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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-7-7 21:29 | 显示全部楼层
为今之计,把老滚5重制一下,肯定能卖不少
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发表于 2026-7-7 23:01 | 显示全部楼层
你软这波连VP都被裁……
简称无人生还

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发表于 2026-7-8 10:34 | 显示全部楼层

多年以来, Minecraft如此赚钱, 以至于利润能补助Xbox其他项目

XBOX 用《我的世界》的利润资助了 Xbox 业务的其余部分 “据熟悉 Xbox 运营情况的人士透露,《我的世界》被认为是世界上最成功的电子游戏之一,其利润被用来资助游戏组合的其余部分。” --https://x.com/IdleSloth84_/status/2074599077464137773/photo/2


为什么MC可以鸽了X1X的超级无敌画质包, 为什么Series没有得到专属光追升级, 为什么PS5/Series等了很久才有该世代SDK开发的版本, 为什么Mojang动不动就摸鱼. 结论只有一个啊! 这游戏太tm赚钱了.
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发表于 2026-7-8 10:52 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-7 17:45
Asha接受《财富》访谈时透露主机占据XBOX业务80%: The unit' s new plan centers on returning focus to it ...

虽然姐上来后一直在曝露问题 但这个还是让我眼前一亮

因为我持续说了5年以上的问题终于被正视(大方的说出来了

pc 增长再快也还是很小很小 更别提 xbox 在 pc 那边更是路边一条了 重点永远只有主机 注意是永远

主机或许有完全不再重要市场小到今天街机的程度 但颠覆也绝不可能是巨硬 xbox 带来的
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发表于 2026-7-8 11:15 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-7-7 09:12
考虑到XGP各大工作室都是被放养的状态, 即使MC的MC故事版/MC传奇/MC地下城都没像MC本体一样成功. 其中故事 ...

看常年销量给人感觉是欧美小孩出生礼是MC,成年礼是GTA
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发表于 2026-7-8 13:28 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-7-8 10:34
XBOX 用《我的世界》的利润资助了 Xbox 业务的其余部分 “据熟悉 Xbox 运营情况的人士透露,《我的世界》被 ...

其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部分,谁家自己服务还分开算利润的
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发表于 2026-7-8 13:35 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-8 13:28
其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部 ...

重点不是其他哥们的利润率是负数啊,谁家投资每一美元亏64美分的。转移支付也要物有所值啊
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发表于 2026-7-8 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2026-7-8 13:41 编辑
ultraseven 发表于 2026-7-8 13:35
重点不是其他哥们的利润率是负数啊,谁家投资每一美元亏64美分的。转移支付也要物有所值啊 ...


負數大概也是這兩年的事情
搞出跨平台前Xbox部門利潤率還可以,搞跨平台後提昇不成反而開始往下掉
那個Amy Hood也該炒掉老實說
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发表于 2026-7-8 15:20 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-8 13:40
負數大概也是這兩年的事情
搞出跨平台前Xbox部門利潤率還可以,搞跨平台後提昇不成反而開始往下掉
那個Am ...

Amy Hood和纳德拉绑定的,你要炒她得先把纳德拉抄了
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发表于 2026-7-8 16:02 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-8 13:28
其利润被用来资助游戏组合的其余部分?
这不就是正常公司的商业运营逻辑么……赚钱的当然要补贴不赚钱的部 ...

当年就说嘛你软凯子,有钱,游戏销量差点没事,口碑好就行,至少我作为玩家是乐意的。
结果几年下来好不容易憋出几个游戏实际是销量没有,口碑也没有,玩家丝毫不关心,悄无声息的寄了说是,索索弄个星鸣特攻好歹算是死的轰轰烈烈(
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发表于 2026-7-8 16:19 | 显示全部楼层
三姐的秘密报告《关于PC崇拜及其后果》,全盘否定斯宾塞
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发表于 2026-7-8 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-7-8 17:07 编辑
madcow 发表于 2026-7-8 16:02
当年就说嘛你软凯子,有钱,游戏销量差点没事,口碑好就行,至少我作为玩家是乐意的。
结果几年下来好不 ...

