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楼主: Piano-Forest

[新闻] 寂静岭完全新作《寂静岭 f》正式公布,剧本担当龙骑07

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发表于 2025-10-16 08:45 | 显示全部楼层
为什么对动作部分这么不满
有一说一比寂静岭2重制版强吧,也就是开始比较便秘
后期御守齐了打起来甚至有点爽快感
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发表于 2025-10-16 09:25 | 显示全部楼层
本作动作系统全系列断档第一好吧。可以蓄力打出硬直连招,可以等敌人攻击瞬间红光一闪,可以避一闪,部分武器还有格挡,还能开无敌大。5个护符栏位甚至能整出好几种build。缺点就是卡肉做的有点过头,还有闪避硬直太大,当然没法跟天尊比,但比历代的唐氏抡棒子强了100倍。
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发表于 2025-10-16 09:36 | 显示全部楼层
其实感觉可以下一作进一步优化这个动作系统,除了有点硬在不以动作见长的游戏里都算可以的了。有点不爽的就是表世界有更多种类的武器、什么大锤大斧铁管菜刀,但是有耐久值不能爽打,里世界嘛武器耐久无限但是种类没那么丰富,下一作可以优化下,可以弄一个表世界主打探索解密,里世界主打无双狂杀。再引入枪械和远程武器,正好美国女战神希瑟也该复刻了,不如就用在寂静岭3复刻版上吧。
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发表于 2025-10-16 09:49 | 显示全部楼层
战斗系统不过不失,怪物和战点设计比较垃圾
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发表于 2025-10-16 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2025-10-16 11:16 编辑

如果初见就打难关,配合各种转角杀,真就挺粪的。

他这个弹反也不是真弹反 只有固定时点固定动作才给触发,前期摸一下就剩血皮,各种转角投技,你就算发现了按下闪避半管绿条没了,再手贱按一下一管没了,你就开始散步走位吧你。

理论上来说是有一套取消后摇的机制,但是前期一个重攻击取消一次轻攻击没精力了,那这系统意义在哪儿?后面数值起来了确实正常了,但是那时候各种怪我也砍烦了只想通关了。

攒了一堆资源以后又是各种追逐关卡强换你资源,关卡设计的意图过于明显,你不想被换资源就一遍一遍背板,唉,我吃饱了撑的研究这个干嘛。
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发表于 2025-10-16 11:32 | 显示全部楼层
我觉得你们在系列内比动作系统
就好比一个人长了第三只脚,你说他这第三只脚确实比其他人长得长,长得不错
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发表于 2025-10-16 11:35 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2025-10-16 11:11
如果初见就打难关,配合各种转角杀,真就挺粪的。

他这个弹反也不是真弹反 只有固定时点固定动作才给触发 ...

确实没啥值得研究的,无限精力药品和无限专注药品给的足够多,一周目难关用好这两个就行了。
高周目在雏菊饰品刷到之前,依旧是上面两个药支撑战斗难点。 有了兔饰品后专心走精闪的话,只留无限精力药品就行了。

总的来说即便最高的雾难度,资源总体还是过剩很多的,不用反而很亏
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发表于 2025-10-16 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
OST不卖了,不知道出啥问题了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-10-16 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
黑上シグマ 发表于 2025-10-16 15:50
OST不卖了,不知道出啥问题了

----发送自 STAGE1 App for Android.


日本玩家猜有可能是因为《迷い唄》调调和《花嫁人形》太像被打版权炮,或者某个作曲家出问题了
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发表于 2025-10-16 20:35 | 显示全部楼层
小说热度倒是超出预期,还没上市就宣布再版了。
https://x.com/FB_twi/status/1978022975988236587
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发表于 2025-10-19 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
三周目双迷雾难度打牢修boss战,打了一个多小时才解锁不被箭射中的成就,五连追踪箭基本要连续五次完美闪避才能无伤,中间最多只能失误一次。就是这种地方才显出连续闪避两次就会强制罚站的设计有多粪,体育生就这
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发表于 2025-10-20 00:33 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2025-10-19 23:04
三周目双迷雾难度打牢修boss战,打了一个多小时才解锁不被箭射中的成就,五连追踪箭基本要连续五次完美闪避 ...

