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楼主: 北京阔少

P3做的挺NB的

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 楼主| 发表于 2006-7-16 09:33 | 显示全部楼层
对话有趣没用,AVG部分做的太死,千篇一律的场景、音乐、进行模式,你玩一天可能会觉得有意思,玩365天那就是另一回事了
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 楼主| 发表于 2006-7-16 09:37 | 显示全部楼层
其实这游戏,是个小品
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发表于 2006-7-16 09:46 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]对话有趣没用,AVG部分做的太死,千篇一律的场景、音乐、进行模式,你玩一天可能会觉得有意思,玩365天那就是另一回事了 [/B]


avg觉得无聊完全可以放学直接选择回宿舍,然后睡觉-_-b
反正教室里有个人对话可以直接去world map,然后回去就得了,commu这种不发展也可以嘛~

游戏总有自己不喜欢的地方的,只要不是必要条件(比如说战斗系统),收集啊,发展分支剧情啊等等觉得太麻烦完全可以不干,我就从来不干。
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发表于 2006-7-16 09:49 | 显示全部楼层
如果加入H就是超大作了
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发表于 2006-7-16 09:51 | 显示全部楼层
commu不发展就拿不到超强PERSONA,每种发展到10级就会出现的,就是不知道能不能全部发展完
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 楼主| 发表于 2006-7-16 09:53 | 显示全部楼层
直接睡觉也不是什么操作都不用做的,对啊,至少要和同学讲句话,然后回宿舍,然后选择睡觉,每天重复一遍还是会产生作业感
commu是这个游戏宣传的一个卖点,如果系统逼到玩家愿意放弃发展commu,那倒确实可以证明这个游戏的系统有问题
AVG做的太死,还包括每天的每个时刻都要跳一遍,就算没事件也要轮一遍,速度还暴慢,本来就是很容易让人心烦的系统,还做成这样,真是不知死活
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发表于 2006-7-16 10:17 | 显示全部楼层
和伙伴对话才能改装备看状态+迷宫的问题

已经是致命伤了
怎么还和游戏主体无关?

银河地雷伤在哪里?
不就是菜单操作不便利+迷宫不爽么
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发表于 2006-7-16 10:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-16 10:54 | 显示全部楼层
种种的缺点都可以概括成一句话:做游戏的人没有用心。P3的结构分为学院AVG和迷宫RPG两部分,可能创意阶段的模型是好的,但是他们没有考虑到将这个模型放大到365天后会产生什么效果,这就好比是用放大镜可以聚光点燃纸片,但是不可能用放大镜去杀敌一样。小模型行的通,放大了未必行的通。这是最大的毛病,除此以外,游戏中种种粗糙的细节设定更加剧放大了这个最大的毛病所能产生的效果,比如菜单打开时间缓慢,比如对话看装备状态,比如每天固定流程,比如千篇一律的场景音乐等等。做游戏,如何让玩家舒服自然顺心是最关键最重要的,光有创意是没有用的,神作和j作,差距其实就是这么一层窗户纸,从这点来说,P3确实是渣游戏,因为做它的人没有用心。俺以前就讲过,atlus早就不具备做大作的能力,无论是人才还是钞票,它都匮乏,现在的它根本做不出像样的东西。既然赖猴可以借用2ch的发言来喷VP2,那也允许俺借用一句,P3是个迎合腐女子口味的粪作,不要骂俺,俺是借用,借用~

随便写写,日后写正式的时候再扩充重写
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发表于 2006-7-16 11:03 | 显示全部楼层
老师真被发卡了?
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 楼主| 发表于 2006-7-16 11:04 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]kuma不要吵架,去玩游戏-_-



“P3不是渣游戏”这个是他对P3的结论,你对这个结论有什么不满么。

如果能接受这个结论,管其他的细节做什么... [/B]



你不是白痴,你只是智商低了点

赖猴对atlus游戏的宽容和对非atlus游戏的苛刻真是令人叹为观止呀

小高的结论应该是“P3是个很多地方做的连渣游戏都不如的游戏”,麻烦你不要再习惯性的自我催眠精神胜利法了,哈哈
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发表于 2006-7-16 11:14 | 显示全部楼层
最初由 shadow-blade 发表
[B]都有
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=499100&fpage=2... [/B]


我满足了,P3绝不是渣!
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 楼主| 发表于 2006-7-16 11:27 | 显示全部楼层

赞!女神信者满塞!满塞!满满塞!

