本帖最后由 dumplingpro 于 2022-10-25 07:41 编辑
近日,有日本分析师表示,因为索尼PS5经常缺货而且涨价,有大量玩家正在放弃PS游戏机,转而购买高性能PC在Steam平台上玩游戏。 
日本知名游戏人河村鸣纮表示在今年9月统计了一份数据,数据表示2021年PS5的全球出货量为1280万台,其中日本地区的占有量为97万台,约为全球出货量的7.6%,而索尼的竞争对手任天堂switch的全球出货量为2367万台,其中日本占货量为522万台,约为全球出货量的22.1%。 而截至2017年9月,Steam内日语玩家比例为0.81%。2018年9月为1.12%。2019年9月为1.29%。PS5发售前的2020年9月是1.55%。以0.2 ~ 0.3个百分点的幅度每年都在增长。 但在21年9月,这一数字为2.05%,比去年同期增长了0.5个百分点。最新的22年9月的调查也是2.28%,保持在0.2%左右。 
对此东洋证券资深分析师安田秀树认为日本玩家放弃购买PS5,并不是不玩游戏了,而是因为PS5供货不足再加上黄牛扰乱市场,以及游戏机加价等原因而选择转投PC平台。 安田秀树还表示,Steam用户中的日语用户正在不断上升,这些用户中有相当一部分都是放弃PS5而转投PC的玩家,而且自己身边的朋友也都有这种转投PC平台的情况。

虽然个人不是很认同这个分析师的结论。
日本市场确实在减少,PC确实在增多,但理由并不是PS5的事情,实际上在PS4时代就已经开始这个过程了。
日本PS保有量,根据FAMI通日本游戏业白皮书2021( 下载:/s/14UOzozQEqqzfwtuBDGenKA?pwd=1234 )的估算值,2020年度日本PS4+PS5的保有量,是575+56W=631W。
PS5是2020年底才刚刚发售,PS5缺货的影响还很小,而PS4也到了寿命末期,之后很难再有大的增量了,可以说这是就是PS4累积了一代的玩家数量。

而狭义上的日本PC玩家数量,按照上个月(2022-09)STEAM的月活玩家数量,日语玩家占比是2.28%。
https://store.steampowered.com/hwsurvey/
按照去年STEAM自己的公开数据,去年2021年活跃玩家人数大概在1.3亿左右。
1.3亿*2.28%=296.4W,也就是300W日本活跃STEAM玩家。
注意这是月活,相比机器保有量(可能含有吃灰或者很久才玩一次的轻度玩家),含金量更高一些。
也就是,只算STEAM这种相对重度的用户,已经接近PS五成左右了。
算上其他平台(EPIC、UBI、暴雪、拳头这些)、单独游戏(比如MC、瓦罗兰,堡垒之夜都很火但不在STEAM),网游(比如FF14和原),这个比例会更高一些。
而且考虑到日本总人口才1.3亿,300W玩家已经是人口的2.3%,这个比例已经接近天朝(3500W/14亿=2.5%),还顶着严重老龄化的DEBUFF,只能说不愧是游戏底蕴深厚的发达国家。其他发达国家也就4%人口左右。
而且也不是PS转投的,更多是从非玩家中自然产生的,PS+PC双持玩家比例并不高。
疫情倒是一个有力的BUFF,统计是十几岁的未成年玩家增长异常多,估摸着就是买3060游戏本上网课的少年们了。
而广义PC玩家(包含黄油、RPG大师游戏,氪金网游/氪金页游、4399小游戏之类杂七杂八的),2020年大概1500W。
所以索尼在消极地逐渐放弃日本市场,STEAM却对日本市场相当积极(比如大张旗鼓想要在日本推STEAM DECK),也就可以理解了。
V社的Steam Deck在日本市场大受欢迎,V社的营销代表Erik Peterson在接受采访时表示,尽管在日本,游戏主机占有主导地位,但日本的PC游戏市场可能要比大家想象的大很多:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十。而从成长速度来看,它甚至可能是世界上增长最快的。日本的PC游戏界正在迅速发展!”
另外看日元汇率下降的新闻,换算了一下……
难怪日本放货少,索尼涨价速度,追不上汇率下跌速度,索尼是卖一台亏一台的状态,算上全寿命平台税都未必能赚回来。 
总不能宣布二次涨价,还是大幅度涨价一步涨价,或者学巨硬咬牙亏本卖吧。
也难怪国内那么好买,国行涨价了,RMB汇率没跌,其他国家全跌了,结果国行全球最贵(在税高的欧洲官价549欧元=3899,国行4299,虽然不京东自营走其他渠道购买低于官价不少),卖一台赚一台。
没有人倒腾国行水货到日本卖,因为国行是全球价格高地,跟日本官方价差据接近50%,倒腾过去比黄牛溢价还要高……
反过来,日本是全球价格洼地,黄牛抢日版去其他地区卖有赚头,货本来不多还不断被黄牛"出口"……
|