火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-9-21
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就像很多声称自己电子阳痿的人其实只是玩不进游戏而已,手机/视屏照样刷得飞起
说白了还是电子成瘾,现在中短甚至长视频确实在某些娱乐方面比游戏有更先进的地方
看很多电子阳痿普遍会说打开游戏库会不知道玩那个游戏,有些游戏开头还要自己摸索,学教程,太累
你看视频平台这块有成熟的AI推荐算法,加上视频的所见即所得,就算是长视频你还可以跳和快进,加上几乎不存在的操作门槛
再加上人特有的共情代入能力,你看别人玩了等于你玩了,还轻松不累,这短短十几分钟的多巴胺获取频率,换成游戏可能教程还没走完呢
现在很多游戏主播下播了其实也不怎么玩游戏,刷抖音和B站,甚至直播开see, 这其实很正常,按以前游戏的多巴胺理论,视频这块确实更为优秀
一旦某种娱乐产品的多巴胺分泌更快,频率更高,而且门槛和负荷更低,那人很容易回不去了,再回去玩游戏就觉得沉闷,累
现在流行的类吸血鬼幸存者游戏也是在追求提供类似的高频刺激,而且现在的游戏不仅要好玩,还要有热度
为啥呢,因为现在很多人玩得不仅仅是游戏本身,而是游戏-视频-社区串起来的综合体,有热度再慢热的游戏也有UP主来提炼内容
我不仅要玩游戏,我还要刷这个游戏的视频,看这个游戏的讨论,把多巴胺的分泌率,共情,乐子都狠狠地拉到最满
也就是说现在的娱乐正在变成一种概念化的内容制造,包括游戏热度,直播效果,reaction,梗文化,等等,游戏只是其中的一部分或者是载体
也就是说现在如果光看很多游戏本身的话,已经更像是类似鉴赏类的“延迟享受”的作品了,游戏自身的打发时间的娱乐属性没有以前那么强了
现在很多人无聊的时候可能第一意识是掏手机看有什么新视频,社区里有什么新热点,而不是我又啥游戏要玩和没完玩的
所以说电子阳痿的背后,体现出的其实是某种电子网瘾表现下的类似内容产出和梗文化,无时不刻地把自己的状态和情绪表达出来的本能意识, |
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