婆罗门
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发表于 2023-6-8 02:09
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本帖最后由 pf67 于 2023-6-8 02:13 编辑
我觉得是奖励少其实是为了让游戏稍微平衡一点不得已为之。
野炊包括王国之泪的涌现式设计主要在引导玩家探索发现,但是有个问题是这样设计会导致所有地方怪物强度都差不多,相对来说无法和怪物梯度并存。
什么意思呢?就好像一般的rpg,主角在逐渐变强的旅途中,新的地区敌人也肯定会在强度上上一个台阶,这种成长和挑战是同步交替的。而野炊王泪只能靠隐藏分来调节难度,但是这种调节必然比直接规划设计的难度平衡差很多。
那么必然会带来问题就是玩家探索过多就会打破游戏难度平衡,再加上你还得去照顾一些不喜欢探索直接奔主线的玩家和大量轻度玩家,所以平衡性后期必炸。
而任天堂通过武器损害,余料等机制来缓解这一问题,包括任务奖励故意设置的很抠,其实也是尽量能维持平衡性,不要让玩家很快觉得自己已经一身神装没需求了。
所以各种任务奖励才刻意做的很低。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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