5连箭往左前跑,箭雨往右跑,压根也不用闪避啊
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发表于 2025-10-20 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
focus 发表于 2025-10-20 00:33
5连箭往左前跑,箭雨往右跑,压根也不用闪避啊

试过用跑的,中间必定挨一发,跑步速度跟不上追踪的拐弯,只能全部精闪了
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发表于 2025-10-20 09:46 | 显示全部楼层
本作的动作系统,主角甚至比正统魂还要强。
但是小怪的顶级神经刀又抵消了这一点,玩法变得和其他类魂一样,不能打立回。
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发表于 2025-10-22 09:51 | 显示全部楼层
恶意这块真的,多周目突脸小怪还知道换位置的妈的,最高难度挨一刀跟死了也没区别了还不如就用那个无限精力耐力的魂斗罗御守了
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发表于 2025-10-22 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2025-10-22 09:51
恶意这块真的,多周目突脸小怪还知道换位置的妈的,最高难度挨一刀跟死了也没区别了还不如就用那个无限精力 ...

没这么夸张吧,二周目迷雾难度吃一个转角人偶投技也就掉一半血不到,里世界刀腿人偶的天花板下砸也差不多是这个伤害。一周目把血点满的话二周目就开迷雾难度还是不那么容易死的
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发表于 2025-10-22 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2025-10-22 19:28
没这么夸张吧,二周目迷雾难度吃一个转角人偶投技也就掉一半血不到,里世界刀腿人偶的天花板下砸也差不多 ...

点满血要死都难,我高周目玩残血流深有体会。满血要怪打4下才能红血,怪的攻击频率又低有时候要等很久,每次专场都自动回满血真不能忍
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发表于 2025-10-22 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2025-10-20 10:46
本作的动作系统,主角甚至比正统魂还要强。
但是小怪的顶级神经刀又抵消了这一点,玩法变得和其他类魂一样 ...

两次闪避必定出硬直,真的比魂强吗?要不是看了速通视频我都不知道闪避后按一下方向键还能取消后摇
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发表于 2025-10-22 23:49 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2025-10-22 20:49
两次闪避必定出硬直,真的比魂强吗?要不是看了速通视频我都不知道闪避后按一下方向键还能取消后摇 ...

她有子弹时间,还有爆气。
雏子的设计真不错好吧,就是敌人设计太失败了,相比之下很恶心。
那个抽风神经刀根本没法打立回,一切的缺点都是从这里开始的。
雏子蓄力攻击又慢又近,敌人的攻击又远又快,还有最优先判定的投技,哪怕用子弹时间打出的全力一击照样会被反击打断。
能格挡的技能属于少数,离远了反不到,离近了吃神经刀。
精力消耗大不说,发呆好几秒才能回精,不管精力空不空都要散步。
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发表于 2025-10-24 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟莉亚 于 2025-10-24 18:49 编辑





雏子本雏:我没有铁管

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发表于 2025-10-24 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟莉亚 于 2025-10-24 20:39 编辑







新手不怎么会用手柄,看不懂地图,一开始的追逐战都跑不出去。

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发表于 2025-10-24 20:50 | 显示全部楼层





塔塔开啦

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发表于 2025-10-24 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
太久没玩宇宙战争导致的

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发表于 2025-10-24 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟莉亚 于 2025-10-24 21:20 编辑





神同步,双重痛苦面具

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发表于 2025-10-24 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦诗歌雪 于 2025-10-24 21:14 编辑
focus 发表于 2025-10-22 20:07
点满血要死都难,我高周目玩残血流深有体会。满血要怪打4下才能红血,怪的攻击频率又低有时候要等很久, ...

绝境buff我记得只有一个鼹鼠闪避不耗精吧,为了这个buff保持红血状态感觉收益不高啊,还不如磕干菓子或者带雏菊,反正迷雾难度红血状态基本也是挨一下就死了。不过雏菊抽卡优先级应该在鼹鼠后面?记得我是二周目开头就抽到了鼹鼠,雏菊是最后一个抽到的,抽出雏菊之后就跳御守猎人成就了
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发表于 2025-10-24 21:33 | 显示全部楼层




铁管:她高兴得像个孩子
杀心渐起:西内!

