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楼主: Leaflower

[动作射击] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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发表于 2024-7-6 11:34 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-6 11:25
想要鲨鱼妹那样的可以去BA找,可是没有3D建模,话说玩具店的BGM很有BA的感觉。 ...

希望后面的剧情也能跟BA一样胡闹
可惜这个走格子在我看来就跟BA不能跳过的走格子一样难受
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发表于 2024-7-6 11:35 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-7-6 11:29
这个确实。
其实我个人也是对绝区零这种画风有一定兴趣的,之前没咋见过这种。鸣潮的槽点在于,是个远远 ...

鸣潮很不二次元了,比起日式不如来说更韩式吧
日式典型退一百步也是gbf,最近的马娘学偶其实都是走清纯可爱(or帅气)路线的。“大就是好”还是韩国人喜欢
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发表于 2024-7-6 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
六分街是日式街道,但光谷广场是沪式街道了吧。我觉得都来点挺好。
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发表于 2024-7-6 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 11:39 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-6 10:08
仔细看,有队伍等级限制的好像,我忘了是推荐还是强制要求,反正我卡在队伍等级35级那关,估计要突破30才 ...

26级做完贝洛伯格和唱片的任务就可以接到后面蕾的任务了,主要我在刷支线和困难啥的
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发表于 2024-7-6 11:41 | 显示全部楼层
我现在还卡在27级,都在说到了30开了广场是完全体,可是每天上班摸一会儿,下班连肝六小时,持续两天了有点遭不住了,这周必须要完成的除了周本和模拟宇宙是不是没有别的了?
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发表于 2024-7-6 11:42 | 显示全部楼层
鲨鱼妹0+1搞定,限定池没的抽开始囤了,想花钱都花不出去了
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发表于 2024-7-6 11:43 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-6 11:41
我现在还卡在27级,都在说到了30开了广场是完全体,可是每天上班摸一会儿,下班连肝六小时,持续两天了有点 ...

目前32级了,除了多了个每天3次的约会其他没有别的,应该就周本和模拟宇宙
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发表于 2024-7-6 11:48 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2024-7-6 11:43
目前32级了,除了多了个每天3次的约会其他没有别的,应该就周本和模拟宇宙 ...

模拟宇宙是零号空洞
周本是啥
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发表于 2024-7-6 11:50 | 显示全部楼层
starash 发表于 2024-7-6 11:48
模拟宇宙是零号空洞
周本是啥

恶名狩猎,每周三次,升核心技能的
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发表于 2024-7-6 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
肝了两天,没买体力,目前卡在33级,完成全收集,正式进入长草期,有空趁热写个感想。

简言之,这是一款非常“风格化”的游戏,美术建模、剧情演出、主要玩法都是如此。绝区零的风格化特征是动漫的“夸张性”。

绝区零的美术风格、色彩搭配已经有很多分析,喜欢与否第一眼就能判断。社区节奏是关于建模的,但美术和建模需要放一起说,抛开美术风格谈建模质量没有意义,例如和鸣潮对比“头发丝”,那怎么不对比表情的生动程度呢?
我个人体验下来,绝区零在美术上追求一种动漫感,这要求它尽可能把表情和肢体的夸张度拉满。因此在建模上不求“头发丝”般的静态精度,而是发力在动态表现上。这是之前的手游很少做的,即便是延续纸片人手游经典的两人左右站桩对话,因为生动的表情也能传达更丰富的情绪,由此给我的体验非常神奇。

顺着就说下剧情演出,因为追求夸张性,绝区零几乎摒弃了大世界里的演出,目前可见的三种主要方式是:站桩对话+剧情播片+动漫插图。
播片质量很高,特别是星见雅的初次登场和社长开着原型机暴走的两幕,不多说了。
站桩对话的形式在原神和星铁废弃后,堂堂重生因为模型升级,可以比崩3的站桩对话更具表现力。
动漫插图的体验也很神奇。一般国内的游戏制作公司很少搞这些,因为缺少人才储备,画师负责静态图,没有分镜叙事能力,但3d建模能做到的夸张表现程度是低于2d插画的,为了突出夸张化的风格,动漫插图的确是更好的方法。
其实,还有一种隐性的剧情演出方式,就是争议很大的“走格子”。绝区零的走格子根本不是独立的解密环节,而是和叙事强相关的,是承载故事的地图。在我印象里,剧情任务中每一张走格子的地图都和剧情紧密联系,又能在形式和玩法上做出区分,例如延缓火车、开智能机械等,还揉了植物大战僵尸、宠物小精灵、逆转裁判等游戏。其中一些创意设计真的能看出巧思,也令人感觉神奇。

