卡片召唤师
精华
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发表于 2022-6-11 19:14
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本帖最后由 音速貴公子 于 2022-6-11 19:23 编辑
剧情也没怎么吹吧,只是这个题材在当年很少,战斗又不是arpg又不是常见的地雷或者随便摆个明雷在那,突然从树上或草丛冒出敌人在地图上即时开打,当时应该是独一份吧,游戏时长都是从ps时代灌水的,ff几张碟,dq7看个序幕都半小时通关轻松上百小时,要是只为了通关确实没什么特别,要看小细节啊,隐藏道具很多的,还有过去不开的宝箱未来变的更好,还有根据进度会变化的隐藏boss,还有还有音乐也非常重要,常年在sfc游戏音乐排行榜前列,多结局也是很重要的,光sfc原版就17种结局,流程上有较大的变化就会导致结局不同,jrpg可算前无古人了,就算现在也不多,当然说来说去就用现在的眼光说它是一个童年滤镜也没什么问题
对了,我是上世纪末玩的这个游戏,结局不记得打没打全了,反复打了几周所有人都练到满级了,不过现在让我玩就没那个兴致了,只可能会考虑一下nds的移植版
—— 来自 samsung SM-A715F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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