圣者
精华
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发表于 2023-4-1 02:42
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符文之语在d2是一个集合日常消耗品,常用交易代币,过渡装备配方,顶级装备配方的东西,只玩d3的甚至一部分“玩了20年d2”的人那肯定搞不明白符文之语是个什么设计逻辑。因为后期的d3是纯粹用单机逻辑在设计掉落,而d2的掉落设计是基于可交易前提的,按照怀旧服情况大家就很清楚,高号符文一套下来成本也就是几百,和poe的顶级暗金接近,远低于真正的顶级装备,不是所谓“低到难以置信”(我只是使用人民币进行一个对比)
符文之语的底层设计思路,一就是把掉落拆分,让玩家角色没有实际变强之前就可以体会到掉落的快感,有效控制玩家游玩的节奏。
如果强力装备点击就送,那你角色刷的太快,游戏内容损耗的太快:而如果给你的都是垃圾,玩家看不到希望,又会很快产生疲惫感。把一个顶级装备拆成好几份发给玩家,这就是符文之语对于刷子游戏的伟大意义,在那个时代确实是天才的设计。
横向对比d3,套装的设计其实就是符文之语的单机简化版,但是节奏把握的太差,把“过度装”和“顶级装”根本没做区分:对比poe这个生态位是命运卡,从早期针对性刷帝国遗产、白袍卡,到后面药剂师和疯医,都是poe很常见的伐木选择。不过命运卡的指向性太明确,这点上确实不如镶嵌符文那么有仪式感。
第二个设计思路就是低号符文作为日用品,进而作为代币体现商业属性,这部分对标poe就是楼主你提到的通货,d3就没得对标了。
poe整体上可以说就是一个持续做了10年细化和更新的d2,好处是充实,坏处是繁复,现在回头看,d2作为一个20多年前的老游戏,在“刷”的精妙上反而比d3和d4更强,也很是奇妙了。
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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