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[求助] 讨论下画面表现技法……

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发表于 2022-6-4 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死线 于 2022-6-4 20:13 编辑

爱死机第三季第四集迷你亡灵之夜是如何营造出缩比尺寸感的?

人类的视觉大小认知取决于和周围环境的比较,也就是说只有当画面上出现了一个”尺寸比例明显不对“的物体时我们才会意识到这是缩比模型——CG技术还未诞生时,缩比模型几乎是科幻特效的唯一拍法,而且只要不穿帮拍到真实大小的物体,就能营造出”全尺寸“的错觉……

”迷你亡灵之夜“画面上的每个物体元素尺寸都没有任何比例异常,按常理应该会像早期特效一样产生”全尺寸“的错觉,但是反而每个镜头都充满了刻意为之的缩比感……

这是如何做到的?
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发表于 2022-6-4 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杏仁小圆饼 于 2022-6-4 20:29 编辑

移轴效果。人的距离知觉依靠透视,场景中消失点很远、物体透视变形不明显,会认为场景尺寸更小;对焦的区域外虚化,显得景深更浅。
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发表于 2022-6-4 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 与天争锋_LZ 于 2022-6-4 20:29 编辑

我还记得有一次中宣拍了一个火箭移到发射井的照片,发射井拍的跟个煤气灶一样,火箭头则很有模型感
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发表于 2022-6-4 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
移轴镜头
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发表于 2022-6-4 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 yenvy 于 2022-6-4 22:30 编辑

第四集:https://weibo.com/5375583682/LtTylcyUc
我当时看的时候也留意了这个。看54秒开始的公路还有后面几个动态的景观乍一看好像确实没什么不一样的但就让人觉得是微缩景观
是轴移,长姿势了
确认一下理解是否正确:
是因为小尺度的物体上透视不明显,所以把大型的景物的透视也消除(),所以大型景物就变得像是模型大小
并且因为人眼近距离查看小物体的时候,视野中除除了正在被查看的物体以外都是模糊的,所以在照片里加上模糊模拟了这个视觉感受,然后让人脑拟合到“看小物体”的感觉上
对吗



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发表于 2022-6-5 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
驾笼真太郎《失真的冥兽》探讨了微缩模型和视觉错位造成的认知奇观
这是他少数真正用创意而不是碎尸粪便充当主题的有趣故事
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发表于 2022-6-5 01:26 | 显示全部楼层
移轴效果只要在画面上下加两个虚化的区域就行了
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发表于 2022-6-5 01:53 | 显示全部楼层
就是移轴,最近被推了一个频道就是用移轴效果拍游戏,看上去也像小模型一样
推荐下面这个FF7的,效果非常好
https://www.youtube.com/watch?v=QxI_9uaSN84
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