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楼主: 医生狼多

[新闻] 影之刃0,10/29登录ps5和pc/8.12新pv&开启预售,8.18sop

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-10-10 09:11 | 显示全部楼层
我之前会比较担心boss挨打霸体这种问题,要频繁进入"等着敌人攻击免得被boss顶着霸体反打"的被动状态,现在看试玩打的人形敌人都会乖乖进格挡动作,感觉问题不大
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发表于 2026-10-10 09:49 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-10 09:00
视频能出来某些攻击的反击是有独特演出的,比如枪兵的红光攻击的反击动画是夺枪插回去
一些被双人夹击的时 ...

鬼武者是单武器,重点也不在小怪处决上,虽然鬼武者也做了双人处决

视小怪处决花样为祖宗之法的是隔壁忍组和前忍组员工,包括FFO、北欧女神这种绝对够不上“大制作”标准的二三线游戏一样做了数量惊人的小怪处决动画,从既往经验来看处决是完全可以按怪物类型分类并复用的

最近的一个例子应该是思密达的卡赞,也做了类型分类,但是卡赞的花式处决需要单独点技能,可能很多人通关都没点出来,这真的是一个很常见的资源配置
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发表于 2026-10-10 10:19 | 显示全部楼层
依旧担心体量,如果第一章六小时才72%,那后面可能会水。。。
这游戏只要体量够别的都不算问题的
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发表于 2026-10-10 10:24 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 09:49
鬼武者是单武器,重点也不在小怪处决上,虽然鬼武者也做了双人处决

视小怪处决花样为祖宗之法的是隔壁忍 ...

不是说游戏里有30把武器么,当然有哪些武器形制相似会复用,那不好说,目前的演示视频武器之间差异都很大,也看不出来
忍组好像没这方面的心思吧,仁王2给主角发一把处决专用武器就能看出来了
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发表于 2026-10-10 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-10 10:45 编辑
汪达 发表于 2026-10-10 10:24
不是说游戏里有30把武器么,当然有哪些武器形制相似会复用,那不好说,目前的演示视频武器之间差异都很大 ...

【浪人崛起全武器处决欣赏】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

处决天尊忍者组跟你闹呢

忍者组只是蠢,自己手里很多料不知道堆在哪里最合适。
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发表于 2026-10-10 10:38 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-10 10:24
不是说游戏里有30把武器么,当然有哪些武器形制相似会复用,那不好说,目前的演示视频武器之间差异都很大 ...

仁王2人形怪的处决还是每个武器自己的吧,妖怪用同一把,省了
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发表于 2026-10-10 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-10 10:55 编辑
汪达 发表于 2026-10-10 10:24
不是说游戏里有30把武器么,当然有哪些武器形制相似会复用,那不好说,目前的演示视频武器之间差异都很大 ...

忍组不等于仁王组……复用也不仅仅是按武器类型复用,也可以按怪物类型复用,还有按类型+地形专门做一套处决动画的,不过比较少
托B站的福北欧女神搜不到了,这是FFO的
https://www.bilibili.com/video/BV1dGDbBeEgf
隔壁卡赞的
https://www.bilibili.com/video/BV1Geh3zmE2e

平移到影之刃里边就是对盾牌系敌人的处理

因为FFO是版权改编,处决需要还原一部分系列元素所以还多一些特殊分类,比如冬贝利的摸头杀

战神处决动画也多,不过分类不太细,只有撕嘴抱尾巴一类的类型处决,剩下大部分(虽然数量足够大)理论上都是通用的

另外,市面上能找到的以多武器为卖点的游戏,基本上都有祖产加持,新系列一上来就掏30把武器最大的可能就是C技化,结合招式演示确实有这个倾向,https://www.bilibili.com/video/BV1Y4etzMESj
不过这是另外一个话题了

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发表于 2026-10-10 10:52 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-10-10 10:33
【浪人崛起全武器处决欣赏】 https://www.bilibili.com/video/BV17FvieVE8x/?share_source=copy_web&vd_s ...