你软现在在游戏圈不就这样么,除了FH6破圈,其他什么都不是,有没有口碑都没人玩
XGSP在外面投了那些也差不多,做了很多年,出来之后默无声息。
全资游戏给全平台还没什么宣发就这下场
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发表于 2026-7-8 17:25 | 显示全部楼层
所以我就问一句,PC handheld还会有下文吗
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 楼主| 发表于 2026-7-8 17:41 | 显示全部楼层
XxXr 发表于 2026-7-8 17:25
所以我就问一句,PC handheld还会有下文吗

oem handheld一直有

纯血XBOX的handheld在阿莎上台后,肉喇叭jez透露过也在搞,不过进度没那么快
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发表于 2026-7-8 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
从16年xpa算起花了10年xbox终于意识到在游戏主机上花钱的才是真凯子了吗
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发表于 2026-7-8 18:06 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-7-8 17:41
oem handheld一直有

纯血XBOX的handheld在阿莎上台后,肉喇叭jez透露过也在搞,不过进度没那么快 ...

就jez这几天反复应激的样子,哪来的肉喇叭

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发表于 2026-7-9 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
id裁员比例上升到75%,之前的50%是只算德州办公室现场员工的,算上远程工作的就到75%了
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发表于 2026-7-9 03:41 | 显示全部楼层


三姐的鞭子,开抽

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发表于 2026-7-9 03:50 | 显示全部楼层
讲真不理解为什么宁愿去做宣誓续作也不趁着电视剧大热做辐射


据知情人士透露,作为微软公司(Microsoft Corp.)旗下 Xbox 部门更广泛重组的一部分,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经取消了多个项目,并将开始开发热门系列游戏《辐射》(Fallout)的一款新作。
这些因未获得向媒体公开发言授权而要求匿名的知情人士表示,这家总部位于加利福尼亚州欧文市的游戏工作室还裁减了约四分之一的员工。
作为此次大调整的一部分,黑曜石已经取消了其 2025 年角色扮演游戏《宣誓》(Avowed)原定的续作计划,以及其他一些尚未公布的项目。根据新计划,工作室设计总监乔希·索耶(Josh Sawyer)将领衔开发一款《辐射》宇宙背景下的新游戏——该角色扮演游戏系列设定在一个美国被核战争摧毁的交替历史中。知情人士称,这一新兴战略目前仍在调整中,未来仍有可能发生变化。在此之前,索耶一直担任一款在结构和主题上与《辐射》类似、但不属于该 IP 的角色扮演游戏的导演。
Xbox 发言人拒绝置评。这些变动发生之际,Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在执行她所谓的对组织的“重组”。周一,夏尔马宣布了裁员 3200 人并剥离五家工作室的计划。她表示,公司将加大对旗下最大 IP 的投入,其中就包括《辐射》。该系列已售出数千万份,并被亚马逊公司(Amazon.com Inc.)改编为热门真人剧集,目前该剧正在拍摄第三季。
尽管《辐射》游戏系列在口碑和商业上都取得了成功,但自 2018 年的网游《辐射 76》(Fallout 76)以来,该系列就再未推出过新作,因为其主要开发商——Xbox 旗下的贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)一直在专注于其他项目。不过,贝塞斯达也定期为《辐射 76》更新并创作新内容,该游戏目前的玩家人数已突破 2300 万。
过去二十年中,唯一一款非贝塞斯达开发的《辐射》游戏是 2010 年的《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),该作由黑曜石开发,并由索耶执导。尽管《新维加斯》已成为粉丝心目中的神作,但贝塞斯达一直保留着对该 IP 的控制权。知情人士透露,这家总部位于马里兰州洛克维尔的工作室将与黑曜石合作开发这个新项目。
黑曜石在去年发布了三款游戏,其中有两款未达到销售预期。黑曜石在接受《彭博商业周刊》(Bloomberg Businessweek)采访时透露,这其中就包括《宣誓》。工作室原本希望以《宣誓》为基础,利用已经构建的世界观和技术,在更短的时间内开发出一部续作。
据熟悉该游戏开发的人士透露,《宣誓》续作的进展一度非常顺利,并有望在未来一年内正式公布。但最终,它未能契合夏尔马的整体战略。
知情人士表示,部分黑曜石员工将继续进行《宣誓》续作的收尾工作,同时等待《辐射》等新项目的准备就绪,这或许也寄托了他们有朝一日能让该项目死而复生的希望。
此外,知情人士还透露,黑曜石将继续为去年推出的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)开发可下载内容(DLC),并且仍将继续研发其多人在线生存类服务型游戏《禁闭求生 2》(Grounded 2)。


