圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-6-27
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发表于 2023-4-12 21:27
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动态难度如果指的是和伤害或者敌人行为有关的话其实还好,这里的“还好”指的是不存在什么动态难度,re4的设计导致除了死亡后的下一个战点,动态难度会始终维持在当前难度的高位水平,硬核的话你就当只有9-10的动态难度就行了,我用mod看了自己动态难度,差不多就是这样。
我觉得更影响游戏体验的是掉落系统,这方面没看到有人分享资料,有时候随机掉落的弹药能带来完全不同的游戏体验,甚至别说游戏体验,给人的感觉就很不一样,这代掉落的金钱数量之少,踢出黄色和踢出红色是完全不同的心情了,黄色也就比空箱子好点,聊胜于无吧。
另外动态难度有个bug,就是有战术装填功能的枪械,在进行战术装填后,存入储物箱减少的资源分会比取出时增加的资源分多一点,所以只要不断存取,能把资源分降到0附近,反映到动态难度大概能降1-2左右,关键时刻可以试试。
比如我之前试着挑战用手头的武器打死右手,右手55000的血量,四次冰冻把所有高伤害物资丢出去都没用,面对面站撸,把所有弹药全部打完甚至刀子捅坏掉都没死,剩几千血,试了好几次都这样,然后想起来这个bug,读档把动态难度从10降到9,一样的流程,站撸到打空霰弹枪弹药就死了。差这么一点的话可以试试这个方法,不过我估计这么极限的场景也挺少见了。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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