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本帖最后由 codecloud 于 2023-9-30 17:58 编辑
实际体验一塌糊涂,也就所谓的全程可控的代入感遮羞了.
唯一能体现主视角的演出,也只有新手村换眼珠子那一段有点科幻创意,其它所有演出基本都是烂大街的传统戏.至于什么站桩对话时自由视角和移动...拜托,这在我的流程中就是妥妥的出戏.没有任何环境\身份契合度可言.更别提蠢驴的声音远近处理做得一塌糊涂...
更别提各种惊悚的扭脖子人用**的死鱼眼珠子全程瞪着你的对话木偶戏了,这糟心体验我看比死鱼眼效应都恶心.
没本事没资源用换眼珠子级的演出做剧情,那就真不如老老实实学质量效应玩站桩剧情,至少我不用看各种猫头鹰脖子人的糟心演出.
顺便还有两个小问题,同样是极其糟心的游戏体验.
即使开了光追,主角依然是个虚空幽灵,看不到任何主角的倒影.
即使2.0+剧情dlc,2077彻底完结的版本,主角的投影依然是四肢扭曲的奇行种.
这两极其刺眼的问题导致我游戏时全程出戏,只要有光照的环境,我的大半注意力就都不自然的集中在寻找主角那畸形可笑的扭曲影子上了..
如果说视觉表现力或镜头感染力,那么我不客气的说,2077的主视角演出连背后视角一镜到底的新战神的脚毛都摸不到.
根本原因就是蠢驴社愚蠢而僵硬的把自己的镜头语言绑死在这个主视角里,腐朽的教条主义,毫无灵活性可言,而主视角又天然不适合表达动作戏的视觉感受,因为主视角天然是聚焦镜头,对于小家子气的静态构图时,确实有不错的细节刻画,但对于动作大场面..主视角既无法表现激烈的镜头动态,也无法刻画大场面的壮阔.新战神一镜到底,却并不聚焦于某个特定角色的屁股上,而是灵活调度机位,最终文戏武戏各得其所,既有小空间家庭伦理剧,也能大开大合屠龙杀神.还都协调的融合在一镜到底里.
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