本帖最后由 火的意志 于 2022-8-12 18:15 编辑
每次看到有人解释“逻辑没问题,是你没仔细看剧情”或者“逻辑没问题,是演出不行”或者“逻辑没问题,武痴就是这样”我就觉得奇怪,就在艾塞尔剧情20分钟以后,就是亚榭菈的入队剧情,你看到过有人吐槽亚榭菈吗?有人说看不懂亚榭菈在做什么吗?亚榭菈和艾塞尔这段内核如此相似,然而亚榭菈没介绍,没回忆,没大量播片,没绑定主线,短短一个入队任务就能把“为了战斗而生,为了战斗而死”的理念完整表现出来,艾塞尔有介绍,有回忆,有大量播片,强绑定主线,还引发大量吐槽,两个对比这么强烈,然而你怪大家“看的不仔细”,“不了解日本武痴”不是搞笑吗?归根结底,就是艾塞尔这段前后逻辑混乱,让人摸不着头脑,对比亚榭菈入队剧情,逻辑差距更是明显:
亚榭菈责任负担不大,所以她不在乎11号殖民地大家的命,她敢打敢随意背叛,主堡没法威胁她 艾塞尔责任感强烈,她为了4号殖民地愿意独自承受压力,所以她不敢随意背叛,会被主堡威胁 然而第四章剧情,艾塞尔互打的时候就不在乎殖民地被威胁了?要是打着打着执政官把4号炸了,艾塞尔也能笑出来,告诉诺亚这就是自由吗?看出来了吗,这段剧情亚榭菈能干,亚榭菈能笑,因为这符合她的逻辑,艾塞尔不行,因为前后冲突了,不符合逻辑,所以剧情要强行找补,这时候就不考虑用殖民地威胁艾塞尔了
亚榭菈想和所有强敌对战,战死在最激烈的战场里,所以她会随意转变目标,只为了和强敌对战,这段话游戏里清清楚楚 艾塞尔到底是想和强敌对战(神火南是强敌),想单纯要一场公平的对战(神火南机甲没维护好),还是只想和神火南打,游戏里的回忆讲明白了吗? 所以亚榭菈能前一秒和主角打,后一秒打队友,再打执政官,都无所谓,谁能陪她打,她就和谁打,然而艾塞尔最后的结果是,她不想和强敌对战(主角),不想单纯要一场公平的对战(被op控制威胁),只想和神火南打到死,所以她调转枪头让人迷惑,因为回忆没讲清楚,她自己也没说
亚榭菈会阻挡主角干掉执政官,因为她想要执政官变得更强来报仇,这和她“为了战斗而生,为了战斗而死”的逻辑完美符合,所以游戏里诺亚不理解,执政官不理解,然而玩家理解,不觉得奇怪 艾塞尔为什么阻挡主角干掉执政官?为什么阻挡主角破坏他们生命的流逝?主角打op影响他们两个互相战斗了?主角把op吸命阻止了,他们就打的不畅快了?所以游戏里诺亚不理解,执政官不理解,玩家也不理解,因为这没逻辑,因为编剧必须让他们战死在这里
所以那么多人提的意见,比如“先打op再决斗”,“让艾塞尔说明白就想和神火南打架”,“让主角和op别在一盘围观”,不是因为没看懂,不是因为看得不仔细,就是因为这段逻辑本身就是崩溃的,亚榭菈任务恰好形成完美对比,所以大家吐槽艾塞尔,大家不吐槽亚榭菈
每次都看到有人问,“巫师3任务都吹,有哪里好的?”,“jrpg就是这个味,你要接受”,“内核都是一样的,有啥区别?”,我就用这个例子告诉你,同一个jrpg,同一个思想内核,只是因为前后逻辑的巨大差别,导致资源少的任务观感完爆资源多的,这就是“好任务”的魅力,这就是“好文本”的作用,好的东西,让你觉得理所当然,让你觉得就该这样,下次别再把锅甩给“演出,jrpg,二次元,9+限制,没钱”了,大家吐槽多,只因为游戏自己前后逻辑不统一,仅此而已
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