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[新闻] ea宣布正制作一款钢铁侠单人游戏

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发表于 2022-9-20 23:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2022-9-20 23:37 编辑

圣歌废物利用

EA官网宣布,一款全新的单人第三人称《钢铁侠》游戏正在开发中。
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发表于 2022-9-20 23:35 | 显示全部楼层
直接把圣歌素材利用一下倒也不错
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发表于 2022-9-20 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
如果能做出圣歌那种驾驶机甲的感觉那我还挺期待,虽然对钢铁侠本身故事并不怎么感兴趣

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-20 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
钢铁侠那机甲模样有点丑,而且都长差不多,能不能自定义啊?
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 楼主| 发表于 2022-9-20 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
【EA宣布开发全新《钢铁侠》主题游戏】EA刚刚宣布Motive Studio正在和漫威娱乐合作打造一款第三人称的单人游玩的《钢铁侠》游戏。据悉,该作由曾负责过《银河护卫队》的 Olivier Proulx担任制作人,将采用原创剧情为玩家们带来更具魅力的钢铁侠故事。Motive Studio之前曾开发过《星球大战:战机中队》,现正在制作《死亡空间》的重制版,据官方表示游戏目前还处于早期开发阶段。
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 楼主| 发表于 2022-9-21 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
Marvel Games的副总裁兼创意总监Bill Rosemann和在接受采访时谈到了这款游戏,他表示会给开发者足够的自由。

“令人惊讶的是,这个世界对多元宇宙的接受度很高。我们可以创造不同的时间线,让每个创造者都能自由的讲述他们的故事。我们不想说:‘你不能炸毁月球,因为别的工作室需要月球’。”

在此之前,漫威已与多个工作室合作推出超级英雄游戏。这些作品相互独立,也可以产生联系。

据了解,EA的《钢铁侠》游戏将由Olivier Proulx担任监制。Proulx曾负责过《漫威银河护卫队》的开发工作,在超级英雄题材上有着独特的见地。

“我们首先要理解是什么在驱动着角色,不仅要从叙事的角度看,还要从游戏机制的角度看。在《银河护卫队》中,一切以团队合作为主,所以我们围绕‘团队’建立了系统。而对于《钢铁侠》来说,实现随心所欲四处飞行的游戏体验才是最重要的。当然,托尼·史塔克的人物塑造也为建立叙事体系提供了很好的立足点。”

值得一提的是,尽管在线服务游戏已逐渐成为行业趋势,EA和漫威还是不断强调这是一款单人的动作冒险游戏。

“不管行业如何发展,单人游戏体验仍是其中的重要内容。特别是这款游戏要通过饱满的叙事,提现托尼·史塔克的人格魅力……这就是单人游戏要走的路。”

最后,Rosemann补充道:“我一直在说自由这个词,漫威的每个部门都被赋予了创造和做最擅长的事情的自由,所以这将是一个讲述钢铁侠故事的绝佳机会……我希望玩家在玩过这款游戏后,能将其比作送给钢铁侠的一封情书。”
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发表于 2022-9-21 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
单机游戏能出都是好事
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发表于 2022-9-21 23:42 | 显示全部楼层
圣歌单机版?
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发表于 2022-9-21 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
天邪鬼 发表于 2022-9-20 23:41
钢铁侠那机甲模样有点丑,而且都长差不多,能不能自定义啊?

顶多自定义武器吧,或者多来几套特殊战甲,自定义外观感觉不可能
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 楼主| 发表于 2026-8-29 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
【漫威游戏新作EA《钢铁侠》全新预告泄露-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BFbKNFl
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发表于 2026-8-29 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
有句讲句,圣歌刚出来就好多人觉得是最好的钢铁侠模拟器,要是能保持那个手感,这游戏可比金刚狼值得期待。
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发表于 2026-8-29 13:01 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2026-8-29 12:09
有句讲句,圣歌刚出来就好多人觉得是最好的钢铁侠模拟器,要是能保持那个手感,这游戏可比金刚狼值得期待。 ...

金刚狼是线性求爽的游戏,过几年还有个X战警,那个制作难度才是大的
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发表于 2026-8-29 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2026-8-29 12:09
有句讲句,圣歌刚出来就好多人觉得是最好的钢铁侠模拟器,要是能保持那个手感,这游戏可比金刚狼值得期待。 ...

看泄露里加载和起飞动画感觉真回收了部分圣歌的资产
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发表于 2026-8-29 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
motive一直有实力的啊,不会一辈子给战地填线的。
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发表于 2026-8-29 14:22 | 显示全部楼层
EA有德啊,现在都不上D加密了,是时候让艺电再次伟大了
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发表于 2026-8-29 14:28 | 显示全部楼层
令人感叹,圣歌是十年前的游戏了
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发表于 2026-8-29 14:39 | 显示全部楼层
与其做钢铁侠不如做《战争机器》,关卡前半流程肉身执行特种任务、潜行打枪之类的。
关卡后半,公式化套战甲作战,就是COD13的上位替代。

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发表于 2026-8-29 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
圣歌的手感算是唯一的遗产了
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发表于 2026-8-29 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-8-29 14:39
与其做钢铁侠不如做《战争机器》,关卡前半流程肉身执行特种任务、潜行打枪之类的。
关卡后半,公式化套战 ...

战争机器没法像钢铁侠在复联游戏和漫威格斗变出反浩克当大招,漫威争锋地图的巨大钢铁哨兵理论上也能做进游戏当召唤物
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发表于 2026-8-29 21:41 | 显示全部楼层
直接照抄圣歌里标枪的设计这游戏就做完一半了(
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发表于 2026-8-29 21:48 | 显示全部楼层
eidos银护最优秀的还是剧本和文案,单一个制作人大概很难复现……
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发表于 2026-8-29 21:53 | 显示全部楼层
之前有失眠组做过demo吧,说是钢铁侠玩起来太单调了就没继续了
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发表于 2026-8-30 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2026-8-29 21:53
之前有失眠组做过demo吧,说是钢铁侠玩起来太单调了就没继续了

泄露预告没看出游戏“原创”装甲能像漫画对应原型切换近战武士和潜行刺客等形态,隔壁金刚狼预告还有暗杀演示
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发表于 2026-8-30 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 山岚夜雨 于 2026-8-30 16:57 编辑

不知道能不能实现电影里,人和装甲分开行动指挥装甲行动的设计,这样也能减少只操控装甲的疲劳感
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发表于 2026-8-30 17:14 | 显示全部楼层
真正的罐头游戏
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发表于 2026-8-30 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
Toclafane 发表于 2026-8-30 17:14
真正的罐头游戏

万磁王在漫威格斗剧情骂杜姆才是装满人类劣根性的铁罐头,然后就被打败了
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发表于 2026-8-30 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
山岚夜雨 发表于 2026-8-30 16:56
不知道能不能实现电影里,人和装甲分开行动指挥装甲行动的设计,这样也能减少只操控装甲的疲劳感 ...

漫画是本人穿装甲打架时钢铁军团自主活动,不过大多出现在被反派控制或者和美队闹矛盾打复联的场合
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发表于 2026-8-30 22:56 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2026-8-30 00:57
泄露预告没看出游戏“原创”装甲能像漫画对应原型切换近战武士和潜行刺客等形态,隔壁金刚狼预告还有暗杀 ...

失眠组的demo跟这个又不是一个东西,
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