本帖最后由 Mires 于 2023-10-6 06:55 编辑
好久没这样的感觉了,前两天玩ys10,玩几个小时就觉得疲惫。匹诺曹让我找回了玩黑魂血源的感觉,连玩七八小时越玩越精神。 这游戏虽然缝的多,但它做得出色的部分,恰恰是我最看重的,所以电波很对得上。氛围渲染,美术风格,地图设计,探索感,音乐,碎片化叙事,这几个点都很优秀,在我看来算是真正学到了魂的精髓,非常让人着迷。 我玩魂类游戏基本上也是冲着这几个点去的,而且我有个习惯,每次打完boss,我都会第一时间看看boss的魂和boss武器的文字介绍,来了解人物背后的故事和世界观。匹诺曹在这点上也让我十分满足。比如说完整者的魂的描述“一切都很完美,除了她对某个人那无法抹去的感情”。同理的还有那些普通npc的故事,比如酒店里因为暗恋的女人去世而舍弃感情的经理人偶。这个世界里npc的故事点到为止,让人动容又意犹未尽,在我这里算是很正宗的魂味。 至于很多人都在骂的战斗系统,由于游戏前期就可以入手方舟圣剑,这把武器变形后距离长出手快,还容易打出硬直,简直是推图神器,可以理解为魂1双手巨剑,中后期又有打boss的神器活人偶斧,加上更新后难度适当降低,即使不玩投掷流,其实也不会坐牢。 真正让我不爽的是游戏设计了太多爬横梁的恶心场景,这真没必要,希望下一作有所改善。个人强烈推荐喜欢魂系地图设计和探索感的人试试,用一个不太恰当的比喻,如果把血源比作人类的话,那匹诺曹这游戏就是拥有了感情的人偶,和真正的人类虽然还是不同,但内在其实已经没太大区别。
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