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楼主: Piano-Forest

[新闻] Remedy 控制续作《控制: 共振 / CONTROL Resonant》正式公开,2026年发售

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发表于 2026-9-23 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-9-23 18:35
游戏又不出意外泄露了,pc预载都没有,最近一堆游戏全都跑不了泄露,感觉就是自媒体干的,都是差不多这个时 ...

没有泄露,是ps5豪华版提前48小时游玩
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发表于 2026-9-23 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2026-9-23 19:49
没有泄露,是ps5豪华版提前48小时游玩

破解资源都有了,我当然知道ps5有提前试玩
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发表于 2026-9-23 20:08 | 显示全部楼层
哎 打完火纹遥遥无期阿 不然高低得整一个
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发表于 2026-9-23 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-9-23 20:22 编辑

稍微云了一下战斗

不好评价
觉得好战斗和坏战斗的区分,真的很奇妙
明明皮相和设计概念一看,多多少少是在往act设计语言的游戏,但一看实际战斗的录像,就是能感觉到玩起来内核不沾边
这类游戏应该至少把战斗时间搞短点,这样好歹可以在演出新鲜感褪去前结束战斗

但金刚狼和本作都把boss血条搞得比较长,好多boss战斗时长感觉比仁王都长
让敌我互动单调、条理不足的变得特别明显,也不知道是什么思路
觉得boss数量不太多,所以觉得需要每个都打久点,玩家才会觉得内容有体量?
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发表于 2026-9-23 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-9-23 20:25 编辑
chdhdhd 发表于 2026-9-23 20:14
稍微云了一下战斗

不好评价

冲着战斗还是别买了,他家游戏就是看剧情,然后探索收集文本填充世界观,感受氛围,以前一直做射击玩法都没啥花样,第一次做战斗玩法不需要有什么期待,努力做战斗只是为了出圈,因为游戏卖的少,血量问题其实蛮好理解就是招式少,血量再少和杂兵有什么区别?
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发表于 2026-9-23 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-9-23 20:55 编辑
BK10 发表于 2026-9-23 20:22
冲着战斗还是别买了,他家游戏就是看剧情,然后探索收集文本填充世界观,感受氛围,以前一直做射击玩法都 ...


我对这个公司游戏有预期
只是长血条这点我确实有点没搞懂,所以感慨而已

感觉前几个世代时,这类演出型轻度动作游戏大多不太喜欢这样做boss的

没有这种无意义的拖长boss战斗时长的感觉。感觉像是比以前更重视boss体验,但又不得要领的感觉

我是觉得对这种类型的游戏,让boss战时长短点其实还是更合理
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发表于 2026-9-23 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2026-9-23 20:52
我对这个公司游戏有预期
只是长血条这点我确实有点没搞懂,所以感慨而已

因为想把游戏做的好玩,他家游戏并不算难度特别低,至少没想做成弱智游戏,加血条是最简单增加挑战的方式,控制解密找路也从来不像别的弱智游戏那么简单充满了各种油漆指引,战斗本来就招式少在配合血量少,挑战就完全消失了,他是能力不足,不过也不想做成弱智游戏
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发表于 2026-9-23 21:12 | 显示全部楼层
绿美迪姿态挺低的,每个游戏都自带辅助模式,一键必杀和无敌都可以直接调
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发表于 2026-9-23 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
在阿B云了一下,美术是真的牛,不过战斗也真是一眼无聊。
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发表于 2026-9-23 21:48 | 显示全部楼层
云了一下,感觉翻译有点一般,导致台词味道怪怪的,继而配音也很难绷
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发表于 2026-9-23 22:07 | 显示全部楼层
control 1的翻译就不太行,而且还经常有字幕的轴打错。
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发表于 2026-9-23 22:22 | 显示全部楼层
我还记得之前aw2刚发售时候,里面的翻译也是有各种毛病,部分翻译问题还直接影响到游戏中的解谜
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发表于 2026-9-24 09:59 | 显示全部楼层
字幕主要有个问题是和语音不完全一致,但差距又不大,怀疑是字幕文件错误使用了迭代过程中的某版本。
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发表于 2026-9-24 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
Steam全球销量才第6,晚上就解锁了,销量估计又不咋地,改得更迎合主流依然看着没啥效果
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发表于 2026-9-24 13:16 | 显示全部楼层
由于remedy的尿性,死忠都可能死等终极版最终版加强版完整版。现在不买太正常了
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发表于 2026-9-24 13:21 | 显示全部楼层
这个工作室如果能招一些更好的游戏设计,档次能一下子提高一大截
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发表于 2026-9-24 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
HellMaster 发表于 2026-9-24 13:16
由于remedy的尿性,死忠都可能死等终极版最终版加强版完整版。现在不买太正常了 ...

不是他家有什么加强啊,不就是dlc打包,心灵杀手2都没有什么更新了dlc出完结束了
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发表于 2026-9-24 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
说起来阿兰醒醒2就这样一直没上蒸汽哦。
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发表于 2026-9-24 15:01 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-24 14:55
说起来阿兰醒醒2就这样一直没上蒸汽哦。

EPIC投资发行,必须EPIC点头,这次共振就是绿美迪第一次自己发行了,风险全部自己背了,不知道会咋样
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发表于 2026-9-24 15:02 | 显示全部楼层
steam还没解锁很多人学习版已经玩上了
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发表于 2026-9-24 15:03 | 显示全部楼层
HellMaster 发表于 2026-9-24 13:16
由于remedy的尿性,死忠都可能死等终极版最终版加强版完整版。现在不买太正常了 ...

