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战斗力 鹅
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注册时间 2018-2-1
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我觉得游戏设计中,有一个点是这个设计是有利于一般玩家,还是有利于追求收集,特别是全收集的玩家。这一代的呀哈哈设计我认为就是针对一般玩家设计的(当然,上一代如果要全收集我觉得也挺折磨的)。
双人呀哈哈这东西好就好在直接,一眼就能看到,不需要专门去找,反正驿站旁边就有,给的也多,一次给俩,一个人就算不喜欢找呀哈哈,只要把驿站的运送呀哈哈做了,格子也肯定是足够用了。其实我觉得这一代的凋落物,呀哈哈,包括神庙都是这种,全收集这种东西我觉得是很恶心的,想收集的玩家不满可太正常了我觉得,但是对于不愿意专门去找的人来说,神庙稍微开开把精力开两格,加主线给的血就是天下之大任我遨游了。洞穴凋落物,我没人专门去找过任何洞穴,在主线过程中也拿到两件精灵套装了,还有一件我不知道需要多少,但是看有人说全收集的话,还有一百个掉落物完全没奖励,我觉得这些都属于针对一般玩家优化的设计。
老实讲,现在的开放世界游戏,如果是以探索为导向的,没任何公司有能力用全部新颖的,非重复的内容将其填充,但是如果要用重复性内容填充,设计这些内容的奖励时就应该以不需要专门去收集这个点为前提来设计。一个是普通玩家更多,另一个是设计的越简单,能用到的玩家也就越多。
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