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发表于 2025-10-24 22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟莉亚 于 2025-10-24 22:05 编辑







喔哇,铁管超强的!
Ps5柄下指

syl:之后打到里世界就下播了。

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发表于 2025-10-24 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 focus 于 2025-10-24 22:40 编辑
梦诗歌雪 发表于 2025-10-24 21:13
绝境buff我记得只有一个鼹鼠闪避不耗精吧,为了这个buff保持红血状态感觉收益不高啊,还不如磕干菓子或者 ...

有个杜鹃,增伤最高的御守

我一般雏菊 杜鹃 镰鼬固定,表世界带螃蟹和狼, 里世界带甲虫和老鹰
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发表于 2025-10-26 08:45 | 显示全部楼层
本人直播颜艺太欢乐了
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发表于 2025-10-26 09:35 | 显示全部楼层






原告:加藤小夏

—— 来自 S1Fun

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发表于 2025-10-26 15:20 | 显示全部楼层
     通关了除了怨念灵刀之外的结局。虽然这作有不少缺点,比如敌人动作糟糕的可读性,略显单调的视觉设计,缺乏情绪的业余配音,重复的流程体验,但是玩的时间越长却越能触动我。我的父母与雏子的父母有相似之处,经常因为猜忌与愤怒互相伤害,却又因为常年积累的感情与对家庭的责任互相扶持与忍让,我在雏子差不多的年龄也因为观念差异和父母产生过非常激烈的冲突。所以随着故事逐渐深入,雏子对父母与家庭看法的转变着实让我感同身受。最后雏子理解了父母的动机,尊重彼此的亲人关系,接受了作为子女的责任,在此前提下也继续坚持着自己的想法与选择,这种人生观念也让我深以为然。在最后寂静戎之丘结局中,看着雏子与自己内心平静而友好地对话,简直有一种看到过去的自己提前走出困惑与彷徨的欣慰感。
     如果说2代是用纯熟的视听语言和精妙的叙事技巧让我被詹姆斯对妻子的感情打动的话,f就是用恰如其分的情节冲突让我深深地代入了雏子的困境与反抗之中。虽然f在故事演绎上仍然带有很多电视动画的特征,比如角色的心理转变和故事的转折往往依靠一些文字描述快速发展,但大概也得益于此,本作能够凭借较小的体量,在表面上雏子的抗争这条故事线外,隐藏另一条细节丰富的暗线,极大的丰富了游戏剧情的趣味性。我之前只对龙骑士07的大名略有耳闻,却从来没有接触过他的相关作品,这次第一次游玩他的编剧作品,确实名副其实,不禁感到敬佩。
    在游戏试听拟真度无限趋近于现实的时代,能在短短几年内连续玩到两部各具特色却又殊途同归的优秀寂静岭,我感觉粉丝玩家们还是很幸运的。尤其这次的f在战斗系统上进行了在系列作品中极具新鲜感的创新设计,也让我非常期待本身已经积累了相当丰富制作经验的Bloober Team未来在1代和3代重制上的发挥,真是叫人等不及啊!

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
refiver + 1

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发表于 2025-10-27 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
focus 发表于 2025-10-24 22:36
有个杜鹃,增伤最高的御守

我一般雏菊 杜鹃 镰鼬固定,表世界带螃蟹和狼, 里世界带甲虫和老鹰

查了下才知道这么多周目都没发现这个护符,藏得好阴,那个房间甚至进去了地图上都不显示。第二次到深水家3的时候每次都是开了飞鸟门就立马跑路的
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发表于 2025-10-27 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
瑟莉亚 发表于 2025-10-24 22:02
喔哇,铁管超强的!
Ps5柄下指

索尼害人不浅

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哎哟卧槽了 + 1 好评加鹅

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发表于 2025-10-28 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 仟音一心 于 2025-10-28 17:11 编辑




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