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本帖最后由 zid99825 于 2024-2-27 14:50 编辑
微软将于 3 月 21 日在旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 上以DirectX 为主题的演讲中解释DirectSR技术
并将提供预览,使游戏开发人员能够比以往更轻松地在 Windows 设备上扩展超分辨率支持。
由DirectX团队与NVIDIA、AMD合作出品
The DirectX team will showcase the latest updates, demos, and best practices for game development with key partners from AMD and NVIDIA. Work graphs are the newest way to take full advantage of GPU hardware and parallelize workloads. Microsoft will provide a preview into DirectSR, making it easier than ever for game devs to scale super resolution support across Windows devices. Finally, dive into the latest tooling updates for PIX.
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