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发表于 2026-7-9 03:53 | 显示全部楼层
克里斯阿瓦隆说黑曜石还曾准备做暗影狂奔续作,又是多开项目结果都没做好是吧


除了其他新闻外,黑曜石(Obsidian)的员工今天似乎被告知,公司所有的项目都已被“重新评估”。
目前看来,《禁闭求生》(Grounded)仍在继续推进(反正大部分都是外包给艺电蒙特利尔 [Eidos Montreal] 开发的,所以这并不让人意外);《天外世界 2》(Outer Worlds 2)的扩张内容(DLC)目前也仍在计划中(第一部将在 9 月推出);另外,呃……尽管有相关报道,但《宣誓 2》(Avowed 2)目前仍在开发中(至少眼下是这样),希望能借此进行“重新提案”(不管这意味着什么)。
而该工作室的所有其他项目——包括传闻中由约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)负责的《暗影狂奔》(Shadowrun)游戏——都已全部暂停。


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发表于 2026-7-9 04:41 | 显示全部楼层
老实说JS能做成啥样还不好说呢,之前还说过搞不懂玩家想要什么这种丧气话
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发表于 2026-7-9 06:05 来自手机 | 显示全部楼层
js都已经脱离黑石头核心制作组这么久了真能端出好东西吗?现在可不像隐迹渐现那样自己随便拉个小班子没有死线也没有销售压力那样慢慢做喔

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-9 06:32 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2026-7-9 06:05
js都已经脱离黑石头核心制作组这么久了真能端出好东西吗?现在可不像隐迹渐现那样自己随便拉个小班子没有死 ...

问题是他们之前没死线没销售压力也没端出来什么精心打磨的东西啊?
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发表于 2026-7-9 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了
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发表于 2026-7-9 07:39 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-7-9 07:19
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了

理论上来说销量应该是比MachineGames的夺宝奇兵高的,不过Machine Games好像基本啥事没有
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发表于 2026-7-9 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
近期没参与过的3A制作的话很容易半途开发地狱,最稳妥的路线是限制好项目规模,别想着一口来个大的

id我没想到这么多人,那别说黑暗纪元这种一眼制作价值相比永恒明显高一头的,就是能达到永恒的销量估计也过的紧,Texas小二百员工,doom的销量养起来是很吃力的,如果真把id tech砍了转ue那可太遗憾了

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发表于 2026-7-9 07:49 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 07:44
近期没参与过的3A制作的话很容易半途开发地狱,最稳妥的路线是限制好项目规模,别想着一口来个大的

id我没 ...

微軟自家引擎就算沒了ID都還有Forza tech, Creation和同樣源自ID的IW引擎
IW引擎說不定以後會用在COD以外的遊戲,誰知道呢
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发表于 2026-7-9 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-7-9 07:49
微軟自家引擎就算沒了ID都還有Forza tech, Creation和同樣源自ID的IW引擎
IW引擎說不定以後會用在COD以外 ...

如果id今后做的还是同类型的游戏的话,换你说的这几个引擎我觉得都是退步走弯路的效果。。。
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发表于 2026-7-9 08:22 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 08:04
如果id今后做的还是同类型的游戏的话,换你说的这几个引擎我觉得都是退步走弯路的效果。。。 ...

据说id有三个潜在没有批准的项目:一个John Wick类型的游戏,一个完美黑暗系列的游戏,还有一个多人游戏。感觉潜力都不好说吧。

也许他们觉得MachineGames+id Tech变成PG+Turn 10一样的组合?MachineGames现在全力开发德军总部3,未来的Quake也可能是他们开发
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发表于 2026-7-9 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-7-9 08:58 编辑
BK10 发表于 2026-7-9 07:19
Id裁员飚到100多人了,黑暗时代卖的真就那么差吗?下手也太狠了

