火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-6-10
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发表于 2023-6-23 09:44
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rpg有一个很重要的点是角色成长,这一点在不同游戏会有不同的表现,build,属性,配队这一类都是成长的一部分。而16我感觉最明显的就是弱化了成长这一部分,或者说因为各种设计合起来弱化了。
首先就是角色在装备方面几乎跟破晓一模一样,你不需要完成支线或者通过刷来获取好装备,你只要到一个新的地方买就行了,这就让玩家对角色成长方面的期待几乎降为0。
其次因为地图和主线章节设计的关系你不需要走回头路,这导致了无论你等级提升多少,装备提升多少你打起来的手感都一样,小怪1套死,精英怪破防2次死,小boss破防3-4次死等等,基本已经变成纯粹的act了,缺乏了玩家对自己角色成长的最基本认知。
最后就是build的方面了,技能格子能做到的事还是太少了,而且因为全程都是自己打你甚至不能像破晓那样玩出花来,基本就是一套顺手的从头打到尾了,而且缺乏buff.debuff类技能导致你连控场都做不到只能摁砍
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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