全效集中力量做光环战争,做完解散。

招人膨胀、偷开新项目项目落不了地、磨洋工不出货这几件事其他工作室不都照样干了,全效招人招到最后工作室才一百人出头,光环战争拖到09年发售销售成绩不错,跟现在要卖的那几家比起来全效强多了

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发表于 2026-7-7 17:45 | 显示全部楼层
Asha接受《财富》访谈时透露主机占据XBOX业务80%: The unit' s new plan centers on returning focus to its flagship Xbox console, which represents 80% of its business 从上下文联系来看,应该是在说XBOX主机贡献了XBOX业务8 0%以上的营收,所以要重点投入主机业务以主机销量增长带动 营收。

这无疑是对Phil和Sara时期全平台战略的全面否定

《财富》采访原文链接如下https://fortune.com/2026/07/06/e xclusive-xbox-ceo-asha-sharma-job-cuts-studios-axed-layoffs/

这也是xbox

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-7 20:50 | 显示全部楼层
不过专注大IP和出2A也不冲突吧,当初斯宾塞还画饼一年一部黑楼玩,结果后来343的人又说上头不许做ODST之类的外传作品ALLIN士官长主角的正作然后黑楼无限大爆炸
虽然343的员工当时是给为啥自己做不出地狱潜兵2甩锅,不过大方向上头有插手我还是信的(??
你软这光大IP都不少了围绕这些IP都有的搞
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发表于 2026-7-7 21:08 | 显示全部楼层
Id被砍一半有比较可信的来源吗?经过两周乱传,不是很信所谓舅舅
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发表于 2026-7-7 21:12 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-7-7 21:08
Id被砍一半有比较可信的来源吗?经过两周乱传,不是很信所谓舅舅

一半应该没什么问题,那个说引擎组全砍的没看到真正来源,好像就是有个人说听到
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发表于 2026-7-7 21:15 | 显示全部楼层


game pass还是定时发送

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发表于 2026-7-7 21:29 | 显示全部楼层
为今之计,把老滚5重制一下,肯定能卖不少
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发表于 2026-7-7 23:01 | 显示全部楼层
你软这波连VP都被裁……
简称无人生还

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发表于 2026-7-8 10:34 | 显示全部楼层

多年以来, Minecraft如此赚钱, 以至于利润能补助Xbox其他项目

XBOX 用《我的世界》的利润资助了 Xbox 业务的其余部分 “据熟悉 Xbox 运营情况的人士透露,《我的世界》被认为是世界上最成功的电子游戏之一,其利润被用来资助游戏组合的其余部分。” --https://x.com/IdleSloth84_/status/2074599077464137773/photo/2


为什么MC可以鸽了X1X的超级无敌画质包, 为什么Series没有得到专属光追升级, 为什么PS5/Series等了很久才有该世代SDK开发的版本, 为什么Mojang动不动就摸鱼. 结论只有一个啊! 这游戏太tm赚钱了.
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发表于 2026-7-8 10:52 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-7 17:45
Asha接受《财富》访谈时透露主机占据XBOX业务80%: The unit' s new plan centers on returning focus to it ...

虽然姐上来后一直在曝露问题 但这个还是让我眼前一亮

因为我持续说了5年以上的问题终于被正视(大方的说出来了

pc 增长再快也还是很小很小 更别提 xbox 在 pc 那边更是路边一条了 重点永远只有主机 注意是永远

主机或许有完全不再重要市场小到今天街机的程度 但颠覆也绝不可能是巨硬 xbox 带来的
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发表于 2026-7-8 11:15 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-7-7 09:12
考虑到XGP各大工作室都是被放养的状态, 即使MC的MC故事版/MC传奇/MC地下城都没像MC本体一样成功. 其中故事 ...

看常年销量给人感觉是欧美小孩出生礼是MC,成年礼是GTA
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发表于 2026-7-8 13:28 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-7-8 10:34
XBOX 用《我的世界》的利润资助了 Xbox 业务的其余部分 “据熟悉 Xbox 运营情况的人士透露,《我的世界》被 ...

其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部分,谁家自己服务还分开算利润的
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发表于 2026-7-8 13:35 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-8 13:28
其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部 ...

重点不是其他哥们的利润率是负数啊,谁家投资每一美元亏64美分的。转移支付也要物有所值啊
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发表于 2026-7-8 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2026-7-8 13:41 编辑
ultraseven 发表于 2026-7-8 13:35
重点不是其他哥们的利润率是负数啊,谁家投资每一美元亏64美分的。转移支付也要物有所值啊 ...


負數大概也是這兩年的事情
搞出跨平台前Xbox部門利潤率還可以,搞跨平台後提昇不成反而開始往下掉
那個Amy Hood也該炒掉老實說
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发表于 2026-7-8 15:20 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-8 13:40
負數大概也是這兩年的事情
搞出跨平台前Xbox部門利潤率還可以,搞跨平台後提昇不成反而開始往下掉
那個Am ...