顺着说到玩法。我不知道制作人看到开服第一天的社区节奏是aaa是什么想法,本意就是做下限低,上限高的游戏,第一天过图如果不是aaa就能过,那么有什么脸说游戏的下限低?
我第一次感受到战斗爽是拉力委托。肉鸽和深渊目前还比较浅,但已经不是靠aaa就能过的,有一些战斗乐趣在了。
绝区零的技术能够决定很多,比如抽卡和养成策略:星铁可以计算最适配的配装,原神至少按了技能就能放出来,可绝区零里如果技术不行,甚至打不出一刀属性伤害,那属性伤害的装备和buff还不如换成攻击力的伤害更高。我目前抽到的人物攻击模组差别很大,例如新人物里一个是打棒球攻击,要考虑下弹道,还有一个是转圈圈,越转越快,风险越大收益越大。要是这个人物玩不明白或玩不习惯,哪怕别人吹上天的强,抽来也只能仓管。

虽然绝区零在表现上突出夸张感,但另一方面又要表现出“真实性”。大量的生产力放在诸如电影海报、街角细节、绳网论坛这些方面。我玩的时候在想这么做有意义么?毕竟玩下来也没觉得以假乱真。
制作组的追求甚至影响到了游戏操控和玩法上。原神和星铁里可以操控角色日常跑图,但对话的时候又会切回旅行者和银河棒球侠,虽然不能细想,但大家见怪不怪了。绝区零里严格限定扮演的就是绳匠,大地图不能换成抽取的角色,然而在大地图遇到角色的概率大幅提升,我在新场景——商业中心中,在很多不同位置都遇到了鲨鱼妹和她的好姐妹们。因为绝区零限定在一座不算特别大的末日都市中,所以遇到角色相互串门很正常。这放在跨越国家的原神和跨越星球的星铁里,就会有些突兀。
从这个角度思考,走格子其实是绳匠面对一整面电视墙指挥代理人行动,换了个表现形式,把玩法揉进去和剧情结合。但要较真的话,绝区零就不应该有动作元素,要有的话也是只能操控邦布,那就真变成小世界+走格子了,只能说在一些很基础的设定方面,制作组尽可能希望逻辑自洽,来突出“真实性”。

同时追求“夸张”和“真实”是一个很有意思的方向,制作组追求的真实不是现实世界的真实,而是风格化的动漫世界中的真实。
在人物表现上,这种真实是和夸张绑定在一起的,更好传达角色的内心活动。
在玩法设计上,主要玩法很少见的设置了三层场景,不同场景的玩法是完全不同的:“大世界”生活收集、走格子策略解密、箱庭高速战斗。虽然杂糅,但也和基本框架设定可以对上。
这样的三重玩法在场景间相互隔绝,每一项都可以单独设计,其中高速战斗是核心玩法,但并不纯粹。这种设定使得绝区零的玩法能非常多样,扩展性比一般手游要强,符合长线运营的需求,但如果有玩家对其中一种玩法类型很不感冒,可能就会觉得坐牢。

绝区零的风格化意味着执念,执念导致了取舍。撞在好球区的人会觉得市面上真的没有竞品可选;不感冒的人会因为对不上电波,早些放弃;甚至对为黑而黑的人,也可以很方便地带起节奏。没有人受伤的世界就此出现了。
我还是很期待米哈游拿出风格化强的作品的,家大业大,没必要求稳。友商摸着米哈游过河,米哈游自己朝着陌生区探索,对大家都有好处。(不如下次试着把养成模式和抽卡模式也改改?)

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

评分

参与人数 13战斗力 +17 收起 理由
ky7913 + 1 好评
elxy + 2 好评加鹅
逝水年华1122 + 1 好评加鹅
塞利斯 + 2
百合灵 + 1 希望绝区零改善游戏数值架构,走出圣遗物一.
星火龙 + 2 深有同感啊!
planetcd + 1 感受差不多
奥秘鞋 + 1 米怎么不找扳机社对谈
LMH + 1 好评加鹅
婕德 + 1 好评加鹅
OrianaThomson + 2
狂气的柠檬 + 1 走格子叙事那里感受相同
Mimikami + 1 好评加鹅

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发表于 2024-7-6 11:56 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2024-7-6 11:43
目前32级了,除了多了个每天3次的约会其他没有别的,应该就周本和模拟宇宙 ...

