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楼主: dragrass

[多平台] 0222年了,还是没有一款完美的无双游戏

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发表于 2022-10-9 13:18 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2022-10-9 12:44
文聘不转正也没啥奇怪的,历史上也好演义里也好,他又没干啥事情。非要为了给刘表势力加人,也不一定要加他 ...

文聘的形象主要是靠蔡张衬出来的,非常方便往赤壁这种重头戏里塞,肯定比后边三个有升级的价值。
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发表于 2022-10-9 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:25 | 显示全部楼层
联合IP的无双现在越来越好,如P5S,如灾厄启示录;三国无双最好的的确是7,又发扬了6的行云流水的叙事方式,又加了治愈玩家们种种意难平的IF线;至于战国无双,个人觉得瓶颈早在2-3代左右就开始了,即使是作为个人心中的系列顶峰的2,也有不该抛弃的一代中优秀的if线的诟病,好在玩的方面做得非常到家,掩盖了这一遗憾。

感觉三国/战国的无双(包括大蛇),官方不论是玩命塞人物,还是搞新人设,都似乎不是非常好的一个发展道路。个人反倒觉得《真田丸》的个人传记式的深挖路线值得再尝试一下。
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发表于 2022-10-9 13:27 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:21
可是赤壁也没刘表势力的戏份啊,整个魏势力其实都没啥赤壁的表现机会。那就是原创剧情了,原创剧情也没啥 ...

演义里文聘拿的是标准降将剧本,是在道德层面踩着蔡瑁张允上位的义将。

无双或者说光荣的剧本都喜欢照顾这种心念故主的降将,模版全是现成的,文聘登场肯定在曹魏不在刘表啊。
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发表于 2022-10-9 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:32 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-10-9 13:22
其实你这个反应和我说得有点驴唇不对马嘴了,这就是你只是云过这个视频的结果,这样不知道荣耀战魂是个怎 ...

所以我说你不懂无双。无双从来就不是硬核动作游戏。你对光荣的动作游戏有期待,应该去玩卧龙,而不是来这边硬蹭什么“完美的无双游戏”
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发表于 2022-10-9 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:39 | 显示全部楼层
所以什么时候出一款霹雳Q娃无双,模型直接拿东大妈现成的就好
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发表于 2022-10-9 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 13:45 编辑
高龙 发表于 2022-10-9 13:40
首先我之前说的就是无双已经变成一种“圈子”概念,已经像特摄剧了。所以,你提的“懂”无双,就是滞在这 ...

但是游戏从来就不是只堆技术实力的东西,
不止是游戏,电影电视剧也不是。

真要清算技术落后的游戏,怎么排也轮不到无双先来。

而特摄之所以被非受众群体诟病,并不是因为其低成本,而是因为其低成本还想做大战斗场面。
硬要说的话,358这种硬上开放世界的,是有点这味,
但其他无双一亩三分田不干出格事,完全不是一回事。
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发表于 2022-10-9 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 13:52 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-10-9 13:40
首先我之前说的就是无双已经变成一种“圈子”概念,已经像特摄剧了。所以,你提的“懂”无双,就是滞在这 ...

为什么2022年了,DQ还是回合制,火纹还是战棋游戏,而不用技术已经非常成熟的即时制战斗?是SE和任天堂不会做吗?想不明白这个问题,您还是去玩搭载人工智能IK的革命性交互动作游戏吧。
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发表于 2022-10-9 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 14:03 编辑
高龙 发表于 2022-10-9 13:49
当然。不过我得意思是,无双的发展门槛,其实到了靠引入新技术来突破传统游戏体验的阶段,而不能把旧技术 ...

但是哪怕现在游戏技术进步这么迅速,
真正能改变游戏玩法的技术也屈指可数。

游戏不管外在如何随着技术的进步而进步,
骨子里玩法上的那套东西,基本上始终没太大变化。

回头看技术改变游戏玩法的屈指可数的那几个节点:
大容量媒体,3D,网络,触摸屏,体感/VR,
感觉目前技术里唯一有可能成为下一个的就只有AI相关。
但是这东西目前还没有被普及到游戏产业能够独立研究的程度,
游戏界现有使用的,都是其他领域研究多出来的剩余产物罢了。


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发表于 2022-10-9 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:07 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-10-9 14:04
问题是,代工的那些其它题材的无双,市场虽然得到了一定的定向受众提升,但也是一般。确实原来的形象也有 ...

可是没有任何直接证据证明,技术上的提升就能带来更多的受众。
包括你提到的荣耀战魂,只让人觉得是一个受众圈子更狭窄的geek游戏而已。

反观真正受众面广的蓝海游戏,反而都没有使用什么新奇技术。
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发表于 2022-10-9 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:17 | 显示全部楼层
大刀阔斧的改革做不到,小修小补的数值总得做好吧,现在无双你秒我我秒你,还有什么意思?
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发表于 2022-10-9 14:23 | 显示全部楼层
信野新生的战场渲染做得还不错,可能本世代无双新作在战场描绘上会上一个台阶
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发表于 2022-10-9 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:34 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-10-9 14:33
荣耀战魂本质还是偏向格斗游戏,但是其凭借一些技术上的创新也是达到了千万级销量。几次E3演示也颇为抓眼 ...

比如某个红帽子水管工。
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发表于 2022-10-9 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:40 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2022-10-9 14:38
水管工其实我觉得是技术模式最大破大立的。超任时代已经做了很多变化。N64时代直接换魂成了追尾视角速度 ...

新的玩法 和 新的技术 是两码事。
3D化确实是一次技术革新,但除此之外就不是了。
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发表于 2022-10-9 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 14:46 | 显示全部楼层
风花雪月无双也挺好玩的
反正现在无双基本都挺大方地出试玩,上个手看看兴趣就行了
有单独作品的长处已经挺好,也没太多必要过分追求完善或者集大成
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发表于 2022-10-9 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 15:00 编辑
高龙 发表于 2022-10-9 14:43
你是说奥德赛这样也和初3D化时代的马里奥64没区别?荒野之息和时之笛差不多?这也太强词夺理了。
而显然 ...

那你倒是细数一下是什么新技术带来了什么玩法革命?

把任天堂的玩法创新完全归功于技术革新,不是更强词夺理?
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发表于 2022-10-9 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-9 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最好玩的高达无双是高达破坏者1。近战技能简单重复,但是能打出硬直,范围广。ex技能MG级别的机器乱杀。后面的高破加了好多机体动作,但就跟连舞一样刮痧,十分无聊,敌人又各种金身霸体
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发表于 2022-10-9 19:49 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-10-9 14:17
有easy,这游戏别当无双打,敌人有女神系列传统的属性弱点相克系统,不想多研究就无脑用万能魔法砸 ...

前期SP不够呀 难道靠C技 克制?
主要是 BOSS这个血量和盾太夸张了
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