现在消息是id除了doom的dlc,没有已经批准的计划在做的东西
很像tango那时候的状态了
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发表于 2026-7-9 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RTLordCaptain 于 2026-7-9 13:36 编辑
ultraseven 发表于 2026-7-9 03:50
讲真不理解为什么宁愿去做宣誓续作也不趁着电视剧大热做辐射


辐射首先是杯赛的ip啊,如果杯赛独立决策那他肯定还是要留着自己做,但是他自己在做滚6没余力做了啊

黑曜石毕竟并不隶属于杯赛,如果微软不协调那他们自己也不会主动找杯赛合作,考虑到上次合作双方也都不是很满意吧
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发表于 2026-7-9 14:50 | 显示全部楼层
啊什么意思,ID开了100来号人就75%了?
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发表于 2026-7-9 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
id有啥好操心的,听着大裁员很唬人但是最核心的部分一个没动,最多暂时影响干活,但是欧美游戏产业迅速补员也是常态
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发表于 2026-7-9 16:31 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2026-7-8 10:52
虽然姐上来后一直在曝露问题 但这个还是让我眼前一亮

因为我持续说了5年以上的问题终于被正视(大方的说 ...

xgp啥时候失败?等不及了
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发表于 2026-7-9 16:48 | 显示全部楼层
傾慕桃子 发表于 2026-7-9 16:31
xgp啥时候失败?等不及了

跟今年77m 目标比是成功还是失败?
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发表于 2026-7-9 17:09 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2026-7-9 16:48
跟今年77m 目标比是成功还是失败?

你灵活掌握就好
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发表于 2026-7-9 17:42 | 显示全部楼层
没game pass每年的50亿,这帮工作室哪能那么悠闲的混了8年
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发表于 2026-7-9 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
hanaaaaa 发表于 2026-7-9 16:12
id有啥好操心的,听着大裁员很唬人但是最核心的部分一个没动,最多暂时影响干活,但是欧美游戏产业迅速补员 ...

引擎技术总监都无了
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发表于 2026-7-9 22:42 | 显示全部楼层
arbilest 发表于 2026-7-9 21:40
引擎技术总监都无了

id的引擎开发维护在法兰克福吧,没听说欧洲那边有动到

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发表于 2026-7-9 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-7-9 22:58 编辑

原来贵软盯着union member砍啊,source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/


id Software 团队原本似乎避开了 Xbox 裁员,因为该工作室此前并未收到可能被关闭或出售的通知。但就在周一,Xbox 宣布现有及计划裁员 3,200 人之际,这家微软旗下游戏工作室约一半员工遭到裁撤。

据我听到的消息,约 185 名全职员工中至少有 92 人被裁,超过员工总数的 50%。(社交媒体上流传的数字有所冲突,另外还有一些与 id 有关联的人员也遭到裁撤。)这让很多人感到意外,因为这家开创性的工作室拥有 Xbox 热门作品阵容中最重要的资产之一:重振后的《毁灭战士》系列。前员工表示,这场匆忙进行的 Xbox 裁员,其荒唐之处从被选中裁掉的人选上就能看出来。

“这就是一场血洗,”一名前员工说。“我完全被打了个措手不及。规模太大了。”

id Software 之所以显得脆弱,部分原因在于它正处于主要项目之间的空档期。就在前一天,该工作室刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的可下载内容,也就是资料片《Revelations》。裁员发生时,id 团队正尝试不同的游戏创意,包括一款代号为《Fury》的约翰·威克风格原创游戏;一款《完美黑暗》系列新作;以及一款多人/合作版《毁灭战士》。目前尚不清楚剩下的团队还能做哪一款,或者还能不能继续推进任何一个项目。

裁员带来的痛苦在整个 Xbox 网络中回荡。首席 UI 艺术家 Daniel Gagne 在 LinkedIn 发文称,他躲过了裁员。但他说:“现在要找到合适的词语真的非常困难。大量才华横溢、能力出众的人刚刚失去了自己的岗位。”

Gagne 补充道:“我在游戏行业走过了 25 年以上,也见过不少重组。但这一次刺痛得更深。看到朋友和同事——其中一些人为 id Software 奉献了二十多年——失去工作,令人心碎。3A 游戏生态必须改变;当前模式对于创造这些世界的人来说已经不可持续。”

