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关于日式RPG的菜单

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发表于 2006-7-14 01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
以PS2的RPG为例,为什么新游戏的菜单总是比老游戏的菜单要好看?(除了DQ以外)

为什么没有一个PS2前,中期的RPG菜单设计得让玩家能够在今天觉得,恩,这个菜单做得的确不错,甚至比起现在一些新游戏的菜单都要好?而是让玩家觉得几乎所有的RPG系列都是新作的菜单比较漂亮,而老RPG的菜单比起来总是逊色,暗淡一些。
为什么今天能做这样一个时尚的界面,两年前就不行呢?难道这些游戏业界的设计师都是一批在战斗中学习战斗的新人吗?
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发表于 2006-7-14 01:43 | 显示全部楼层
菜单是不是好看不清楚,但是看见菜单不知道按什么的情况是越来越多了
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发表于 2006-7-14 03:52 | 显示全部楼层
旧不如新,妾不如偷……好吧我什么都不知道。
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发表于 2006-7-14 06:32 | 显示全部楼层
未必,至少VP2的就巨讨厌
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发表于 2006-7-14 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-14 12:41 | 显示全部楼层
哦,这个问题提得好。特别注意菜单美工印象是从NAMCO开始让我印象深刻的(ACE3的时候),之后的很多游戏都做得比以前好

现在比以前好就是因为投入了专门的人力去设计,以前就是随便几个色块拼凑起来。以前在这个范围内没有意识。就像建筑一样,以前都是搞搞外面,里面垒起来装修就是了。但是现在很多建筑开始注重interior design,这个概念以前也不是没有,只是没有花力气去做而已。

这方面还是应该看看namco的游戏,感觉总是花了特别多工夫,比如最近几个tales系列,虽然我不玩,但是菜单画面留下了很深的印象
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发表于 2006-7-14 13:23 | 显示全部楼层
VP2菜单渣
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发表于 2006-7-14 14:11 | 显示全部楼层
为什么这么多人说VP2菜单不好?倒没有一个实际的理由?

就我看来,VP2菜单易用度非常高,能见度也不错,反应速度一流,哪里不好了?
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发表于 2006-7-14 14:18 | 显示全部楼层
设计新作的菜单自然会以前作为基准,因此新的设计一般不会比前作差。

其实不光是游戏,所有的gui软件都是这样,windows界面的变更就是一个很好的例子。
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发表于 2006-7-14 14:46 | 显示全部楼层
最初由 qyqgpower 发表
[B]为什么这么多人说VP2菜单不好?倒没有一个实际的理由?

就我看来,VP2菜单易用度非常高,能见度也不错,反应速度一流,哪里不好了? [/B]


美观度比不上VP,反应速度也不见得很快,再加上字体中庸。

个人认为清爽(像FF12)或美观(像重生传说)的菜单都可以

VP2的不是不好,但是就是比不上VP的
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发表于 2006-7-14 17:21 | 显示全部楼层
VP2的菜单在使用方便性上远超一代,但是美工不太行
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发表于 2006-7-15 01:15 | 显示全部楼层
DQ菜单最高
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发表于 2006-7-15 01:20 | 显示全部楼层
刚玩了P3,真漂亮,但是好像有拖慢
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发表于 2006-7-15 09:33 | 显示全部楼层
<h1>DQ最高!</h1>

仔细研究一下DQ菜单历代的变化,就能明白为什么DQ最高
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发表于 2006-7-15 09:43 | 显示全部楼层
DQ8米版的菜单还不错。当然最喜欢TALES的菜单。
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发表于 2006-7-15 09:44 | 显示全部楼层
DQ8米版的菜单还不错

肤浅的家伙
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发表于 2006-7-15 09:52 | 显示全部楼层
米版的菜单实在太慢
还是习惯难看的文字菜单
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发表于 2006-7-15 16:43 | 显示全部楼层
没人提到华丽光影效果的FF10-2菜单么。。。

记得最初的FF10-2日版,开主菜单进入后要顿一下的,等动态光影拉上来结束运动后才可以移动光标,超级SBL。到了国际版,这个细节就被修正了。
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发表于 2006-7-15 17:06 | 显示全部楼层
传说系列的菜单是一作比一作华丽,同时也一作比一作渣

华而不实的玩意,看着累,远不如以前简朴实用
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发表于 2006-7-16 07:30 | 显示全部楼层
KOEI 菜单一向还行 PC和家用机版 总是风格不同 但都很方便
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发表于 2006-7-18 22:17 | 显示全部楼层
最初由 asdfg 发表
[B]旧不如新,妾不如偷……好吧我什么都不知道。 [/B]


偷不如偷不着 ?[m]023[/m]
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发表于 2006-7-19 00:09 | 显示全部楼层
所以。。。。有菜单不如无菜单?[m]023[/m]
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发表于 2006-7-19 01:10 | 显示全部楼层
最初由 Kesons 发表
[B]没人提到华丽光影效果的FF10-2菜单么。。。

记得最初的FF10-2日版,开主菜单进入后要顿一下的,等动态光影拉上来结束运动后才可以移动光标,超级SBL。到了国际版,这个细节就被修正了。 [/B]


国际版看完AC预告飞盘,日版还以为是机器问题
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