我只想说,当初玩仁王1就是冲着处决、当身技各种特写镜头很帅去的,入手玩了一阵才发现只有打人类才能触发,而这游戏大多数时间打的是各种怪物
仁王赚了这么多钱,转头给仁王2发了把通用处决武器疯狂复用动画,然后在浪人崛起里面堆处决动画是吧,忍组做人真的可以
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发表于 2026-10-10 10:54 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-10 10:52
我只想说,当初玩仁王1就是冲着处决、当身技各种特写镜头很帅去的,入手玩了一阵才发现只有打人类才能触 ...

忍者组是这样的,缺乏审美和商业头脑的傻卵直男制作组,虽然我觉得拿直男这词当贬义不好,但我一时还真想不出更好的词来形容忍者组。
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发表于 2026-10-10 11:04 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 10:45
忍组不等于仁王组……复用也不仅仅是按武器类型复用,也可以按怪物类型复用,还有按类型+地形专门做一套处 ...

我说每把武器都有特殊处决的前提是,我已经默认大伙都知道这游戏对特殊杂兵有特殊处决了,就没额外说明,去年那个实机视频已经挺明显了,有个丢飞刀的怪,处决就是抓着双手一起起飞转圈,夺刀处决,身边有其他杂兵的话还可以追一个飞刀射其他杂兵的演出
这游戏有很多对付特殊小怪的特殊处决、特殊反击动画,但还是给每把武器都做了不止一套处决动画,如果你觉得这种程度很常见,那要问问忍者组为什么在看家招牌仁王里复用那么多处决动画了
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发表于 2026-10-10 11:17 | 显示全部楼层
现在才开始宣传吗

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发表于 2026-10-10 11:23 | 显示全部楼层
发售前半个多月开始大规模宣发不是很正常?
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发表于 2026-10-10 11:30 | 显示全部楼层
IGN怎么变得这么能舔
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 楼主| 发表于 2026-10-10 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
这ooh算sie的还是灵游坊的
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发表于 2026-10-10 11:37 | 显示全部楼层
m1grandmk1 发表于 2026-10-10 11:30
IGN怎么变得这么能舔

梁伯基尼跪舔索尼还是有好处的,唯一没算到的就是金刚狼拉了和无光盘政策
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发表于 2026-10-10 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-10 11:53 编辑
汪达 发表于 2026-10-10 11:04
我说每把武器都有特殊处决的前提是,我已经默认大伙都知道这游戏对特殊杂兵有特殊处决了,就没额外说明, ...

忍组做仁王时怎么想的我不清楚,我前面两贴也特意跳过仁王选了两个低成本游戏,有没有仁王这个游戏存在我举的例子都不会凭空消失

还有我说的不是对“特殊杂兵”的处理,是对“类型杂兵”的处理,即类型下通用,详见我举的例子。你体感上的这种“特殊”是PV带来的,把PV拉长到上边处决合集10分钟20分钟的长度可能立马就不那么特殊了

最后该说不说,B站因为算法的关系找过气游戏资料很麻烦,除非当时收藏过。落英有个叫卡鲁的角色,除去武器分类之外还为小怪做了类型处决、角力、和半套类型+地形处决(后期版本基本不再新增),只不过这个角色用的人非常少,出场率常年倒数,比起肌肉大家还是更喜欢奈子







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发表于 2026-10-10 12:50 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 11:38
忍组做仁王时怎么想的我不清楚,我前面两贴也特意跳过仁王选了两个低成本游戏,有没有仁王这个游戏存在我 ...