Amy Hood和纳德拉绑定的,你要炒她得先把纳德拉抄了
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发表于 2026-7-8 16:02 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-8 13:28
其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部 ...

当年就说嘛你软凯子,有钱,游戏销量差点没事,口碑好就行,至少我作为玩家是乐意的。
结果几年下来好不容易憋出几个游戏实际是销量没有,口碑也没有,玩家丝毫不关心,悄无声息的寄了说是,索索弄个星鸣特攻好歹算是死的轰轰烈烈(
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发表于 2026-7-8 16:19 | 显示全部楼层
三姐的秘密报告《关于PC崇拜及其后果》,全盘否定斯宾塞
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发表于 2026-7-8 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-7-8 17:07 编辑
madcow 发表于 2026-7-8 16:02
当年就说嘛你软凯子,有钱,游戏销量差点没事,口碑好就行,至少我作为玩家是乐意的。
结果几年下来好不 ...

你软现在在游戏圈不就这样么,除了FH6破圈,其他什么都不是,有没有口碑都没人玩
XGSP在外面投了那些也差不多,做了很多年,出来之后默无声息。
全资游戏给全平台还没什么宣发就这下场
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发表于 2026-7-8 17:25 | 显示全部楼层
所以我就问一句,PC handheld还会有下文吗
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 楼主| 发表于 2026-7-8 17:41 | 显示全部楼层
XxXr 发表于 2026-7-8 17:25
所以我就问一句,PC handheld还会有下文吗

oem handheld一直有

纯血XBOX的handheld在阿莎上台后,肉喇叭jez透露过也在搞,不过进度没那么快
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发表于 2026-7-8 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
从16年xpa算起花了10年xbox终于意识到在游戏主机上花钱的才是真凯子了吗
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发表于 2026-7-8 18:06 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-7-8 17:41
oem handheld一直有

纯血XBOX的handheld在阿莎上台后,肉喇叭jez透露过也在搞,不过进度没那么快 ...

就jez这几天反复应激的样子,哪来的肉喇叭

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发表于 2026-7-9 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
id裁员比例上升到75%,之前的50%是只算德州办公室现场员工的,算上远程工作的就到75%了
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发表于 2026-7-9 03:41 | 显示全部楼层


三姐的鞭子,开抽

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发表于 2026-7-9 03:50 | 显示全部楼层
讲真不理解为什么宁愿去做宣誓续作也不趁着电视剧大热做辐射


据知情人士透露,作为微软公司(Microsoft Corp.)旗下 Xbox 部门更广泛重组的一部分,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经取消了多个项目,并将开始开发热门系列游戏《辐射》(Fallout)的一款新作。
这些因未获得向媒体公开发言授权而要求匿名的知情人士表示,这家总部位于加利福尼亚州欧文市的游戏工作室还裁减了约四分之一的员工。
作为此次大调整的一部分,黑曜石已经取消了其 2025 年角色扮演游戏《宣誓》(Avowed)原定的续作计划,以及其他一些尚未公布的项目。根据新计划,工作室设计总监乔希·索耶(Josh Sawyer)将领衔开发一款《辐射》宇宙背景下的新游戏——该角色扮演游戏系列设定在一个美国被核战争摧毁的交替历史中。知情人士称,这一新兴战略目前仍在调整中,未来仍有可能发生变化。在此之前,索耶一直担任一款在结构和主题上与《辐射》类似、但不属于该 IP 的角色扮演游戏的导演。
Xbox 发言人拒绝置评。这些变动发生之际,Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在执行她所谓的对组织的“重组”。周一,夏尔马宣布了裁员 3200 人并剥离五家工作室的计划。她表示,公司将加大对旗下最大 IP 的投入,其中就包括《辐射》。该系列已售出数千万份,并被亚马逊公司(Amazon.com Inc.)改编为热门真人剧集,目前该剧正在拍摄第三季。
尽管《辐射》游戏系列在口碑和商业上都取得了成功,但自 2018 年的网游《辐射 76》(Fallout 76)以来,该系列就再未推出过新作,因为其主要开发商——Xbox 旗下的贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)一直在专注于其他项目。不过,贝塞斯达也定期为《辐射 76》更新并创作新内容,该游戏目前的玩家人数已突破 2300 万。
过去二十年中,唯一一款非贝塞斯达开发的《辐射》游戏是 2010 年的《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),该作由黑曜石开发,并由索耶执导。尽管《新维加斯》已成为粉丝心目中的神作,但贝塞斯达一直保留着对该 IP 的控制权。知情人士透露,这家总部位于马里兰州洛克维尔的工作室将与黑曜石合作开发这个新项目。
黑曜石在去年发布了三款游戏,其中有两款未达到销售预期。黑曜石在接受《彭博商业周刊》(Bloomberg Businessweek)采访时透露,这其中就包括《宣誓》。工作室原本希望以《宣誓》为基础,利用已经构建的世界观和技术,在更短的时间内开发出一部续作。
据熟悉该游戏开发的人士透露,《宣誓》续作的进展一度非常顺利,并有望在未来一年内正式公布。但最终,它未能契合夏尔马的整体战略。
知情人士表示,部分黑曜石员工将继续进行《宣誓》续作的收尾工作,同时等待《辐射》等新项目的准备就绪,这或许也寄托了他们有朝一日能让该项目死而复生的希望。
此外,知情人士还透露,黑曜石将继续为去年推出的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)开发可下载内容(DLC),并且仍将继续研发其多人在线生存类服务型游戏《禁闭求生 2》(Grounded 2)。


