婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-1-13 21:12
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本帖最后由 pf67 于 2023-1-13 21:24 编辑
其实,不需要花里胡哨的,把仁王或者只狼那一套架势精力系统挪到rpg里就是很完美的武侠了。
比如就精力,进攻的时候,每个招式的每一招会消耗自己精力, 而对手进行格挡或者闪避同样消耗精力,一轮招式打下来,如果对面精力先耗尽 那么就进入破防状态,直接损伤hp,如果打完一招对面精力有剩余,进入对面反击回合,如果对面精力足够出反击的招式,那么按照剩余精力换位重复,如果双方精力均不足以出招,双方短暂休整(回一定精)情况下进入下一回合,这个时候可以选择换一套武功招式。
进一步,还可以加入招式有一定概率直接穿破对面格挡或闪避,直接损失hp,还可以加入防守时可以概率完美格挡/闪避,直接进入反击+对面精力被直接损伤。
直接打hp除了扣血,还能加入各种debuff,比如外伤内伤毒伤封穴。
招式之间还可以加入各种克制要素,实际就表现为双方精力条的减少量级。
然后游戏中出招防御可以做得很快,实际表现就是只狼那样的快速拼刀博弈反击,这不比现在这些武侠游戏的表现刺激?
如果你武德充沛,也是一招就直接打崩对面精力条,也不用像十一这样对上什么菜鸡都得比上个18回合。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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