那我看不懂了,你贴的和我说的是两码事啊,FFO一处决就抡着拳头上去了,卡赞也是凭空变出来一个血武器,装备不同武器对处决动作完全没有影响,这跟我说的“每把武器都做了不止一种处决演出”也不是一回事啊,这也看不出来堆料痕迹啊
影之刃目前的演示,每把武器都有多种处决动画,部分杂兵的处决是和武器处决不同的特殊演出动画,部分杂兵的红光攻击的有特殊反击动画,多个杂兵围攻能触发特殊的多人反击动画,有暗杀和连锁暗杀动画。更不用提BOSS的红光攻击和处决了,显然有大量的非复用动画。人家下了这么大血本,你拿FFO什么的来对比,我不知道该怎么形容此刻的心情
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发表于 2026-10-10 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
还有三周多一点,真漫长。
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发表于 2026-10-10 13:08 | 显示全部楼层
鬼武者那交互初看很惊艳 真通关就知道 跟它的杂兵类型一样寒酸  总共就那么几套  可能针对不同敌人做了点微调而已
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发表于 2026-10-10 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-10 13:46 编辑
汪达 发表于 2026-10-10 12:50
那我看不懂了,你贴的和我说的是两码事啊,FFO一处决就抡着拳头上去了,卡赞也是凭空变出来一个血武器,装 ...

我说了我举的例子是按敌人类型分,当前武器管的是动画调用,最终还是要到动画池里边抽取,持握位置相近的武器太容易复用了,不要说处决动画,名义上不同类型的武器在攻击招式上复用也属业界常态,这部分纯看想不想。
就比如卡赞,血武器除去与基础武器同类的双刀、长枪、大剑之外,就剩下锤子、镰刀、太刀,后两者换个既有模型就能变成长枪和大剑,加一个按武器调用就能实现你说的动画分类,但是要换成体型不一的两种类型小怪,很多动画就没法复用了,哪个工程量更大这道理不明显吗?

举FFO是因为你提到了大制作,所以我想找两个二三线游戏反证,仅此而已。而且你明显连FFO的素材都没看完,当然这个随你

不限大制作的话那就很简单了,望向战神甚至FF15都可以,FF15还是群殴,只能按类型分,怪物类型对不上号复用可能性基本为0









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发表于 2026-10-10 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
别直男
忍组就是没啥审美的执拗老登组
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发表于 2026-10-10 14:52 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 13:34
我说了我举的例子是按敌人类型分,当前武器管的是动画调用,最终还是要到动画池里边抽取,持握位置相近的 ...

【一次看到爽!!(新动作追加)影之刃零全武器大招处决以及暗杀,红光反击,特殊处决,特殊攻击合集!】 https://www.bilibili.com/video/BV1vP81zGEjL/

不是哥们你是纯来楼里过嘴瘾的啊,哪怕看了些影之刃的演示视频,也不可能觉得差异这么大的处决动画,会比FFO、卡赞之类的容易复用吧,双刀、双环,长黑伤、大刀这类明明可以复用的模组,处决动画都差别巨大,你举那种跟我说的南辕北辙的游戏,说这类游戏的处决动画其实更难复用,不做各个武器处决动画也很丰富,那只能恕小弟有眼无珠了,完全看不出来
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发表于 2026-10-10 15:13 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-10 14:52
【一次看到爽!!(新动作追加)影之刃零全武器大招处决以及暗杀,红光反击,特殊处决,特殊攻击合集!】  ...

我说咱能不这么聊天吗,“是否容易复用”是在回答你楼上新提出来的新问题,你觉得按武器分类才能体现工程量,我觉得按怪物类型分也能、甚至更能,而不是影之刃能不能、会不会复用,影之刃都没出呢怎么可能聊到这块来

我强调量也只是想说明花式处决远远没有你想的那么独树一帜,这一点我已经说得足够充分了,不会再作补充
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发表于 2026-10-10 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2026-10-10 13:08
鬼武者那交互初看很惊艳 真通关就知道 跟它的杂兵类型一样寒酸  总共就那么几套  可能针对不同敌人做了点微 ...

最后一点血打空精的处决只有两个(普通居合+鬼武者形态居合)才是最省的
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发表于 2026-10-10 15:41 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 15:13
我说咱能不这么聊天吗,“是否容易复用”是在回答你楼上新提出来的新问题,你觉得按武器分类才能体现工程 ...

