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楼主: 医生狼多

[多平台] 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线

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发表于 2023-2-27 19:39 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-2-27 19:32
意思是,正气势不仅仅加攻,同时还加气势伤害、崩解伤害这些其他输出? ...

加攻没有注意,但是重攻击削敌人气势的能力会随消耗的气势变强,如果低气势的时候使用重攻击,伤害和削条性能甚至不如大部分的武技,自己还要亏200的负气势。而且负气势的情况下用重攻击似乎是不能破防的,但是武技可以,而且武技的伤害似乎不会受气势条影响
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发表于 2023-2-27 19:39 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2023-2-27 19:37
成功了的,有转身后再A和金光,清架势条

只对平A这样,对特殊红手没再A
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发表于 2023-2-27 19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2023-2-27 19:46 编辑
kuglv 发表于 2023-2-27 19:39
加攻没有注意,但是重攻击削敌人气势的能力会随消耗的气势变强,如果低气势的时候使用重攻击,伤害和削条 ...

大概明白了,也就是正气势状态对于平A属于“性能”提高,包括(用老仁王的概念)消精、崩解等等提高,不影响直接伤害,而消耗正气势的气势攻击是增加全伤害(上限、精力、血)和破霸体等等,性能和伤害都涨。
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发表于 2023-2-27 19:42 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-27 19:24
话说平A攒气势也是有变化的,如果自己蓝条少的话平A攒气势会慢一点,打张梁的话环首刀原地打完一套轻攻击会 ...

气势重击主要是有个削精力上限的效果,这个效果过于强势了,相当于半永久打掉架势条,打精英怪和BOSS太关键了
所以我觉得一般来说气势重击还是最优解,武技用来打小怪保持蓝条持续压制比较好
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发表于 2023-2-27 19:42 | 显示全部楼层
steam 联机也太不稳了,而且怎么有士气11就打第二关关底boss的
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发表于 2023-2-27 19:45 | 显示全部楼层
xgp有试玩嘛 下好了说没到时间
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发表于 2023-2-27 19:47 | 显示全部楼层
XGP版UI会疯狂闪屏,steam版倒不会太怪了
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发表于 2023-2-27 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-2-27 19:49 编辑
姬茧墨 发表于 2023-2-27 19:42
气势重击主要是有个削精力上限的效果,这个效果过于强势了,相当于半永久打掉架势条,打精英怪和BOSS太关 ...

其实武技也有削上限的,只不过效果没有高气势下的重击明显但是考虑到重击清空自己气势再附带一格负气势的特性,我认为除非是要打一击脱离,不然还是武技的安全性要好一点
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发表于 2023-2-27 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 19:52 | 显示全部楼层
oldttt 发表于 2023-2-27 19:45
xgp有试玩嘛 下好了说没到时间

在微软商店
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发表于 2023-2-27 19:53 | 显示全部楼层
想了半天还是在steam预购豪华版了,希望优化能好点
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发表于 2023-2-27 19:53 | 显示全部楼层

。。好割裂的感觉 不过感谢 已经在下载了
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发表于 2023-2-27 19:54 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-27 19:51
气势消耗不变,但是性能整体增加,尤其是打两个妖魔boss的时候如果有蓝条的时候抓红光接平地气势或者那 ...

大概明白了,这个是只需要正就能增加性能,性能增加是固定量? 还是看正气势的多少,线性的增加的?
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发表于 2023-2-27 19:54 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-27 19:47
其实武技也有削上限的,只不过效果没有满蓝条下的重击明显但是考虑到重击清空自己气势再附带一格 ...

武技那个削上限实在太少了,我连凹两个武技都比不上一个重击的一半加上现在武技这尴尬的处境,只能寄希望于正式版未来可期了
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发表于 2023-2-27 19:54 | 显示全部楼层
正和张老师激情拼刀呢,张老师直接把我扔下悬崖,探索了一下并没有什么武功秘籍绝世神兵,失望

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2023-2-27 19:56 | 显示全部楼层
粗略试了一下正气势的时候武技的削条和削上限性能也是比负气势的时候要好的,就是不知道是单纯的有蓝条就强还是和蓝条成正比
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发表于 2023-2-27 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 19:58 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2023-2-27 19:54
武技那个削上限实在太少了,我连凹两个武技都比不上一个重击的一半加上现在武技这尴尬的处境,只 ...

感觉武技也受正气势影响,刚刚试了一下满蓝条情况下,一个环首刀的下劈砍掉很明显的一段上限,但是负气势的时候就不太明显,如果没有其他机制在里面的话,那就是持续压制靠武技,要打一波就重攻击清空气势了
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发表于 2023-2-27 19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2023-2-27 20:00 编辑
415452356 发表于 2023-2-27 19:57
就我的观察蓝条满的时候处决伤害最高,但是武技和气势的伤害加成不算特别明显,应该是单独做了数值补正 ...

也就是 全消耗正气势的处决明确 增伤; 武技和普通气势攻击是 只要正气势(不看正的量),就只主要提高性能是吧,提高的幅度和气势量关系也不大,这样是吧
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发表于 2023-2-27 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 20:05 | 显示全部楼层
听别人说,云哥枪的武技有超高的附魔倍率,擦个附魔钻起来伤害效率特别高感觉系统还真是藏了不少东西
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发表于 2023-2-27 20:08 | 显示全部楼层
这代其实感觉容错率还挺高的,除非跨士气去打,否则boss除了红光其他招数掉血并不算多
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发表于 2023-2-27 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 海豹墨鱼卷 于 2023-2-27 20:26 编辑
kuglv 发表于 2023-2-27 19:56
粗略试了一下正气势的时候武技的削条和削上限性能也是比负气势的时候要好的,就是不知道是单纯的有蓝条就强 ...