你又回到了《毁灭战士:黑暗时代——Revelations》DLC 中的地狱。来源:id Software

这家位于得克萨斯州理查森、靠近达拉斯的工作室,并未像另外五家游戏工作室那样被列入关闭或出售名单。但据我从周一被裁员工那里听到的说法,如果 id 早知道裁员会如此严重,它可能会选择卖给其他买家。当天早上,工作室负责人 Marty Stratton 在 Teams 通话中向员工宣布裁员时哽咽了。那场通话只持续了几分钟,他表示这并不代表员工的技能或对工作室的影响力存在问题。

对于一家由四个年轻人于 1991 年在达拉斯创立的工作室来说,这个结果令人难过。这四个人是 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。他们创造了《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏。后来他们各自走上不同道路,并在 2009 年将 id 出售给 ZeniMax。今年 8 月,他们将在达拉斯的 QuakeCon 上为《雷神之锤》30 周年举行重聚活动。

这些裁员显示出,Xbox 整体战略考虑不周,最终背弃了这家为长期粉丝制作单人游戏的工作室。正如前文提到的,Xbox Game Pass 原本预计现在应达到约 7,700 万订阅用户,但当前数字为 3,000 万,而且还在下降。

一名前工作室负责人表示,微软想要的目标令人困惑。到底是 Xbox Game Pass 订阅人数?Game Pass 上的高参与时长?单独销售游戏副本带来的收入和利润?还是平台技术演示?id Software 隶属于 Bethesda,而 Bethesda 的母公司 ZeniMax 于 2021 年被微软以 75 亿美元收购。

《毁灭战士:黑暗时代》在 Metacritic 上的综合评分为 83/100,并不差。问题在于,虽然有数百万玩家游玩了它,但许多人是通过 Game Pass 免费游玩的。《毁灭战士》有点像 Xbox 用来对标 PlayStation 游戏的作品,例如《战神》或《最后生还者》。但《毁灭战士:黑暗时代》的独立销售表现疲弱,而单独售卖本可以带来更多收入和利润。这让它成为裁员目标。如果 id Software 早知道目标是收入和利润,它也许会选择做服务型游戏或多人模式。

专注单人游戏是工作室为了维持较低员工规模而做出的选择。像 id 这样拥有数十年 3A 声誉的工作室规模如此之小,本身就很少见。这在沟通方面是一种优势。另一方面,id Software 往往需要四年时间制作一款游戏,比其他团队更久。也有人称,他们经常不得不加班赶工。游戏总监 Hugo Martin 常常告诉开发者,他希望他们成为真正的信徒,对制作伟大游戏怀有热情和投入。

id 还使用自己的游戏引擎 id Tech 8,这是 id 联合创始人 John Carmack 留下的遗产,不过 Carmack 已经离开。Carmack 当初创造 id Tech 游戏引擎,是为了让公司游戏在速度和视觉质量上拥有优势,而 id 至今仍在使用该引擎。它就像一辆为特定赛事打造的赛车,可以根据开发者需求定制,并能实现高帧率。然而,微软旗下游戏工作室,例如 Halo Studios,已经开始转向统一使用 Unreal Engine,这可能有助于降低成本并提升工程团队效率。

对 id Software 来说,这种转向可能存在风险,因为 id Tech 8 过去专注于大规模场景下的高速表现,而《毁灭战士》游戏需要这种速度。除此之外,熟悉 id Tech 8 的外包人员很可能并不多。

被裁员工承受了沉重打击。

“这真的让人非常紧张,我已经彻底精疲力尽了,因为我们刚刚完成 DLC。我们原本以为可能会受到影响,但没想到会到这种程度,”一名被裁员工说。

事实上,id Software 最新的可下载内容《Revelations》现在正随《毁灭战士:黑暗时代》推出。这是团队中一半人最后一次完成的软件作品。

受到严重冲击的部门包括 AI 编程、技术设计、其他设计部门、渲染、关卡设计、玩法设计、战斗设计、游戏引擎团队、环境美术、《雷神之锤:冠军》等。大量工会员工也被裁,而工会员工此前占工作室一半以上。我没有确切数字,但被裁人员中约 70% 是工会员工。

