圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-6-27
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发表于 2022-7-17 12:45
来自手机
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要不要再来讨论下“电子游戏”的定义?电子游戏发展到现在,不同类别游戏间的共同点几乎只剩下“电子”二字,跨类别的比较和苹果比橘子差不多甚至更不合理,某些类别比起游戏更像是其他艺术形式的数字化,文字avg 别名叫 视觉小说,某些播片游戏也叫 互动电影,这些称呼我觉得比xxx游戏的分类要精准多了。尤其是用 文字avg 这种极端的类别来说,和其他类别一个明显的区别就是程序和系统的复杂程度,很多avg在我看来无非是带了插画和分支的小说,这实体书都能做到,小孩子都能用脑子处理得来的复杂程度,拿来和让电脑都可能吃不消的复杂系统对比显然是不公平的。
简单的系统带来简单的评价方式,很多人评价,尤其是评分时,都会直觉使用扣分制,这种情况下,多做多错,系统越复杂,扣分点越多,简单的系统带来的就是极少的扣分点,接着当然就是普遍的高分;
但如果换成加分制呢?把 avg 和另一个复杂的类别对比时,我算你剧本满分,音乐满分,插画满分,恐怕也够不上50分,这带来了和主楼截然相反的结论——avg 一个“好游戏”都没有。
但这种对比和扣分制一样不合理,avg 显然不可能有动作要素或射击要素,也没有哪一个游戏能包括所有游戏的所有要素。
说到底,跨类别的对比本身就是不合理的,只要尝试对比就会发现种种矛盾,顶着矛盾强行对比得到的结论肯定是错误的。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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