大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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所以说,你在一个设计上就没考虑过剧情的多人互动游戏里追求和ai的互动是图啥...
这个游戏最大的矛盾就是游戏规则设计是为多人玩家服务的,玩家数量和游戏可玩性成正比,但游戏的操作设计却极其硬核的拒绝了大多数玩家入门,导致了负反馈的恶性循环.游戏上手难度极高导致新玩家极少,而玩家数量不足又导致撑不起玩家互动的可玩性,而可玩性不足又进一步削弱新玩家的入门欲望...最终导致游戏的可玩性崩盘.
在这一点上,它和早期魔力宝贝这样的网游有一定相似性,因为整个游戏的可持续环境是由玩家支撑的,玩家数量决定了游戏的可玩性能否维持.
现在的这个游戏无非就是个抱团自嗨的游戏,你想玩得愉快点,就得抱团找工会,凑个十几二十人一起开着保险船互殴,或者当海盗去殴别的玩家.
至于城市空空如也..连单机游戏里,除了2077之外,我也想不出哪个游戏的城市热闹真实了,gta5都是个空荡荡的鬼城.至于网游类,那就更是全员鬼城....鬼城真不是问题.至少不是网游的问题.哑巴npc也同理,因为制作者根本就没想过写这些所谓的背景故事,他就是打算做一个玩家的宇宙模拟人生.在意剧情式体验是真没必要不适合这个游戏.
当然了,萝卜发疯整活重搞飞行操控之后,进一步恶化了游戏的入门难度,导致玩家进一步流失,对单人玩家或者说非稳定抱团玩家而言,可玩的内容量基本应该为零了吧.
毕竟我也是在重做飞行操控之后,就弃坑了这个游戏,打算等个五年之后再去看看了. |
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