大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-11-12 15:04
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因果清晰,冲突激烈,目标明确,这并不是一言不合就开干这种网络化的情绪表达方式所能涵盖的,如果用标准的传统人类书面语言描述,这叫不可调和的矛盾导致冲突的必然性.正反双方的矛盾冲突作为勇者救世类rpg剧本的核心逻辑,其存在的逻辑本质就是双方阵营之间矛盾不可调和,冲突必然爆发.
我嘲讽某些日式游戏所谓的互相理解进而原谅一切的脸谱化剧本结构弱智脑残,并不是因为正反双方矛盾冲突如何荒谬,就是因为双方对自身价值观之间碰撞所产生的激烈冲突居然能轻易的互相理解,并且更轻易的原谅一切的桥段的不可理喻.
剧本作者为了谅解而强行谅解,全没思考过冲突的爆发恰好在于矛盾的不可调和性.而不可调和的矛盾必然造成不可避免的冲突,救世主剧本关系中所谓的有光必有暗,本意可不是光暗同流合污式的互相谅解,而是泾渭分明的光暗之争,是绝不认同,绝不谅解的冲突,是阴影中鹤立鸡群的光.
当然,具体到某些日式游戏的剧本作者自身素养上,因为以真实历史而言,岛国确实天然具备荒谬的互相理解的大同世界观,究其原因,本质在于二战清算的不彻底性,以流于表面的历史记录而言,确实可能会得出无论矛盾冲突多激烈,最终都存在被谅解的必然性.正义和邪恶并非势不两立的白与黑,而是灰色黏稠让人不适的糨糊,于是简单粗暴的忽略矛盾的本质而粗糙肤浅的搞互相谅解构筑大同世界的剧本套路,反而更适合以青少年低龄化为主要消费群体的某些日式游戏.于是幼稚化的把本已足够荒谬的剧情用粗暴的手段强行谅解.当然,是否能理解,就是消费者自己的事了.
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