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楼主: 深渊之呗

[其他] 潭友们,多娜多娜是不是世界上最好玩的游戏?

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发表于 2022-12-7 10:45 | 显示全部楼层
有点没玩下去 兰斯10、战兰和兰斯3推荐一哈
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发表于 2022-12-7 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
多娜多娜除了鱼介不都是玩完就忘的水平
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发表于 2022-12-7 11:52 | 显示全部楼层
的确很不错,那cg质量,直球铜,都是现在少见的。还有一定玩法。有人黑是因为出圈了
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发表于 2022-12-7 11:57 | 显示全部楼层
黄油能做到这个水平还有什么好黑的。
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发表于 2022-12-7 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-7 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
玩了2个小时后打开了多年前的暗黑地牢

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-7 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
好玩有战兰鬼兰,好用有夏娃母乱,在a社里就排得上个好看吧
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发表于 2022-12-7 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
快乐好难123 发表于 2022-12-7 14:51
好玩有战兰鬼兰,好用有夏娃母乱,在a社里就排得上个好看吧

夏娃不是cg有的崩的挺厉害的吗,感觉算比较好玩的,好用是妻中蜜吧

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-7 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
Tissuesea 发表于 2022-12-7 14:54
夏娃不是cg有的崩的挺厉害的吗,感觉算比较好玩的,好用是妻中蜜吧

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android  ...

夏娃是步兵,这已经赢太多了🤷‍♂️,虽然那个画风我觉得太清淡了
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发表于 2022-12-7 16:49 | 显示全部楼层
sxs200801 发表于 2022-12-7 10:45
有点没玩下去 兰斯10、战兰和兰斯3推荐一哈

你们说的兰斯10,需要补之前的剧情才能看懂吗
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发表于 2022-12-7 17:00 | 显示全部楼层
403page 发表于 2022-12-7 16:49
你们说的兰斯10,需要补之前的剧情才能看懂吗

不玩前作不认识90%的人物、事件和世界观。。。
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发表于 2022-12-7 17:11 | 显示全部楼层
403page 发表于 2022-12-7 16:49
你们说的兰斯10,需要补之前的剧情才能看懂吗

不影响
反正登场那些女的都是兰斯后宫就完了
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发表于 2022-12-7 17:25 | 显示全部楼层
sxs200801 发表于 2022-12-7 10:45
有点没玩下去 兰斯10、战兰和兰斯3推荐一哈

兰斯3 战兰 兰斯10
语音
前期提要 无需 无需 大段
剧情结构单线 一周目+if线 多周目找关键剧情解锁真结局
NTR/战败 只有牛别人 有剧情杀 可回避
玩法特色 固定队伍RPG 分兵攻城 集卡RPG
游戏难度 刷刷刷 无刷+高难SL 无刷+高难SL

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发表于 2022-12-7 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-19 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 谷歌街景 于 2026-3-19 16:52 编辑


这是一款非常可惜的游戏,它距离神作只有半步之遥。游戏里最可惜的人物并非玩家扮演的主角阿熊,而恰恰就是这个反亚组织的大哥扎帕本人。游戏里把他设定为离家出走又回来的单纯中二贵公子,但这个人物完全可以设定得内涵更深层一些,至少其内涵不该低于哥谭的蝙蝠侠。要俺说,扎帕这个人物可以与那个晚上武器商人白天亚总义秘书的悲催打工人玖光身上的部分特质合二为一:白天扎帕是亚总义高高在上冷酷无情的资本家谋略家与独裁者,他深知公司与自己的恶行与缺德,为此总是陷入深深的自我厌恶;同时以“这都是为了守护JAPAN对抗歪果势力”“亚总义科技与生产力的发展可以更大程度人类推动进步”为理由自我催眠。到了晚上,扎帕就成为反亚组织那由多的游侠领袖,首先是为了释放自己工作压力回归无拘无束豪放本我,其次是为了将人民对亚总义不可避免的不满与反抗局限于小范围的暴恐活动,阻止其演化为广泛发动群众真正颠覆亚总义体制的革命运动,最后也是趁机选拔在野人才来作为自己的完美继承人。





由此一来游戏晚期扎帕对阿熊的劝降更有合理性:那由多宗旨是“自由自在”,而组织内的阿熊恰恰一直是违背本心强迫自己从事“必要之恶”。阿熊的经营活动、或者说玩家操作的春销游戏系统是典型毫无人性的资本主义业态模拟器:玩家很快就会忽略纸片人的人生悲剧,直接把她们当成纯粹的生产资料耗材,只想着怎么搞资本原始积累,怎么更高效率扩大再生产,怎么在她们人格崩坏成为废人之前彻底榨干最后一点剩余价值……就在反亚斗争的过程中,玩家(阿熊)变成了与亚总义完全一样的恶徒。当游戏后期玩家遭遇扎帕抖包袱揭示真相时,扎帕就该来一句对屏幕前玩家的灵魂拷问:“看看你的经营报表,看看你为了‘胜利’做出的选择,看看你走过的路,想想你害过的人。你和我,真的有什么不同吗?”游戏剧情与游戏过程在此就有机会如兰斯10的第二部那样,得到打破第四面墙式的结合,是比《冰汽时代》那句苍白的“这一切值得吗?”更有力道的耳光。




外道勇者成为了真正的恶龙,所有体制的反抗者最后都成为体制的一部分,恰如这种对资本主义的批判与控诉的敌托邦主题游戏本身也是资本主义社会消费主义的奶头乐商品,这才是赛博朋克真正该有的内核。可惜这个游戏差半步没能做到,可惜了。
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发表于 2026-3-19 16:39 | 显示全部楼层
没出之前十分期待,玩了以后失望至极
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发表于 2026-3-19 16:45 | 显示全部楼层
建议玩完rance7(战国兰斯)再做评价。
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