火星守望者
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本帖最后由 AkaiSuisei 于 2022-10-17 20:37 编辑
先叠甲,专楼垒太快没仔细爬,要是有人已经提过了,纯属巧合
先说结论,刨掉场外作弊下雨的弱智桥段,单说动作和内容设计是到了及格线的,但演出上的几个大毛病基本上把观感给毁了
1. 时间分配粗糙
影像的力学作用=影像节奏的缓急+视觉印象的强弱----富野由悠季《影像的原则》 20:02
生放完轮的比较多的这段,红有三的角到底是砍断的还是被风灵奶子撞断的,这段从风灵的光束军刀脱手到画面开始糊俩MS滚一块儿一共0.83秒
这会儿发生了啥呢,风灵光束军刀脱手→0.21秒→左臂压住红有三右臂→0.25秒→风灵撞断红有三天线→0.37秒→画面开始糊
这段如果要表现狸猫技术好操作细腻,肯定要把节奏慢下来开个时间膨胀,再通过特写和切驾驶舱来加深人为操作的视觉印象
如果反过来就想表现一个误打误撞,就应该直接把机位怼到狸猫脸上哇啊啊啊啊啊,然后用定格来表现戏剧性
2. 画面内容偷懒
19:45-19:57
上一卡狸猫砍了一个钩爪之后,从这卡红有三收回右脚开始,左脚的接地状态就一直没进过镜头,直到20分钟俩MS抱一块儿开滚才看出来是个球关
稍微脑补一下,挑染得有什么水平的微操才能让一个没有AI辅助的机体通过球形关节单脚站立的,估计是制作组觉得要穿帮就偷懒了
3. 镜头逻辑跳跃
14:11-14:17
这段开始风灵是浮游炮全飞走的状态,中间一直开枪,结果挑染一扔矛,切过来风灵就举好盾了
从风灵最后一枪打出来到举盾状态的风灵就是切了个镜头的功夫,已经不是快的问题了,你前面飞出去埋伏到三点钟的浮游炮是怎么从屏幕外回来的
这种完全不交代的已经没法用偷懒解释了,完全就是画分镜的时候没动脑子
4. 影像缺乏故事上的连接
上一段说的是影像本身的客观逻辑,这一段就是比较主观的对解释故事相关的看法了
16:59
狸猫之前掉了的浮游组件飞回来这一卡,情势是被挑染咬尾追着砍,上一卡是绿毛那句“如果你是魔女的话,就一定能脱身”
个人的看法是把前面16:15的浮游组件摔在地上改成插在地上,把这段戏拉长,狸猫先复读“持ちこたえる”,然后危机时刻瞥到HUD里有个浮游组件不在,灵机一动开始操作,然后切一个插在地面的浮游盾摇了摇再起飞的镜头,再接挡住反击和光束军刀脱手还能制造点反差
18:05
雨停了之后风灵开始放浮游炮反击,红有三直接膝盖拉热诱弹,这儿基本上画面清楚了,不过最好加一个挑染的HUD上flare自动触发的镜头,还能给个表情加强挑染脱离对机体的掌控的印象
5. 被忽略掉的角色塑造
不涉及画面问题就不截图了
15:30
训练场喷水之后别人开始解释光束兵器的衰减,狸猫还傻呵呵的一句"水",又傻呵呵开了一枪发现打不出去了,合理解释是从小生活在水星没见过下雨,更没在这种环境下用过光束步枪
直接点就把前面这句“水”改成“雨”,再补一个“初めて見た”就把这层信息传达出来了,也不会有小说里吹这么吊的天才驾驶员打起来连这点常识都没有的吐槽了
6. 前后文联系不明确
不涉及画面问题就不截图了
18:30
这里挑染吐槽AI容易被骗第一印象是接的前面“バカ 止まるな”这句,琢磨半天想起来是前面三点钟方向的浮游组件,这两句词隔了四分多钟该怎么串起来暂时还没想到办法
PS: 关于弱智的喷水桥段,纯为了给白毛加戏的话可以简单改改观感好不少
把人为开启的散热装置改成提前输入到AI中的程序抬手一矛捅坏水管,然后白毛那边基本不用动改成开着机动工兵关阀门就行,问题就是挑染俩跟班的戏份就没了
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