大贤者
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发表于 2023-8-11 02:39
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本帖最后由 maninhole 于 2023-8-11 02:46 编辑
你说的这些特点其实2d的rpg和avg类作品也都有的,不能算是鬼屋魔影的原创,虽然它确实通过整合这些要素做到了avg在3d时代的第一次完善进化
而鬼屋魔影最成功的突破,其实是在那个3d机能非常有限的年代鼓捣出了贴合机能和氛围塑造的监视器视角,在背景场景迷题和视角的共同塑造下,展现出了avg在3d时代的最有参考意义的发展方向
即便在它自己的进化过程里123代的故事和人物/敌人的塑造也是一直在进步的,但是刻板的美术风格和技术进步太有限造成了它的偏科和没落
4代到5代的那次重启在美术和系统上进行突破尝试其实亮点都不小,但后续作品的改进计划因为发行方和开发商的各种爆炸(销量不行也是一个方面)完全无法再进一步导致整个ip最终陷入了泥潭
虽然重点全放在环境塑造和解密上的avg本身在九十年代晚期就开始没落,生化的突破其实也是在战斗系统和角色塑造(到后面哪怕每代有些角色每代都换脸模照样能延续粉圈一样邪性的热度,比如头几代的克里斯除了个发型你根本看不出任何共通点,然而就是魔性地积累下了粉丝基础)与boss/怪物们本身的时髦度这些方向上,虽然本身生物兵器实验场所和特警的背景都是歪打正着先有系统的情况下编出来的
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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