需要与仲间对话才可以更换装备&查看状态这个设定不是没原因的!
是为恋爱要素服务的……
想想若你能随便给某Girl换衣服那么该Girl的告白还能使你有感觉么……
对话才能换就是要保留神秘感,
是恋爱要素不得不使用的设定……

真令人叹为观止
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发表于 2006-7-16 11:29 | 显示全部楼层
同理,随便检查三围也是不.可.以.的哦
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 楼主| 发表于 2006-7-16 11:33 | 显示全部楼层
唉,FE里面怎么可以提供看他人状态的功能的呀,太失败了,这样就算撮合了两人也没激情了呀~
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发表于 2006-7-16 11:38 | 显示全部楼层
骆驼开始发力了,猴王情急之中双重标准的小尾巴给掐住。不过这可以看作没拿到游戏就给猛攻一场的哑巴亏。

今晚猴子要是不能上演绝地大反攻,这便要被大破了口牙
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发表于 2006-7-16 12:03 | 显示全部楼层
这作RPG要素被弱化了。
P3已经被我当作成长类游戏了。战斗只是成长中锻炼人物的一个选项...
有些象PM了...只是每个数值的提高需要走路+loading挺浪费时间的,还不如作成选项菜单算了...
其实我相信A社这部作品格调应该是受《九龙》成功的影响所致...
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发表于 2006-7-16 13:32 | 显示全部楼层
贱小杨在批斗的过程中,无形推广了P3
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发表于 2006-7-16 14:15 | 显示全部楼层
你们都欺负猴王还没拿到游戏啊
不过骆驼总算有点说到点子上了
那些小毛病无所谓的
倒是365天都是一个模式确实容易乏味
而且剧情迷宫虽然叫迷宫,但其实只是BOSS战而已,那所谓的迷宫比塔里还简单,对这点比较不满。应该有比较复杂和有趣的迷宫来调剂单调的塔里随机迷宫
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发表于 2006-7-16 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-16 15:53 | 显示全部楼层
辐射2和队友对话换装备和ai   和p3比起来怎么样
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发表于 2006-7-16 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-16 17:10 | 显示全部楼层
Fallout2的物品设计比较写实
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发表于 2006-7-16 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-16 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-16 17:50 | 显示全部楼层
今天下午又玩了很久,好开心,特别是想到某猴还不一定拿到的时候,哈哈哈
进入第2区域后难度陡然上升啊,不过针头男加入了以后难度又陡然下降了
伙伴AI还是有点傻,比如伊织,自从学会了单体加防的魔法后每次都要用一下,就算敌人还剩一下就能被ko了,他还是要用,白痴

psi2001,省省吧
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发表于 2006-7-16 18:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-7-16 18:19 | 显示全部楼层
复制粘贴不是这么玩的,省省吧,俺对你没兴趣,对了,你的真身怎么去火星了
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 楼主| 发表于 2006-7-16 18:38 | 显示全部楼层
最初由 zhaoyifanjason 发表
[B]你们都欺负猴王还没拿到游戏啊
不过骆驼总算有点说到点子上了
那些小毛病无所谓的
倒是365天都是一个模式确实容易乏味
而且剧情迷宫虽然叫迷宫,但其实只是BOSS战而已,那所谓的迷宫比塔里还简单,对这点比较不满。应该有比较复杂和有趣的迷宫来调剂单调的塔里随机迷宫... [/B]



他们应该是想到了365天会单调,所以会把迷宫做成随机迷宫,但是这样没多大帮助,随机迷宫虽然每次进去都不一样,但是随机迷宫有个很大的缺陷,场景永远是千篇一律的,这样一来不但无法消除作业感,反而还丧失了以前固定迷宫j的精心设计带来的走迷宫的乐趣,可谓得不偿失
即使不考虑365天的放大效果,单独看一天的avg部分,水平仍然很差,广告所说的体验自由的学校生活完全是放屁,做的死板僵硬,无聊的要命
请允许俺再借用2ch的人的发言:
从RPG的角度看这个游戏是粪
从女神转生的角度看这个游戏是粪
从少女游戏的角度看这个游戏还是粪
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发表于 2006-7-16 21:02 | 显示全部楼层
我也很讨厌放学后到处乱逛的AVG部分。即使看得懂也不想看。个人很讨厌这种一个一个地方选看看能遇到谁然后有分支剧情的东西。我只想领着几个很好看的人去逛逛迷宫打打RPG而已,最好什么屁剧情都是几笔带过,呵呵呵呵
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发表于 2006-7-16 21:41 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]他们应该是想到了365天会单调,所以会把迷宫做成随机迷宫,但是这样没多大帮助,随机迷宫虽然每次进去都不一样,但是随机迷宫有个很大的缺陷,场景永远是千篇一律的,这样一来不但无法消除作业感,反而还丧失了以前固定迷宫j的精心设计带来的走迷宫的乐趣,可谓得不偿失
即使不考虑365天的放大效果,单独看一天的avg部分,水平仍然很差,广告所说的体验自由的学校生活完全是放屁,做的死板僵硬,无聊的要命
请允许俺再借用2ch的人的发言:
从RPG的角度看这个游戏是粪
从女神转生的角度看这个游戏是粪
从少女游戏的角度看这个游戏还是粪
[/B]



随机迷宫的部分现在玩的还不多,不作评论。

但是只有塔里才是随机迷宫,而塔本来就是练级用而不是发展剧情的地方。





“从RPG的角度看这个游戏是粪
从女神转生的角度看这个游戏是粪
从少女游戏的角度看这个游戏还是粪”
---------------不错,终于盖棺定论了么。



今天才拿到盘,所以目前不评论你的棺材板

等我再玩多一些以后,我也会来发表我的盖棺定论。
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发表于 2006-7-16 21:44 | 显示全部楼层
一开始玩还可以,玩多了确实单调

