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SL大法对RPG乐趣的影响[讨论]:

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发表于 2006-6-8 05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
先在BFClan发了这个贴,马上有人建议我来这,于是俺来了。。。

OK,我发现我玩RPG一直有个问题,就是每当有一点小小的进展,就会习惯性的save,而一旦某个任务失败就立马读盘重来。可这一点,让我觉得自己是在 cheat而失去了RPG最快乐的东西。因为既然死了可以读盘,那么未知旅程也就没什么风险可言,剩下的只是不断的在S/L中研究一下怪物,组合组合战术了。

我很羡慕TRPG可以消除这个S/L的问题,就算角色死了,也可以在DM的安排下再回到进行中的旅程,这样玩家可以最大限度的投入到情节中去。可是CRPG怎么办?你要是死了,事先没有存盘,就得极其无聊的重头来过。我想听听各位的是怎么看的呢?
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发表于 2006-6-8 07:46 | 显示全部楼层
存盘点也能解决一些问题吧
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发表于 2006-6-8 08:29 | 显示全部楼层
不能S/L的话,我会很郁闷的,郁闷到放弃这个游戏.
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发表于 2006-6-8 08:58 | 显示全部楼层
没有了S/L  单机游戏就象少了JB的男人一样 不能称为完整的男人
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发表于 2006-6-8 09:13 | 显示全部楼层
首先电视游戏的RPG都是阶段性的,没可能说你想存盘就存盘……既然本身就是一个阶段一个阶段,你说的SL又是指的什么?

相反电脑游戏的RPG倒是想存就存,频繁使用SL……要是玩博得,冰风这类的游戏下迷宫之前你不存盘SL,不是找自虐吗……尤其博得这种,对话选项一不对头就得被迫屠城的,必须配合SL来玩……
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发表于 2006-6-8 09:18 | 显示全部楼层
上次那贴“可以存盘的游戏有屁个真实性”的升级版
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 楼主| 发表于 2006-6-8 09:19 | 显示全部楼层
对,我说的就是电脑游戏。原来,大家都是在SL阿。。。
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发表于 2006-6-8 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-8 10:08 | 显示全部楼层
SL有时太费时间倒是真的,期待某天可以用意念直接SL,这样便可加快进程了……

无视我吧==
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发表于 2006-6-8 10:46 | 显示全部楼层
没有影响,有人以自虐为乐,别人看凹点痛苦,他可以乐在其中,所以用不用SL对乐趣没影响
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发表于 2006-6-8 10:49 | 显示全部楼层
俺只有玩巫术8的时候有过反复SL,为的是能得到一把游戏里最强的剑和盾,出现概率都只有7%,俺刷了整整一天才搞定。别的都不SL
玩电子游戏一来游戏大多不允许,二来俺这个人很懒,不愿意做这种事
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发表于 2006-6-8 12:57 | 显示全部楼层
经常玩得忘记SAVE
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发表于 2006-6-8 13:00 | 显示全部楼层
除非有自动save或快捷键save,开启界面save太麻烦

这点上国产游戏就很不人性化
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发表于 2006-6-8 13:16 | 显示全部楼层
......玩RPG一直都是走几步存一下= =
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发表于 2006-6-8 13:32 | 显示全部楼层
一般碚h能不存M量不存

存n@|西 需要他的反屠用 不需要的也不去在意
]有人因“@[蚩梢噪Sr存n,е挛冶仨S/L,真]有意思”
@N理由放[虬
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发表于 2006-6-8 13:43 | 显示全部楼层
玩博得冰风时会本能地不时Ctrl-S,Ctrl-Q
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发表于 2006-6-8 14:38 | 显示全部楼层

PC游戏的话

有些国产你不S都不行,随时有被BUG卡死,前功尽弃的可能.
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发表于 2006-6-8 15:37 | 显示全部楼层
最近用SL大法比较多的是FF12

说起SL最频繁的应该是机战系列了吧 经常为了打出Critical而反复SL
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发表于 2006-6-8 15:49 | 显示全部楼层
以前都是记忆卡上有多少空间存多少档,PC上的游戏经常是存上百个档了,多存档已经成习惯.
但是实际上真正读过的除了用来中断继续的档以外基本没有..........
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发表于 2006-6-8 15:49 | 显示全部楼层
有什么影响,虽然游戏给了S/L的自由给你,但是不S/L也可以,自己喜欢怎样就怎样。想凹完美数值想不死人想拿完所有的宝物想自虐不改机体通关想最低级别通关不S/L行么……
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发表于 2006-6-8 15:53 | 显示全部楼层
一般打造装备的时候用s/l
还有好多游戏有那种随机增加某项属性点的道具,比如DQ
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发表于 2006-6-10 14:32 | 显示全部楼层
只准有限次存档或者每个存档只准读取一次,其实对很多游戏提高难度和投入度还是挺有帮助的
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发表于 2006-6-10 15:05 | 显示全部楼层
S/L?我没凹的习惯,觉得反复读盘根本是浪费时间~