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发表于 2026-7-9 03:53 | 显示全部楼层
克里斯阿瓦隆说黑曜石还曾准备做暗影狂奔续作,又是多开项目结果都没做好是吧


除了其他新闻外,黑曜石(Obsidian)的员工今天似乎被告知,公司所有的项目都已被“重新评估”。
目前看来,《禁闭求生》(Grounded)仍在继续推进(反正大部分都是外包给艺电蒙特利尔 [Eidos Montreal] 开发的,所以这并不让人意外);《天外世界 2》(Outer Worlds 2)的扩张内容(DLC)目前也仍在计划中(第一部将在 9 月推出);另外,呃……尽管有相关报道,但《宣誓 2》(Avowed 2)目前仍在开发中(至少眼下是这样),希望能借此进行“重新提案”(不管这意味着什么)。
而该工作室的所有其他项目——包括传闻中由约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)负责的《暗影狂奔》(Shadowrun)游戏——都已全部暂停。


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发表于 2026-7-9 04:41 | 显示全部楼层
老实说JS能做成啥样还不好说呢,之前还说过搞不懂玩家想要什么这种丧气话
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发表于 2026-7-9 06:05 来自手机 | 显示全部楼层
js都已经脱离黑石头核心制作组这么久了真能端出好东西吗?现在可不像隐迹渐现那样自己随便拉个小班子没有死线也没有销售压力那样慢慢做喔

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-9 06:32 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2026-7-9 06:05
js都已经脱离黑石头核心制作组这么久了真能端出好东西吗?现在可不像隐迹渐现那样自己随便拉个小班子没有死 ...

问题是他们之前没死线没销售压力也没端出来什么精心打磨的东西啊?
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发表于 2026-7-9 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了
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发表于 2026-7-9 07:39 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-9 07:19
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了

理论上来说销量应该是比MachineGames的夺宝奇兵高的,不过Machine Games好像基本啥事没有
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发表于 2026-7-9 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
近期没参与过的3A制作的话很容易半途开发地狱,最稳妥的路线是限制好项目规模,别想着一口来个大的

id我没想到这么多人,那别说黑暗纪元这种一眼制作价值相比永恒明显高一头的,就是能达到永恒的销量估计也过的紧,Texas小二百员工,doom的销量养起来是很吃力的,如果真把id tech砍了转ue那可太遗憾了

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发表于 2026-7-9 07:49 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 07:44
近期没参与过的3A制作的话很容易半途开发地狱,最稳妥的路线是限制好项目规模,别想着一口来个大的

id我没 ...

微軟自家引擎就算沒了ID都還有Forza tech, Creation和同樣源自ID的IW引擎
IW引擎說不定以後會用在COD以外的遊戲,誰知道呢
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发表于 2026-7-9 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-9 07:49
微軟自家引擎就算沒了ID都還有Forza tech, Creation和同樣源自ID的IW引擎
IW引擎說不定以後會用在COD以外 ...

如果id今后做的还是同类型的游戏的话,换你说的这几个引擎我觉得都是退步走弯路的效果。。。
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发表于 2026-7-9 08:22 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 08:04
如果id今后做的还是同类型的游戏的话,换你说的这几个引擎我觉得都是退步走弯路的效果。。。 ...

据说id有三个潜在没有批准的项目:一个John Wick类型的游戏,一个完美黑暗系列的游戏,还有一个多人游戏。感觉潜力都不好说吧。

也许他们觉得MachineGames+id Tech变成PG+Turn 10一样的组合?MachineGames现在全力开发德军总部3,未来的Quake也可能是他们开发
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发表于 2026-7-9 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-7-9 08:58 编辑
BK10 发表于 2026-7-9 07:19
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了

现在消息是id除了doom的dlc,没有已经批准的计划在做的东西
很像tango那时候的状态了
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发表于 2026-7-9 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RTLordCaptain 于 2026-7-9 13:36 编辑
ultraseven 发表于 2026-7-9 03:50
讲真不理解为什么宁愿去做宣誓续作也不趁着电视剧大热做辐射


辐射首先是杯赛的ip啊,如果杯赛独立决策那他肯定还是要留着自己做,但是他自己在做滚6没余力做了啊

黑曜石毕竟并不隶属于杯赛,如果微软不协调那他们自己也不会主动找杯赛合作,考虑到上次合作双方也都不是很满意吧
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发表于 2026-7-9 14:50 | 显示全部楼层
啊什么意思,ID开了100来号人就75%了?
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