本帖最后由 御坂铃兰 于 2025-3-17 17:47 编辑
关于游戏主题的思考:
APAC(Automated Public Assistance Company 自动化公共援助公司)开发的 APAS 系统(Automated Porter Assistant System 自动化搬运助手系统)
其机器人配送网络覆盖整个 UCA 地区,已不再需要人类配送员。为此,Fragile 离开了 Briges 并创立了 Drawbridge 公司,与 Sam 在 UCA 管辖范围外开展人工配送服务。
APAC 的 LOGO 及其原型显然参考了荷兰东印度公司(Vereenigde Oost-Indische Compagnie,简称 VOC)。APAC 标志中的「A」图形就是 VOC 标志中的「V」的倒写。背后有着罗盘元素,与传闻中 DS 的代号海洋(Ocean)和麦哲伦(所率船队首次完成了环球航行)的航海意象契合。
荷兰东印度公司是建立于 17 世纪欧洲的大航海时代,当时的欧洲各国兴起海上冒险,探寻世界地理,更发展外海的商机。荷兰东印度公司也是第一个可以自组佣兵、发行货币,也是历史上第一个股份有限公司,并被获准与其他国家定立正式条约,并对该地实行殖民与统治的权力。这与传闻中 DS 的代号海洋(Ocean)和预告片最后出现的 DHV 麦哲伦号(所率船队首次完成了环球航行)的意象契合。
而也不得不提到「出岛(Decima)」也是当时荷兰商馆所在地。在历史上一段相当长的时期内,荷兰是唯一允许对日贸易的国家。小岛也是以此为 Guerrilla 提供的游戏引擎命名,象征了日本与荷兰两家工作室之间的友情与羁绊。
荷兰东印度公司(VOC)在经济和殖民历史中具有复杂影响,其创新与剥削并存。它似乎是第一家跨国公司,推动了现代资本主义,但其殖民行为引发争议,包括暴力与奴隶贸易。
根据预售预告片开头提示,DS2 的故事发生在 UCA 诞生的 11 个月后。UCA 并不想扩大边界,但想将新的地区纳入自己的网络版图,Drawbridge 组织承包了在 UCA 管辖范围外连接开罗尔网络的业务。
在前作 DS1 中,游戏通过连接各个城邦间的开罗尔网络作为主轴,目的是要传达人们为何需要连接的主题,小岛曾在前作公布发售日时写下过如下发言:
人们筑起「心墙」,逐渐习惯了孤立与隔绝。 《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)是一款以「羁绊」为核心的全新动作游戏,旨在连接分裂的城邦与孤独的个体。 其世界观、叙事与玩法均紧扣「连接(Strand)」这一主题。玩家将化身为山姆·波特·布里吉斯,为世界架起「桥梁」,并在过程中感受到与全球玩家通过新型羁绊紧密相连的深意。
我们衷心希望,通过这场游戏体验,您能重新审视「与他人建立连接」的本质。
DS1 讲述了「绳」与「连接」的重要性,探讨人们为何需要连接彼此。而小岛多次提到在经过疫情后他有了新的思考,他彻底重写了 DS2 的整个剧本。
DS2 在预告中的最后都出现「我们是否应该连接?」和「我们不应该连接」的标语。在预售预告片的最后,The President 说出了以下台词: 我们需要「棍子」,把分裂的世界凝聚在一起。UCA 的前身——美利坚合众国,本来就有枪支文化。这种「美式哲学」似乎已经传播到了这片大陆。越是试图用象征性的「绳索」把人团结起来,就越需要「棍棒」的存在。
APAC 以荷兰东印度公司为原型,荷兰东印度公司作为经济创新与全球化的先驱,但同时也具备作为殖民暴力的执行者的两面性,曾进行香料垄断,破坏传统贸易网络,实施种族灭绝(如班达群岛)、强制劳动和奴隶贸易。
在 DS2 中是 APAC 一家私人公司,且与荷兰东印度公司一样有着 UCA 准政府权力的背书。在意向上有着高度重合,似乎是暗示了 APAC 在游戏中使用技术垄断资本可能重蹈的殖民暴力。在预告中 UCA 想和其他大陆各个国家派系之间进行连接,这或许会发生冲突以及殖民问题,而大灭绝背景下,似乎必须动用到「棍子」才能强行凝聚世界。小岛似乎是在 DS2 中将「航海」与「殖民」主题与「连接」和「棍棒」做了绑定,以强烈的冲突和暴力来探讨「我们是否应该连接?」和「我们不应该连接」的游戏主题。 |