好,周末可以缓缓了
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发表于 2024-7-6 12:01 | 显示全部楼层
还是那句话不喜欢这风格的就换别的呗
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发表于 2024-7-6 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
怎么看击破以后连携可以打几次?有标记吗?两次和三次的那种怪分不清楚

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-6 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
好像没有,反正我狼破接青角连携,能继续破就切鲨鱼妹连携,不能就切鲨鱼妹援护技

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-6 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
圣遗物跟命座系统确实是要改了,这两个是真的没啥激情,这游戏应该是我最后一个玩的有圣遗物和命座系统的游戏了。
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发表于 2024-7-6 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
新pv里面除了最后那个一眼boss其他都像似人

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-6 12:12 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2024-7-6 11:50
恶名狩猎,每周三次,升核心技能的

还没开...

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发表于 2024-7-6 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
异色瞳那个角色看着像明日方舟里出来的。
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发表于 2024-7-6 12:18 | 显示全部楼层
有点想把几个礼包清一清,看能不能出鲨鱼妹,估计我把鲨鱼妹肝出来都已经没什么可以用她打的了
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发表于 2024-7-6 12:20 | 显示全部楼层
玩的时间久了这游戏的好感开始好起来了,说真的玩到20多级没圣遗物不一样玩的好好的,这圣遗物系统该好好改改了

另外,暴走萝莉真是好文明!期待vtb三人组
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发表于 2024-7-6 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 12:21 | 显示全部楼层
全清支线+吃体力药的话看来最多就到33了,离34级剧情还得等几天
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发表于 2024-7-6 12:23 | 显示全部楼层
估计除了最后那个火人,都是过去的似人吧
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发表于 2024-7-6 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
ZZZ版的足迹pv粥味太浓了……
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发表于 2024-7-6 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
粥味是什么味?

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-6 12:35 | 显示全部楼层
rmb4yuan 发表于 2024-7-6 12:01
怎么看击破以后连携可以打几次?有标记吗?两次和三次的那种怪分不清楚

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

目前感觉boss可以连携三次,精英怪只能两次?
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发表于 2024-7-6 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
典中典谜语人pv
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发表于 2024-7-6 12:37 | 显示全部楼层
老早就想吐槽了,绝这道具ui是真的一点辨识度没有,平时就分不出啥是经验书啥是突破材料了
现在26级开放了圣遗物进去看了看,这一个个套装看过一次就忘,完全认不出什么套是什么套
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发表于 2024-7-6 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
那个抽卡的副产物是直接换抽还是攒着换s普池武器啊
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发表于 2024-7-6 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
试了一下派派,斧子转圈霸体挺高啊,清中小型怪都能打断黄光技能,但是打的是爽了,还是会吃屏幕外伤害。可惜不是击破职业。
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发表于 2024-7-6 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
阿兹尔 发表于 2024-7-6 12:37
那个抽卡的副产物是直接换抽还是攒着换s普池武器啊

别吧,普通给多少抽多少就行。
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发表于 2024-7-6 12:46 | 显示全部楼层
歪了格瑞斯...
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发表于 2024-7-6 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
日本那边有人玩绝区零后问中国的街道是不是也是这样的。
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发表于 2024-7-6 12:53 | 显示全部楼层
这邦布宝可梦的支线推箱子有点意思。
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发表于 2024-7-6 13:00 | 显示全部楼层
经过各端对比,高刷屏+PC+Dualsense手柄应该是现阶段最佳组合,体验极佳。用Dualsense时记得调喇叭,可以得到PS5的触觉反馈震动:https://www.bilibili.com/video/BV1VDh1esEQT/
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发表于 2024-7-6 13:05 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2024-7-6 13:00
经过各端对比,高刷屏+PC+Dualsense手柄应该是现阶段最佳组合,体验极佳。用Dualsense时记得调喇叭,可以得 ...

PS5手柄无线连PC延迟如何
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发表于 2024-7-6 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
【11号的正确玩法!扣掉战技,刀刀烈火-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ImBsEOV

这盲打有点东西。
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