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有玩PS2的KOFXI的吗?

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发表于 2006-6-25 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
试了半天没试出来>_<

好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的
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发表于 2006-6-25 09:53 | 显示全部楼层
arc模式的没区别,平衡模式改了很多
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发表于 2006-6-25 10:36 | 显示全部楼层
这次必杀招数少得可怜...........看看ASH吧
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发表于 2006-6-25 11:25 | 显示全部楼层
不好玩,比NW差一截
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发表于 2006-6-25 11:29 | 显示全部楼层
顶,你居然有空打KOF-_-
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发表于 2006-6-25 14:47 | 显示全部楼层
今天才到我们这里,我遥感都买好了

玩NW不如玩02
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发表于 2006-6-25 14:51 | 显示全部楼层
NW的系统设计有问题,居然有直防,KOF这种游戏有直防还有啥意思,只能越来越龟,本来就已经够龟了.
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发表于 2006-6-25 17:22 | 显示全部楼层
重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
后面两个超杀比较浪费。
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发表于 2006-6-25 17:23 | 显示全部楼层
直防是虾米东东?
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发表于 2006-6-25 21:26 | 显示全部楼层
这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
偶可怜的五块大洋啊.
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发表于 2006-6-26 01:51 | 显示全部楼层
最初由 ninjaexe 发表
[B]重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
后面两个超杀比较浪费。 [/B]


EX KYO可以轻易使出,正常版KYO在重鬼烧那里就使不出了,总觉得收招时间太长,是我水平问题还是游戏本来的设定如此?
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发表于 2006-6-26 02:17 | 显示全部楼层
荒咬―派生]
这里]延迟出
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发表于 2006-6-26 03:42 | 显示全部楼层
最初由 ffx 发表
[B]这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
偶可怜的五块大洋啊. [/B]


03――11这个新系列还是非常有趣的

而且11又没有模拟器可以玩,这次的移植也比之前的nbc什么的要好很多。。
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发表于 2006-6-26 03:57 | 显示全部楼层
03哪里有趣了,打击感全无,尤其是那软绵绵的音效~~
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发表于 2006-6-26 07:21 | 显示全部楼层
这次也亦然,总觉得手感还是98和2000最好。其实MI2也还行
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发表于 2006-6-26 10:24 | 显示全部楼层

回复: 有玩PS2的KOFXI的吗?

最初由 666 发表
[B]草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
试了半天没试出来&gt;_&lt;

好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的 [/B]

KYO版边连段:JC>近C>26DD>26A>26A>624B>623C SC>2626C DC>624624E,有气的时候SC,没气的时候直接5C,貌似没见过26A后接2626A/C的.不过KYO这个典型的先锋型角色用能量槽连段完全是浪费.除非只剩他一个.
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发表于 2006-6-26 11:49 | 显示全部楼层
手感好
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发表于 2006-6-26 11:55 | 显示全部楼层
画面有多大进步?
解析度是多少?
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发表于 2006-6-26 11:56 | 显示全部楼层
最初由 2005bibi快跑 发表
[B]直防是虾米东东? [/B]
快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击.
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发表于 2006-6-26 12:01 | 显示全部楼层
最初由 アイピス 发表
[B]快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击. [/B]


JUST DEFEND?
狼之印迹里那个?

听你说的和弹一闪差不多
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发表于 2006-6-26 12:06 | 显示全部楼层
最初由 杂贺孙市 发表
[B]JUST DEFEND?
狼之印迹里那个?

听你说的和弹一闪差不多 [/B]
对,跟饿狼的一样.直防是GG的叫法,比弹一闪容易多了.
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发表于 2006-6-26 12:50 | 显示全部楼层
原来已经出了- -
消息闭塞啊
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发表于 2006-6-26 13:29 | 显示全部楼层
最初由 杂贺孙市 发表
[B]画面有多大进步?
解析度是多少? [/B]

感觉上相当与以前几代的模拟器效果吧,背景没注意看.至少相比以前的全是马赛克的PS2版是有进步了.
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