关于不能控制同伴这点,一开始还觉得挺有趣儿,直到出现了4个怕冲击属性的怪,那个小姑娘的AI居然不知道4个怪一人放一个冲击魔法,然后一个群殴就了事儿了,害的我战斗很困难. 于是烦了
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发表于 2006-7-16 22:04 | 显示全部楼层
ROTO现在的战术已经和以往大不相同了,以前还能说出些令人无法反驳的高明论点,现在却只能揪着一些私处拼命钻牛角尖,同时对敌人使劲讥讽嘲弄,越来越低级,人心也越来越失,真不知道这样会给自己带来怎样的乐趣,还是回去和你的女人寻求更大的乐趣吧,号称再也不来这里的你现在还回来干什么,S1好不容易清静点。
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发表于 2006-7-16 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-16 22:28 | 显示全部楼层
最初由 真!我佩服你! 发表
[B]一开始玩还可以,玩多了确实单调

关于不能控制同伴这点,一开始还觉得挺有趣儿,直到出现了4个怕冲击属性的怪,那个小姑娘的AI居然不知道4个怪一人放一个冲击魔法,然后一个群殴就了事儿了,害的我战斗很困难. 于是烦了 [/B]


所以说初期砸钱下去自己合个所有属性魔法都有的persona才是王道-_____________-b我方队员就算是one more也不会攻击下一个的-_-b
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发表于 2006-7-16 22:43 | 显示全部楼层
战斗和迷宫还可以吧。不过谁告诉我这傻X的恋爱游戏部分跳过有什么影响啊。我现在每天睡醒就连打圆圈→下课→直奔宿舍→开始逛迷宫,看到要乱逛就烦死了,还要每天都可以逛。后来有一天病了。回到宿舍说今天别打了吧。于是回房间→睡觉→白天→连打圆圈→下课→直奔宿舍→睡觉→睡醒→连打圆圈……就这样过了三天。我觉得自己无比傻X。
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发表于 2006-7-16 23:06 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]和伙伴对话才能改装备看状态+迷宫的问题

已经是致命伤了
怎么还和游戏主体无关?

银河地雷伤在哪里?
不就是菜单操作不便利+迷宫不爽么 [/B]



进来又花了10分钟……








这是问题点没错
但是不是成为致命伤,至少目前我还看不出来

你觉得和伙伴对话才能改装备看状态很致命,我不觉得,最多觉得界面不够友好罢了------------正是我的真实感受,

认为是双重标准的话,那就双重标准OK。











目前满意度85%(虽然学院部分可能接下来会扣分),玩到一半和通关以后我会再写评论。
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发表于 2006-7-16 23:18 | 显示全部楼层
队友会有把敌人统统放倒的战略那这游戏还有难度吗,那也太LU向了
现在90层了,进塔里有点不想出来,战斗挺好玩的,毕竟是女神转生吗
迷宫没觉得有多单调,因为不大,很快就可以见BOSS(似乎现在大家抨击的重点也更多是AVG而不是迷宫)。AVG部分我觉得做的还可以,但是这样365天下来也会乏味的,拿牌和恋爱的乐趣显然没有战斗升级的乐趣来得大啊
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发表于 2006-7-16 23:36 | 显示全部楼层
嗯,突然觉得跟ROTO这么逐条纠缠很没意思。时间上划不来,ST1现在的速度也实在很让人没有胃口


几句话结论吧


关于P3的评论,我还没玩之前就已经在其他帖子里说过了----------------------“如果玩过以后我觉得P3是地雷,那么会跟超力兵团一样处理当作地雷处理
如果我玩过以后确实觉得不错,我会继续宣传和推广这一作”--------------哪怕P3在你们眼里都是地雷


这就是我对P3评论的一句话回答了。



如果这叫做双重标准的话,好,我就是双重标准。你们可以把我视为ST1最大的双重标准主义者,我会很荣幸接受这个称呼


因为我本质上并不是什么公正游戏裁判,而是一个女神系列fans,并以此自豪---------------我以前就说过了,我不信有人能够站在所谓绝对客观的立场,我也从不否认我写的东西都带有一定的主观-----------------至于看了以后接受与否,则是观者的事。


戴着这个称呼,我会继续宣传和推广女神系列,就是这样了。






至于我对于其他游戏的评论,不过是在游戏论坛谈论游戏,很自然的反应罢了。在版主禁言以前,我并不打算放弃这个权利。

觉得我指出的缺点不对,是在乱喷的(比如这次VP2的剧情),可以就缺点来进行谈论,这是在谈游戏

觉得我指出缺点就是搞双重标准的话,OK,我就是ST1最大的双重标准主义者。
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发表于 2006-7-16 23:45 | 显示全部楼层
被LOLI亲了
LOLI的故事好感动
呜呜
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