婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2016-3-9
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人说ACG三个字,其实在国内,A的受众远非C、G可比。G——出于个人习惯,一般只解作Galgame——也远不及C.
中国的Gal圈,现在看来,是一个着实不友好的圈子。曾经有段时间,新汉化作都以萝莉控、异常性癖如NTR(而且往往都是要主角,也就是玩家视角的角色戴绿帽)游戏为主。回过神来的时候,Gal圈已经是一个混乱的圈子,是萝莉控的重灾区,不谈点异常性癖都不好意思和人打招呼。新人入门求推荐,张口十二神器,闭口十二魔器,或者WA2、秽翼这类曾引发较大话题的、没玩过的人也知道的作品,或者时代久远明显过时的作品。唯独,大概没有考虑的是适不适合入门。大多数入门者刚到玄关就被劝退出去了。这实在不是个事,就是为此我才写了这篇文,还请各位老玩家贻笑大方吧。
另,最近汉化环境已经转好,不过,前不久某些极度血腥猎奇的作品汉化让我又感觉到一股阴霾。
入门之四选一:
toheart2xrated
是日常治愈系里最好的之一。如果是十几二十岁的青少年要入门,这个是最好的选择。但是三十多岁的还能否欣赏高中生校园爱情故事,存疑。但是其构造出的生活气息就算续作也没有能比拟的。
甜度:四星半 大多数线路都甜而不腻。
拔度:三星 H场景甚至是后加的,每条线也就一、二次。
萌度:四星 光木实的声线就值了,可惜声优后来发展不好
辛度:三星半,大多数曲折不大,但有少部分线也是比较曲折
沉浸度:五星【其构造出的生活气息就算续作也没有能比拟的。】
剧本长度:一条线好好打大约3小时能看完,但全长有9条线,刨除共通线,大约一周左右吧。
女仆咖啡帕露菲。
里伽子线是我接触过的所有游戏里,屈指可数的最好的几条线路之一。这个可能比较适合成熟大人?主角的年龄提到大学生程度,而且主要内容都是涉及咖啡店的故事。值得一提的的,把其他线路先打完,最后才通里伽子线会更能体会到里伽子线为什么好。而很多人通关里伽子线后无法再玩其他人的线路。如果自恃老成看不上高中生的恋爱的,可以先选择此作,大学生的生活至少离得近一些吧。
甜度:三星。丸户的剧情和甜关系不太大,但是环境、氛围还是较为温柔。
拔度:四星,每条线大约三个H场景
萌度:三星。画风很有特色,CG也相当漂亮,但和萌似乎没太大关系。
辛度:五星。里伽子线让无数人心折,犹如吃辣虽痛但欲罢不能。
沉浸度:四星。能感受到男主的努力
剧本长度:一条线好好打2、3个小时也就完了,剧本虽然分TE、NE,里伽子线还有BE,但共同部分不少,三四天应该可以完成吧。
《lovely x cation》。
甜作,高中生校园类,剧情风格和th2类似,质量也很高,而且有半养成系统。有里番也很好看。
在不少gal推荐或者求推荐里,推荐《同级生》《下级生》之类的上古逛街作。这类作品有汉化,但年代久远,几可说过时——游戏时间大半是在路上有一搭没一搭的闲逛,剧情稀薄,仅需看每个女主的关键剧情。游戏目的与其说是和妹子谈恋爱,不如说是看如何合理安排时间表,一周目内同时追到尽量多的妹子。然后在游戏的最后一天选择哪一位的结局。基本上,想看剧情的,只要下个全CG档,放进去使用,然后就可以在回想里把所有的剧情事件全部看完。比较起来,为了自己的游戏精神,前几条路在路上莫名其妙闲逛、白白浪费时间的我简直是个白痴。
近年来崛起的暁WORKS组出了相当多的逛街作。lovely x cation系列、prettycation系列等。此作在旧逛街系统上优化,让主角的行动不似以前僵化又莫名。玩家可以认准想追谁,而有明确的行动,自我改造养成目标,游戏节奏也较快,恋爱的感觉也更足。
如自恃老成看不上高中生的恋爱的,可先玩新妻lovely。风格、剧情类似,但男主改为社会人,主打的也是恋爱-结婚-新婚生活等一线。
甜度:五星,甜蜜恋爱风格明确。
拔度:四星,每条线的H事件都不少,甚至还有DLC哦!