我可没说过按武器分类才能体现工程量,我说的是这游戏有30把武器,给每把武器做不同的处决动画足够体现工程量。如果这游戏只有3把,我根本不会这么说
当然,后面的武器会不会复用,有多少把会复用,不知道
目前曝光的有10把?其他的什么情况不清楚,先假设30个武器有一半复用了处决动画,算15种不同的。以往演示视频里每个武器有2-4种处决动作,粗略算作3种,即便这样对杂兵的处决动画就有45种。这还没算已知的有不同于武器处决动画的徒手处决的飞刀怪、大盾怪
而绝大多数动作游戏根本没有40种以上的不同类型的杂兵
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发表于 2026-10-10 16:10 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-10-10 15:32
最后一点血打空精的处决只有两个(普通居合+鬼武者形态居合)才是最省的 ...

这个不能这么算吧,鬼武者打死BOSS还要放过场演出的,不能跟只狼之类把过场演出省了的比
(其实影之刃BOSS战似乎也没有最后处决,从七星剑阵之类的BOSS演示来看)
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发表于 2026-10-10 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-10 15:41
我可没说过按武器分类才能体现工程量,我说的是这游戏有30把武器,给每把武器做不同的处决动画足够体现工 ...

按武器分和怪物类型分可以并存,影之刃本身就是并行的

战神处决合集很好找,那边也是两种都有
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发表于 2026-10-10 16:31 | 显示全部楼层
所以这游戏安装体积是多大?这个现在确定了吗?如果太大了我搞不好需要买新硬盘……
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发表于 2026-10-10 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
我擦了,玩了都说好,有这么炸裂吗。愿望单还没付款
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发表于 2026-10-10 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
ccow 发表于 2026-10-10 16:32
我擦了,玩了都说好,有这么炸裂吗。愿望单还没付款

媒体片汤话罢了,至少要等到评分罢,虽然评分也不靠谱,但好歹能看出来一点东西

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-10 16:51 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-10-10 16:25
按武器分和怪物类型分可以并存,影之刃本身就是并行的

战神处决合集很好找,那边也是两种都有 ...

战神4多半流程都只有一把斧子,基本上就是手撕踩头之类的徒手处决,没有后面才拿到的混沌之刃什么事。到了5代才有的3把武器不同的处决动作,而斧子的处决动作还是把4代蓄力重击拆出来的。在有了4代美术资产积累的前提下,战神5才有了比较丰富的处决动作
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发表于 2026-10-10 16:59 | 显示全部楼层
xwz 发表于 2026-10-10 16:31
所以这游戏安装体积是多大?这个现在确定了吗?如果太大了我搞不好需要买新硬盘…… ...

我感觉50G上下吧
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发表于 2026-10-10 17:15 | 显示全部楼层
处决动画有什么好讨论的,这个制作起来麻烦,处理起来是最简单的,用起来等同于过场动画,期间还能屏蔽玩家任何输入操作。主角播动画,敌人播动画,对齐时间轴,播放特效和伤害结算。
还有现在人形怪处理技术进步了,不同体型的可以用动态重定向+IK定位处理打点问题。处决=红光反=蓝光反,还能大量复用。红蓝反制还直接虚化原角色透明度,下一帧面粉袋一拍来点烟雾遮掩,直接设置位置瞬移过去了。

平时对敌人动作才是真麻烦的,太多BOSS战只用一次的动作
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发表于 2026-10-10 17:58 | 显示全部楼层
几号能评分解禁有时候吗?
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发表于 2026-10-10 18:31 | 显示全部楼层
好像说试玩会闪退是吗?
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发表于 2026-10-10 18:33 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2026-10-10 18:31
好像说试玩会闪退是吗?

说闪退是因为媒体试玩的电脑是有防拷贝机制全程联网,网络不稳定就会重启所以才说闪退,并不是说游戏本身优化闪退问题
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发表于 2026-10-10 18:52 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2026-10-10 17:58
几号能评分解禁有时候吗?

没有
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 楼主| 发表于 2026-10-10 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
到时在外面玩只能带g3e掌机玩 不知道帧数能咋样
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发表于 2026-10-10 22:18 | 显示全部楼层
希望能出demo给玩家试试
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发表于 2026-10-10 22:22 | 显示全部楼层
预购的豪华版,应该不会让我失望
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