由于去年完成了大型项目《毁灭战士:黑暗时代》,团队中的外包人员并不多。远程员工也遭到裁撤,人数可能约为 35 人。公司正在与德国法兰克福团队沟通,以便遵守德国法律。幸存下来的部门包括过场动画、服务与开发运维、玩法工程。引擎团队可能只剩下几个人。似乎没有人在做《雷神之锤》。

至于代号为《Fury》的项目,那是游戏总监兼工作室联合总监 Hugo Martin 过去提出的原创 IP。它包含科幻、黑**、路易斯安那和芝加哥黑帮等元素,带有现代、类似赛博朋克的感觉。它还有一个叫“Gun Fu”的概念,把枪战与武术结合起来。这款游戏原本希望带来类似约翰·威克电影的体验,但并未正式获准进入制作阶段。

这是一次超越《毁灭战士》的机会,但远离核心系列显然并非微软当前想做的事。

团队也曾考虑制作一款基于《完美黑暗》的游戏。这个系列自 2005 年 Xbox 360 主机上的《Perfect Dark Zero》之后,就再没有新作。某天,有人在玻璃办公室里做了一场演示,工作室才听说这个想法。

位于圣莫尼卡的 Xbox 工作室 The Initiative 曾花了长达七年时间尝试制作一款《完美黑暗》游戏,后来 The Initiative 于 2025 年 7 月被关闭。显然,由于 id Software 可以使用其他微软旗下、尚未由别的团队开发的 IP,《完美黑暗》这个项目便有了可行性。相关概念艺术已经在制作中。

《毁灭战士:永恒》于 3 月 20 日登陆 PC 和主机。
微软以 75 亿美元收购了《毁灭战士:永恒》所有方 ZeniMax Media(Bethesda)。

另一个候选项目是一款西部风格机器人游戏,重点放在生存上,代号为《Ironwood》,其世界观类似《西部世界》。

至于《毁灭战士》,当时也有关于多人、合作以及更多 DLC 的提案。其中一个想法是让《毁灭战士:永恒》和 2016 年《毁灭战士》等旧作中的经典武器回归。幸运的是,id Software 仍有许多老员工能够做这些工作,因为它此前基本躲过了微软前几轮裁员。但现在也许不再如此。

在这些想法中,大多数都被视为面向本世代硬件的跨平台游戏。不过像《Fury》这样的项目可能开发周期过长,以至于最终需要瞄准微软即将推出的游戏主机 Project Helix。

根据美国联邦《WARN 法案》,员工在遭遇裁员时可获得 60 天通知期。但被裁的工会员工尚不清楚自己的离职补偿方案,因为相关内容还没有完成谈判。id 团队中的一些人正被调派到其他项目,例如 Arkane 的《Blade》或 MachineGames 的《德军总部 3》。Matt Booty 或 Asha Sharma 等高层领导似乎没有出现在 id 现场。

至于 AI,工作室内几乎没有证据显示它被使用,即使有,也主要用于较为琐碎、与游戏开发无关的任务。当前就业市场并不好,因此一名受访者表示,他预计会看到一些独立创业团队出现。

令人难过的是,公司最近才开始向在 id 工作满 10 年、15 年或 20 年的员工颁发水晶奖杯。id 仍有可能被出售,但目前没有迹象显示这正在发生。id 也有可能被用来制作其他 Bethesda 游戏,就像 Obsidian 已经成为《辐射》的支持工作室一样。

id Software 作为独立工作室的前景并不乐观——讽刺的是,除非它重新大量招人。

“我并不相信这里还有一条可行的前路,”一名被裁员工说。“感觉这就是一连串下意识的膝跳反应。”

一名被裁员工表示,他们为用规模不大的工作室和自有 id Tech 8 技术打造出 3A 游戏而感到自豪。

“对于我们做出的技术,以及我们发布的游戏,我没有任何遗憾。作为一个人数不多、却能推出 3A 大作的工作室,我们真的很厉害。我们做出了定义类型的作品,把一个实际上已经被认为死亡的系列重新启动。我为我们做过的事感到骄傲。我为这个工作室感到骄傲。我为仍然留在那里的人,也为已经离开的人感到骄傲。”
            
        
        
   

            
        
        
   

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