卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-4-5
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发表于 2023-6-4 06:06
来自手机
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就你这水平还是别讨论游戏设计了。
王泪里面的大部分大地图上的解谜显然都是按照只使用他提供给你的装置进行关卡设计的,包括但不限于搬运和空岛之间的转移。因为作为开放世界他显然没有办法预测你到达关卡的时候身上有什么,角色成长到什么地步了,所以不使用任何背包里的东西也必然可解。
至于为什么任天堂不限制你,很明显有两点原因。
一是不想因为限制玩家的自由。这点是显然的,高自由度是野炊之后塞尔达新的追求。
二是怕加了限制太难了玩家打不过。这点也是显然的,以前塞尔达系列甚至认为角色成长只是为了照顾玩得不好的玩家。
那么基于这两点,大地图上的谜题都有两种比起过关更重要的东西,要么你创造性够强,能用整活的方式过关,那么你能自得其乐;要么你解谜力够强,能够缚锁挑战解谜,体会最原汁原味的关卡设计。
你就像拿着61分被老师捞及格,一边瞧不起解不出来不及格的人;一边又嘲笑拿90分的好学生太过用功。然后还要说一嘴老师出题太简单,太容易及格了。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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