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[讨论] 为啥看三渲二有恐怖谷的感觉

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发表于 2022-11-1 00:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
希德尼亚时候是,电锯人也是
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发表于 2022-11-1 00:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-1 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-1 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
看看苍蓝钢铁和乐园追放?我觉得还行
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发表于 2022-11-1 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
看看异兽魔都,挺好看的。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2022-11-1 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
因为技术菜,做得好的几个是三次元,orange乐园追放那个,polypicture的一直有种廉价感,马趴就不说了
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发表于 2022-11-1 06:04 来自手机 | 显示全部楼层
怪物弹珠做得挺好
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发表于 2022-11-1 06:05 | 显示全部楼层
因为水平菜
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发表于 2022-11-1 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
电锯人的3D做的真拉胯,也不知道能省多少钱就这么糟蹋一个大投资动画
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发表于 2022-11-1 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
个人评价的三渲二第一档是beastars、异兽魔都,可以看看
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发表于 2022-11-1 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-1 08:12 | 显示全部楼层
ploygon的抽帧做的太过了,观感就很差
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发表于 2022-11-1 08:12 | 显示全部楼层
问就是菜
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发表于 2022-11-1 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
说句怪话,我觉得兽娘动物园2的三渲二做的蛮好,角色很可爱(除了qll),渲染也很舒服
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发表于 2022-11-1 10:59 | 显示全部楼层
问就是水平菜,做的烂
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发表于 2022-11-1 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
双城之战也是三渲二,动作演出接近欧美影视,质感烧钱堆出来的,对比来说日系三渲二还缺些镜头和力度,还没摸索到适合技术与日系动画的表达平衡,至于中系三渲二……除了私感上沈剑心尚有演出效果上追求,其他的很多是一味地倾向审美到近乎捏脸qq秀
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发表于 2022-11-1 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-1 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
不够二罢了,赛马娘会么
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发表于 2022-11-1 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
很多动画我感觉都没mmd流畅,这算是什么道理。
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发表于 2022-11-1 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
恶之华的动画是典型了
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发表于 2022-11-2 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
三渲二推特上之前有看到过几个个人动画师做的,基本都是需要大幅度加工才能符合大多数2d传统图像的效果,尤其是光影部分
比较直观的例子就是原,他们的脸部光影是进行多层叠加并且用额外的打光才能出那个级别的效果,这玩意儿都不止是技术活了根本是人力活

传统平面的图像尤其是人物,光影其实是不太符合实际的,高光也好阴影也好,很多是为了表现进行了一定的艺术加工,或者说这俩本质已经是画面符号的一部分了

要单纯使用渲染基本都会出问题,更不要说大多数做三渲二的都是图省钱,渲染器也不会是最好的那种,更不要说后续处理了。。。有这个能力我觉得他们直接画可能还剩点钱

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-2 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
Vneet 发表于 2022-11-1 07:56
还是要看水平的,赛马娘手游的三渲二就很高水平

手游那也不能叫三渲二,和动画不一样的,本子手游3D的技术力本来也不差。
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