游戏词条说明写了
蓝条阶段施展武技和重攻击可以削减对面气势上限,然后黄条(下限)攒够进入喘气状态。
而且蓝条阶段会根据消耗量增加威力,如果
也就玩家蓝条是有2重收益,削上限/下限。
按这样算,以处决为目的的话,蓝条满的时候对比黄条阶段放气势攻击收益差2-3倍。200气势消耗武技的话按消耗量提升成1.44
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发表于 2023-2-27 20:20 | 显示全部楼层
找张梁试了一下,武技削条还是比较难用,试着用武技一直保持蓝条打压制,效率反而还不如气势重削上限
因为气势重削条出处决比武技快太多了,我一直保持蓝条压制用武技打出两个处决的时间,换气势重已经能打出三个把他送走了
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发表于 2023-2-27 20:21 | 显示全部楼层
蓝条越高削减越多,感觉蓝条高低削减的体力上限不是正比的,所以尽量满蓝条释放重攻击或者绝技
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发表于 2023-2-27 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
NeTlk 发表于 2023-2-27 19:53
想了半天还是在steam预购豪华版了,希望优化能好点

杉果九折,其乐有人85折代购普通版,淘宝上国区码还比杉果便宜点。
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发表于 2023-2-27 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
我steam豪华版是当的巴基斯坦人,180拿下

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-27 20:29 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2023-2-27 20:20
找张梁试了一下,武技削条还是比较难用,试着用武技一直保持蓝条打压制,效率反而还不如气势重削上限[f:068 ...

我体感也是这样,攒满蓝的武技和气势的消精消上限差距很大。
看来武技还是用来打打机制,什么破弱点、上属性、跳躲这种比较实际一点。
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发表于 2023-2-27 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 20:46 | 显示全部楼层
刷到一个带奇怪武技的剑
高速突进肘击
还有一个是剑气!

消耗低,挺高伤害,还是AOE远程

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发表于 2023-2-27 20:51 | 显示全部楼层
御坂MKII 发表于 2023-2-27 19:42
steam 联机也太不稳了,而且怎么有士气11就打第二关关底boss的

猪真的很菜……
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发表于 2023-2-27 21:00 | 显示全部楼层
媒体评分多少号.......
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发表于 2023-2-27 21:01 | 显示全部楼层
海豹墨鱼卷 发表于 2023-2-27 20:46
刷到一个带奇怪武技的剑
高速突进肘击
还有一个是剑气!

短兵类武技灵活的不少,迅星,奔雷都是突进,折白梅,飞流云都是回跳,青松迎客是侧闪+回转。裂云绯月是横挥+振退。除了短兵先天短手,破招追击有时候跟不上之外,灵活度确实很高。
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发表于 2023-2-27 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
到了第二章感觉人物脸上都好油啊
还有在选关卡那里背景会闪是bug吗
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发表于 2023-2-27 21:08 | 显示全部楼层
而且很多武技没有性能说明,比如青松迎客回避有一个不短的无敌帧
我常用的这个武技,舞剑花的时候自带一个优势格挡效果,可以和小怪的攻击强行拼刀

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发表于 2023-2-27 21:14 | 显示全部楼层
御坂MKII 发表于 2023-2-27 19:42
steam 联机也太不稳了,而且怎么有士气11就打第二关关底boss的

猪哥真的不算难,没有那俩大锤怪+小怪的组合来的麻烦和阴险。联机打大锤浪过头会翻车,野猪是单挑反而不容易翻。刚刚士气13就直接进门杀穿了。
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发表于 2023-2-27 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-2-27 21:20 编辑
姬茧墨 发表于 2023-2-27 20:20
找张梁试了一下,武技削条还是比较难用,试着用武技一直保持蓝条打压制,效率反而还不如气势重削上限[f:068 ...




我这里用初始的环首刀测了几轮,第一张是只用平A+初始环首刀的武技,总共打了6到7次满气势武技;第二张是只用平A+重攻击打到气竭,总共打了3次满气势重攻击
可以看出重攻击主要注重气势上限的削减,削气势能力不够强;武技则是注重气势条的削减,对上限的削减效果不是很好
实际战斗中我没有使用化解,打起来的话只用武技的那次只在第一轮攻击打满一套轻攻击,后续每次都只需要攻击两刀就可以保持满气势,只要2刀+武技就可以结束一轮攻击;重攻击的话虽然削减上限效果很好,但是由于会清空气势条,加上不能一直保持压制的话气势条会掉,所以实际要每打2.5套轻攻击才能进行一次满气势重攻击(而且一旦打空非常伤),我认为从这方面来看效率是不如武技的
至于为什么你说用重击打比较效率,我猜测是战斗过程中有多次化解,由于化解给了大量的气势条,导致不用花费太多次轻攻击就能满气势重击(攻击轮数过多会在中间的空档损失不少气势),而武技在满蓝条的时候没有那么明显的增幅,等于变相削弱了武技
不过还是要看正式版的词条和完整系统怎样,说不定也有对武技的加强



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发表于 2023-2-27 21:21 | 显示全部楼层
拿短的武器经常反完红光后打不到boss好尬…
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发表于 2023-2-27 21:28 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-27 21:19
我这里用初始的环首刀测了几轮,第一张是只用平A+初始环首刀的武技,总共打了6到7次满气势武技;第二张 ...

你这是全程用L1防御吗,这倒是我的视野盲区我的L1已经被我扣掉了,除非跳跳乐的时候对面有个神射手架狙,我才想起来自己有个L1防御
我平时打起来确实是全程化劲的,基本每招都化,破绽大的直接紫电,来时刻保持自己的高气势
那确实稳扎稳打用L1防御的情况下,武技的收益可能比重击收益要高,这也是一种战斗方法
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