死忠会两个版本都买
像我还会跨平台买
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发表于 2026-9-24 15:56 | 显示全部楼层
不玩1看不懂2的剧情,这种续作销量就不能指望了
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发表于 2026-9-24 17:34 | 显示全部楼层
希望这一代叙事能直白一点
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发表于 2026-9-24 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
不是,这怎么配音是配音,字幕是字幕,一码是一码
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发表于 2026-9-25 03:15 | 显示全部楼层
还挺对我胃口的,就是镜头拉太远了,特效也很乱
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发表于 2026-9-25 03:41 | 显示全部楼层
云了下,感觉什么都好,就是不好玩…………
都做了这种 z 轴各种翻转的世界,但是这个小地图着实有点太过简陋了……
已经看到好几个主播玩的晕头转向找不到路了……
一开始看宣传视频什么的还觉得这个玩法挺不错的,很有意思,实际看起来感觉迷路的人更多……
不太敢买了……再等几天看看风评
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发表于 2026-9-25 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
玩了两小时只感觉一坨 只有线性的部分是对头的 战斗和开放世界说不出话来
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发表于 2026-9-25 10:04 | 显示全部楼层
看个直播被又黑又红又黄又闪的画面搞得眼睛受不了,主角的输出必须贴脸,贴脸输出必有闪光效果,还没回血道具,主播每死一次对我这个观众来说都像是在加刑,昨晚上比平时早俩小时闭眼睡觉了
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发表于 2026-9-25 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
虽然开局就能选召唤超强浮游炮的技能和远程锁头带强打断鞭子,但是输出只能贴脸,可能这就是云主播不打游戏的人的认识吧
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发表于 2026-9-25 12:04 | 显示全部楼层
天坑的设计真牛逼啊……
无聊的战斗再轻度一点就体验满分了
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发表于 2026-9-25 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
玩起来还是绿美迪味道,依然一堆文本可以捡,迷你开放世界探索内容,只能说有好有坏,有的解密附带一些场景叙事的文本和音频可以听,有的就是单纯捡东西,打怪,画画,给狗找玩具这种填料内容,还有就是1代那种可以刷的类似地图事件,每个小地图地图区域还有等级,一共15级都没有奖励,地图内容需要走进才会标记,这点挺好不是说开个地图一堆任务清单,马桶全是为了战斗升级服务的
控制1战斗强度其实就不低,2更多了,控制系列感觉就是绿美迪尝试做出更大众游戏体验的尝试作品,战斗系统还是能感觉出比1复杂一些,虽然按键连段没有类似xy和xxy这种基础c技,但是有3个武器模组加6个可以释放的技能组合,上来就可以解锁挑空,精英怪也是随便挑,我是扔石头加斧子和钻头,游戏有大怪不死,小怪无限刷的机制,所以小怪承担一个资源作用,可以回血,也可以作为buff触发机制,上来三块石头直接砸出小怪处决吃加伤害buf,然后直接挑空打怪输出 x打完接着y就在空中被连死了,比之前来说我觉得是有进步的,之前就是各打各的,武器之间技能之前没啥配合,这代是有点构筑空间的,但是也是比绿美迪自己的战斗系统来说
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发表于 2026-9-25 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
上面说的BOSS战缓慢我从第一场就有感觉。那个艺术家的第二阶段,缓慢地从地上拉起碎片,再缓慢地升上半空,然后缓慢地摆成一圈,最后两块两块扔。这一套演下来纯浪费时间吧。
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发表于 2026-9-25 13:16 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-9-25 13:08
上面说的BOSS战缓慢我从第一场就有感觉。那个艺术家的第二阶段,缓慢地从地上拉起碎片,再缓慢地升上半空, ...

碎片是让你踩上去打坠机的,主角的滞空和拉身位能力非常强,配合近战吸附完全可以全程踩着BOSS规避大量交互
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发表于 2026-9-25 13:27 | 显示全部楼层
笑死,某些人不敢承认战斗画面和光影表现是一坨甚至很伤眼睛,反而嘲讽一个表明了是云玩家的说对方对游戏理解不全。
那确实很有游戏理解了,我认输。
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发表于 2026-9-25 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
myep 发表于 2026-9-25 13:16
碎片是让你踩上去打坠机的,主角的滞空和拉身位能力非常强,配合近战吸附完全可以全程踩着BOSS规避大量交 ...

嗯,我打她的时候没注意,后来进入开放世界之后发现飞行能力真的很高,上挑浮空之后可以在半空中一直连击。
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发表于 2026-9-25 16:37 | 显示全部楼层
豪华版送的东西在哪拿啊,死活找不到

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-9-25 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
有些人对这直播不知道压了几倍的画质聊画面和光影,那我是不知道说什么了
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发表于 2026-9-25 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-25 23:48 编辑

remedy真是有点东西的,控制2最开始两个战点就给我打力竭了

光污染➕晕影➕场景破坏➕不知道什么特效,我要给忍者组道歉
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发表于 2026-9-26 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
“完整套件”这个支线任务让我做得有些意识模糊,到处跑图抓宝可梦(不是),最后居然还是个坏结局,明天读档试试能不能改成好结局。
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发表于 2026-9-26 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
Formidable 发表于 2026-9-25 17:56
有些人对这直播不知道压了几倍的画质聊画面和光影,那我是不知道说什么了 ...

VFX很炫酷,但全红光战点+一堆扭曲散晕是真的很伤眼,遭不住滴眼药水去了
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