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本帖最后由 fsi167719 于 2022-11-25 14:26 编辑
我认为大表哥的开放世界风格才是此类游戏的最终发展方向
遗憾的是大表哥受限于时代因素,没办法做出一个真正栩栩如生的世界
它只是在疯狂堆砌人造因素,使这个西部世界看起来像那么回事
用力的方向在于贴近真实的生态环塑造,比如老生常谈的NPC都有自己的生活啊 生物链啊 随机事件之类的
其实都是拙劣的模仿现实随机因子
再比如老头环的开放世界 本质就是做了很多箱庭把他们拼接再一起,注意这里不是贬义 怎么拼接这些各式各样的箱庭那也是看功夫的
但是我认为这不是开放世界最终的发展道路
大表哥这种做法才是正道,很多人说大表哥玩起来很无聊,但是通关的无一不给好评
问题出在哪? 不是这种制作方向的问题,而是大表哥选择了最费力不讨好的这种方式 靠堆砌人造因素来填充玩家的探索感和体验
但是这是有极限的,这种极限是时代限制的
真正的开放世界一定需要一个随时对整个世界做整体调配的智能AI 这是现在的人类所不具备的技术
举个例子,现在我要让玩家在大表哥里看到一个随机事件,这无非是开发人员提前设计埋好的一个剧本
随着游玩时间的增加,玩家能体验到的新奇的事件越来越少
那么一个完全控制整个世界法则的智能AI 可以随机生成各种事件 大到天气 小到NPC的日常生活 并且AI根据玩家的介入灵活的调整整个世界运转的逻辑和发展
这才能带给玩家志高的代入感享受,比如现在靠人设脚本基本很难做开放世界长跨度的随机剧情事件, 剧情主线也是预设好的故事,很难根据玩家的行为做调整和更改
而AI则可以实时根据记录玩家的所作所为生成一个随机长线的故事剧情,这样才能产生长久有效的游戏黏性,玩家才愿意继续在这个世界里探索下去
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