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楼主: 罗德岛

[多平台] 鹰角网络新作《泡姆泡姆》,多人合作闯关,登陆 Steam/PS4/PS5

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发表于 2025-6-3 16:11 | 显示全部楼层
明日方舟好些设定看着特别CNC, 所以明日方舟赚的钱又做单机RPG又做双人合作游戏, 啥时候能撒点钱做做RTS.
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发表于 2025-6-3 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
苍之轨迹 发表于 2025-6-3 14:15
照道理双手柄适配应该不难的…本来说有PS5版,最后首发只有蒸汽

本地可以双手柄,我xbox无线连接,ds有线连接没问题的

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-3 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-6-3 16:11
明日方舟好些设定看着特别CNC, 所以明日方舟赚的钱又做单机RPG又做双人合作游戏, 啥时候能撒点钱做做RTS. ...

很久以前就想吐槽了
羽中和海猫这俩心照不宣闷头搞CNC二创的样子是真gay
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发表于 2025-6-14 13:02 来自手机 | 显示全部楼层


全平台30w销量达成
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发表于 2025-6-14 14:35 | 显示全部楼层
发售日定的太迷了,提前一个周发售感觉销量能提升不少啊,发售日选在了端午节小长假的最后一天,看到好评或者推广也来不及玩了。另外3天后ns2发售,泡姆泡姆的潜在用户明显和任天堂玩家有重合,所有关注度立刻转移到ns2了,想玩也得往后稍稍。至少我就是这样的情况,很想玩但对不起现在是ns2时刻。不过等后面移植ns2版本,还是看好能上个partner showcase之类的。

我有个市场角度的观点,卡通风格、纯玩法主导的游戏(在没有形成自己的独特优势前)应该认清楚自己是“任系代餐”的定位来去做宣发和安排档期。
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