大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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捡垃圾边角料就是典型的b社传统设计思维.打开星空,10年甚至20年前的古旧设计气息扑面而来无处不在.捡垃圾只是其一而已.
也许传统b玩家会说要的就是这个味儿,但很不幸的是星空瞄准的用户群体不局限于以往的b社粉,所以这种撑边角料的东西反而影响了口碑.因为满屏幕跳垃圾的设计极大的影响甚至干扰了玩家的视线,这些琐碎的巨量垃圾信息导致玩家无法聚焦真正的有价值目标.杂乱繁琐的垃圾信息给他们带来的只是纯粹的负体验.
星空两大典型的过时设计思维就是频繁的黑屏加载和满屏的跳脸垃圾.这两玩意,新世代玩家真的难顶.毕竟现在的游戏主流设计思维是精简过滤次要元素,聚焦核心信息以增强玩家游玩过程的流畅性.
这些高模垃圾物除了给传统b玩家开垃圾回收站之外,没有任何正面意义.当然,即使是传统b玩家,绝大部分也没有真正利用好这些垃圾,只是单纯收集资源而已.大概只有极少数b粉,才能真正把这些垃圾利用起来,比如将之作为家庭摆件进行布局设计等,不得不说,如果真有耐心,这些摆件完全可以做出一套家装设计的玩法,可惜陶德没有在游戏内给我们一个家装/景观设计师的职业路线玩. |
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