半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2012-9-14
|
发表于 2023-2-3 12:42
来自手机
|
显示全部楼层
我站世界线融合论,
最开始主角回到被毁的村子然后穿越回过去见提奥爷爷说明情况,过去的提奥立刻给埋了信和指引宝石,然后主角回到自己时间线后,就捡到了。
这就说明勇者的回到过去能力会影响的是自己所在的世界线。
时间回溯后,有些npc和某些场合的同伴对话会提到自己有不存在的记忆。最重要的是从大树坠毁到时间回溯之间你做的支线任务,在回溯后还是算完成的,那些npc也在原地说着跟回溯前一样的台词。
最后雪尼卡的时间回溯会对主角的世界线产生什么影响倒是...不好说,但这么明快的游戏应该不会让玩家看到的故事都变成泡沫吧是吧(
说个题外话,最近正好为了收集同伴和npc对话又开了二周目,我发现了一个收集同伴对话的极大障碍:除非有很紧急的旁支任务,几乎所有场景下,同伴里总有一个人在提醒你主线的下一步(比如臭名昭着的回溯前周游世界时卡缪的“古洛塔南”复读,除此之外还有回溯后维罗妮卡的“快去神民村”,然后是雪妮娅的“快去被遗忘之塔”...),主线的任一阶段都会安排不同的队友提示推主线。但其实,这个队友在当前场景是有其他对话的,只不过被优先级更高的提示主线对话给覆盖了...要补看就得推主线,然后才有可能换人说提示,当然如果主线推进导致对话更新掉了,那就永远看不到了
啊,这个同伴对话提醒主线的机制真是逼死强迫症了。
—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
|