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发表于 2026-4-28 14:49
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本帖最后由 BK10 于 2026-4-28 14:54 编辑
其实红沙就是靠人力堆出来一个开放世界,重复感减少同时红沙也没有把探索内容给你标注在地图上,事实就是这两点是有用的,堆出了一定质变,导致这部分体验是有保底的
内容质量和反人类设计接受度和开放世界新鲜内容堆砌数量的影响决定你对这游戏的评价
不能接受反人类设计和内容质量,硬吃那么多小时候只会变屎,上面爽哥自己也说了有甜蜜期,但是对反人类设计和内容质量是明显有意见的,硬吃结果啥样应该很清楚了,pmm我虽然没看直播但是看楼里说直播时候貌似也不开心
我是觉得主播这么没苦硬吃没必要,国外skill up给了强力推荐他时长大几十小时通关夸赞了游戏丰富内容,主要骂点就是剧情垃圾
实际就是这游戏就是做对两点别的地方没做好,这就是所谓红沙长板长观点,他的地图和内容量确实目前没有哪个开放世界有过,不过你从比较学院派各种游戏设计角度来看那红沙确实一坨了,游戏内各种东西左右脑互搏的情况可太多了
纯靠硬堆做出开放世界啥样红沙就是案例 |
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