如果想人物厉害一些或者要拿到某些道具的话,我会直接用金手指或者修改器。
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发表于 2006-6-10 16:43 | 显示全部楼层
做成象diablo2那样就可以了,只有存档,没有读档.
死了只能遭受惩罚,没有挽回的余地.
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发表于 2006-6-10 17:15 | 显示全部楼层
最初由 アイピス 发表
[B]不能S/L的话,我会很郁闷的,郁闷到放弃这个游戏. [/B]

同感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-6-10 17:18 | 显示全部楼层
最初由 ccchoisy 发表
[B]做成象diablo2那样就可以了,只有存档,没有读档.
死了只能遭受惩罚,没有挽回的余地. [/B]

谁说没读挡,把SAVE里的存档复制下来,存到其他文件夹里,失败了再把原先复制的覆盖回去,就可以无限读取了,当然是麻烦了点...
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发表于 2006-6-10 17:42 | 显示全部楼层
刻意s/l是玩游戏时心理的一个弊端,坚决抵制!
所有的游戏应该设置中断而不应该设置保存.
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发表于 2006-6-10 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-10 19:14 | 显示全部楼层
玩网游去吧.
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发表于 2006-6-10 19:58 | 显示全部楼层
其实扑街以后不是直接OVER而是给予一定惩罚以后继续开始即可(比如DQ的钱减半)

问题是现在的玩家大概连这点耐心都没有了
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发表于 2006-6-10 20:06 | 显示全部楼层
最初由 ccchoisy 发表
[B]做成象diablo2那样就可以了,只有存档,没有读档.
死了只能遭受惩罚,没有挽回的余地. [/B]

山得鲁

我只有全灭了才读档

比如杀龙,巫要什么得就得加好了装态存档否则时间太伤了

其他得顺其自然
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发表于 2006-6-10 20:21 | 显示全部楼层
最初由 seeyou 发表
[B]有人能从s/l中找到快感,有人可以在gba上反复的rester,就因为某个人物某级没长好,这是很正常滴,有虾米好讨论的。楼上也是个fc,为啥不是你心理的弊端呢 [/B]
玩游戏玩的是随机性,要放宽心情顺其自然,若因某个人物某级没长好而死心眼拼之老命s/l,这不是病态的游戏心理么
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发表于 2006-6-10 20:39 | 显示全部楼层
每个人都有自己喜欢的玩法,没必要说什么样的玩法是正确的,只要能乐在其中即可.
有病态游戏心理的喵留.
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发表于 2006-6-10 22:29 | 显示全部楼层
最初由 calamity 发表
[B]谁说没读挡,把SAVE里的存档复制下来,存到其他文件夹里,失败了再把原先复制的覆盖回去,就可以无限读取了,当然是麻烦了点...... [/B]


你这个是非常规手段,就像模拟器暂存,gba火纹拷中断记录一样.
这个和金手指修改后,大喊游戏没难度是一样的.
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发表于 2006-6-10 22:34 | 显示全部楼层
最初由 scmclear 发表
[B]山得鲁

我只有全灭了才读档

比如杀龙,巫要什么得就得加好了装态存档否则时间太伤了

其他得顺其自然... [/B]


但是diablo2那种游戏根本就没有全灭的概念.
无论死多少次都不会gameover.

你说的这种博得类的游戏也有先例的,比如魔法门6,
就很难全灭,除非全体灰飞烟灭.如果所有人都阵亡的话,
只会丢失所有金钱,回到一开始的小镇.

其他rpg游戏做到这点也不难,取消读档,如果全灭,遭受金钱
和经验的惩罚,回到起点.对于日式这种剧情模式的游戏来说,
可能不是很适合,但是对于玩世界冒险概念的西式rpg来说,
很容易做到.
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发表于 2006-6-10 22:50 | 显示全部楼层
最初由 ccchoisy 发表
[B]你这个是非常规手段,就像模拟器暂存,gba火纹拷中断记录一样.
这个和金手指修改后,大喊游戏没难度是一样的.... [/B]

偶就是要让游戏没难度,有意见吗.
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发表于 2006-6-10 23:09 | 显示全部楼层
最初由 ccchoisy 发表
[B]你这个是非常规手段,就像模拟器暂存,gba火纹拷中断记录一样.
这个和金手指修改后,大喊游戏没难度是一样的.... [/B]

不感苟同...我只是做到完美些,不行吗?难度还在,没用修改器,没有金手指,没任何改变,只是想完成的比覆盖前更完美些...
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发表于 2006-6-10 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-10 23:22 | 显示全部楼层
其实楼主是向大家宣传网游的
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发表于 2006-6-10 23:24 | 显示全部楼层
最初由 forbidden 发表
[B]偶就是要让游戏没难度,有意见吗. [/B]


你让你自己的游戏没难度无所谓的,只要不对着别人喊这游戏没难度就行了。
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