萌度:四星半:CG立绘都非常漂亮,而且数量众多。立绘还都有全身的。
辛度:三星,曲折不大。
沉浸度:五星,提醒各位玩家,谈恋爱要改造自己、优化自己让别人喜欢,相当有实感与现实意义。
剧本长度:总共5条线,都不是很长。但由于沉浸度高,建议一天最多一条线打完休息一下,在心里好好回味一下。
shuffle
轻喜剧类,人物设定好,入门适合。
半魔幻背景的学院作。轻喜剧风格,其中以芙蓉枫线最为出彩。
四大人渣这个说法实则乱来。动画不知道,但至少土见凛在游戏里一直是非常有担当和责任心的,在游戏里也是专一于一位女主。如果看到这种说法的,十有八九是云玩家跟风玩梗。shuffle当年也是非常红的一作,而且几大女主都有自己的地盘主场。漫画上是神族公主希娅,动画上是学姐时雨亚沙,续作reallyreally是芙蓉枫,续作trick,trick是魔族公主琳。有加强版续作《SHUFFLE!Essence+》可惜没有汉化。
其实在互联网上久了,真是愈发的不喜云玩家。没玩过就没玩过,偏要跟风喊梗,具体却是一问三不知,真不知有何意义。反而把舆论环境搞乱,造出了很多颠倒黑白的“政治正确”,实在让人侧目。
甜度:4星,
拔度:4星。H事件每条线3、4个,而且有步兵CG了。
萌度:4星,独特但是漂亮耐看的美术风格,
辛度:4星
沉浸度:三星,轻喜剧,记得还有罐头笑声,沉浸度一般。
剧本长度:5条线,不长。
进阶:
所谓进阶,就是已经有一定了解,希望深入探究。故此推荐的多为代表作或者有一定难度的作品。有难度的让人攀爬高峰,代表作让人尽可能了解一个游戏公司的风格,各取所需即可。接下来,修行靠个人了。
巴尔德之空。GAL版的《攻壳机动队》。赛博朋克硬核剧情,剧情质量超级高,还附带特别好玩的格斗游戏,游戏时间长达100小时。
BFE装甲之力。GAL版的《黑客帝国》。和巴尔德之空是一个系列的,BFE是前辈。
筑巢之龙/魔王的地下城塞:塔防类游戏。筑巢之龙的系统相对较好,魔王地下城画风好。但其实二者的系统都有各有各的问题,而且很莫名的,二者居然是互补的?如果能取得对方的优点的话可能会更好。筑巢之龙的游戏性非常高,多结局,而且系统上能挖掘的的地方更多,轻轻松松十几周目不是问题。
战女神V。其实单独推荐这作是不对的。战女神是一个庞大的系列,甚至姬将军系列也是其构成之一,总数将近20部。但可惜,姬将军,和战女神系列的其他作品,被制作者的性癖搞得莫名其妙,剧情不通——唯独V没有这个问题。但若是单玩战女神V,又不太容易理解剧情之前因后果,无可奈何无可奈何。
其实,个人怀疑战女神的主线,也就是李维塞利卡两大男主的故事,已经被剧作者写进了死胡同。2002年战女神2是这条主线最后的故事,其后的作品要么是同一世界观下的其他地区发生的故事,要么是填补这条时间线的作品,再或者是重置之前的作品——总之,李维和塞利卡的时间,已经停滞了近20年。如果有心推进,是不可能停滞这么久的——甚至连战女神2都没有重置。个人认为其实已经没有推进的希望。
神采炼金名匠。战女神世界观下的独立作品(即前文【同一世界观下的其他地区发生的故事】),人气很高的一作。半RPG半战棋半经营,轻松休闲打法也未必不可(但可惜,没有结局完成后的无尽模式)。
这作是E社少有的给出的,相对明确的后宫结局。E社其实一直极端的拒绝后宫。哪怕主角是国王,也基本没有正常的后宫结局。《姬将军2》李维成为国王后只有单人结局,而所谓的完美结局,是李维的正妻活下来的结局,其他女人走得更多(而这条线并不属于正史)。离谱的是,时间线上的续作《战女神V》里显示,其实李维还是占有了很多女人在身边,那为什么不给后宫结局呢?更能看出作者倾向的是《魔导巧壳》,唯一的后宫线是无视剧情平推其他所有国家的所谓“霸王线”,而走这条线路,俘虏的女人们无论进不进队伍,都是要在娼馆里接客的。这根本称不上是后宫结局,而是鬼畜结局。这种仇视后宫、有的时候甚至是遮遮掩掩的倾向着实让人摸不着头脑。个人怀疑是为了突出所谓的“史诗感”,而不让玩家有太好的游戏感受。大概是近年来黄油市场萎靡,这碗饭不好吃了,天结系列居然给出了明确的正史后宫,看来,还是要恰饭的嘛。
东月西阳。
八月社作品,就是那个一个八月厨的战斗力等于八个月厨的八月社。
谈到八月,多半会有人直接推荐你《秽翼》,不要信他们。《秽翼》是最没有八月风格的作品,是八月的尝试之作,后面也没有继续延续这种尝试,只能认为是失败的路线。八月主打的是很干净的校园恋爱作品,而东月西阳是这方面的翘楚。最八月的八月作。东月西阳之前的作品,如公主假日,剧情水平还显幼稚;在东月西阳确立了风格后,神原拓在其后的作品《夜明前的琉璃色》中加入了政治隐喻和平理念探讨等,但其不是这块料,这些东西的深度,和岸本齐史没有多大的差别。虽然艺术家挑战、尝试值得鼓励,但也要量力而行。
以东月西阳为起点,应能快速了解
其实这篇文章是不该写的。因为我要写给谁呢?现在的孩子找H资源轻车熟路,个个都是老司机。这其实不是一个好现象,这毕竟是18+物。但我还是写了,因为这个圈子现在乌烟瘴气,本来就不适合孩子,现在干脆就是想把每个萌新染黑。所以,我至少希望,他们能有一条正确的路能走。
顺便说一些名作的指标吧
WA2:沉浸度:1星,玩家基本代不进去,可以充分而清醒的认识到自己是这个故事的旁观者而不是参与者。
一直没发的一篇稿。 |
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