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[讨论] "电影感"这种描述到底具体指代的是什么?

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发表于 2022-4-11 07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雪村葵 于 2022-4-11 08:27 编辑

感觉电影感这种称赞方式已经成为了高级感的代名词,广泛地运用到了宅宅们的日常吹比中,那么到底什么是电影感?
比如我知道藤本树本身是影迷,漫画里喜欢致敬电影,那漫画在分镜的什么地方体现出电影感了呢?是蒙太奇等影视技法、或者是画面的信息量控制、亦或是单纯有冲击力的分镜就能称之为电影感?

我觉得对于喜欢一部作品的观众来说,肯定希望在评价的时候有更加细化、更加具体的角度,不知道S1的坛友对于电影感这个词有什么看法?电影感体现在动画、漫画里分别有什么区别?

PS:单纯是因为藤本的新作想到了电影感这个说法,所以也拿藤本举的例子,主要还是感觉这种描述实在太模糊了

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发表于 2022-4-11 07:18 | 显示全部楼层
一个悖论是:当电影感成为高级感的代名词,变成通用吹逼术语时,就已经丧失本来的相对精确的含义了
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发表于 2022-4-11 07:21 | 显示全部楼层
动不起来算个毛电影感
游戏电影化好歹人家能播片
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发表于 2022-4-11 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
画面上下弄两个黑长条
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发表于 2022-4-11 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
爆炸爆炸 特效不廉价
调情调情 手慢别心急
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发表于 2022-4-11 07:53 | 显示全部楼层
16:9,再来点安静的镜头
大表哥的电影模式这么跟我说的
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发表于 2022-4-11 07:59 | 显示全部楼层
拟音词少,速度线少,背景多,远景多,基本对话框多于异形对话框,应该就可以算是有电影感了吧?
上一个被人这么描述的好像还是浦泽直树……

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-11 08:00 | 显示全部楼层
得看是哪种电影了。艺术电影和动作电影感觉上总还是不一样的吧
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发表于 2022-4-11 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
放几张侠影之谜的故事板
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发表于 2022-4-11 08:06 | 显示全部楼层
16:9 构图上比较花心思。不过我觉得在漫画里讲电影感很怪就是了
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发表于 2022-4-11 08:10 | 显示全部楼层
影调,色彩,构图,分镜头,
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发表于 2022-4-11 08:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰空的花束 于 2022-4-11 08:23 编辑

动态感强,这需要分镜间的动作连贯。然后部分分镜并非跳跃性的,而是像实拍镜头一样两个分镜之间是通过推拉摇移变换过去的,就很容易有电影的效果了
其实我觉得很简单,电影的分镜很多时候和漫画分镜是相通的,区别在于,电影分镜里的一个画面,可能通过备注啥的,在实际拍摄的时候会是动态的,而不是真的一个固定的画面在那里,这里的动态就是指人物的动作或者镜头本身的推拉摇移。漫画想要模仿类似的效果,就需要多个分镜组合配合,表现出动态感,比如藤本树很喜欢几个连续特写镜头来表现角色的某个小动作或者小表情,这个时候读者就会觉得“像电影一样”,如果是普通的漫画的话,最多给俩分镜就能交代完。
突然想到一个很恰当的形容,电影感的漫画分镜的本质就是那种翻页小人书,连贯的镜头变化和动作变化,强调出了“动”这个概念,只要理解了电影的本质是“动”之后就好理解了(文艺电影老是喜欢给空镜头啥的,或者大家理解的“慢镜头”,本质就是对传统的“动”的一种违背或者突破,并不能用来否定电影的本质是“动”)
正好就有个现成的例子,这就是我说过的连贯画面。在电影分镜和传统的分镜里面可能只会用一个镜头,最多两个镜头来交代这段内容里角色的表情变化,但是这里是一连串的连贯画面,读者在看的时候会脑补出动起来的效果,加上这种宽屏边框,就会一下子有电影的感觉出来(但是严格来说在对话的时候大量使用特写这件事比起电影更像电视剧,说到底还是宽屏造成的错觉)

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发表于 2022-4-11 08:20 | 显示全部楼层
现代漫画最早不就是参考电影引入了分镜之类的概念发展出来的,这么多年分化发展又回过头去研究电影的技术了,看木鱼水心时候才了解电影技巧比自己想象中的复杂,估计是学了一些细节表达技巧吧,这玩意和油画质感、水彩质感、赛璐璐质感没啥区别吧,硬要说高级就是比比人多些技巧和细节吧。
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发表于 2022-4-11 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为是机位摆放与构图更接近于实写的处理,动画领域就想到今敏和鸭子有类似评价,藤井这部大量模拟手持摄像机抖动而看起来随意却不混乱的画面,如果真没有实际模拟拍过脑想出来只能说他真的是神了

—— 來自 samsung SM-G981N, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为是漫画分镜在内部时间上的连续性,比如藤本树有名的三个连续分镜本身就类似于实拍的定格镜头。当然这个问题往深了说是能触及到漫画和影像的区别的,也不是说少速度线之类的表层特征,当然这些特征也是实际存在的
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发表于 2022-4-11 08:28 | 显示全部楼层
apocryphos 发表于 2022-4-11 08:22
个人认为是漫画分镜在内部时间上的连续性,比如藤本树有名的三个连续分镜本身就类似于实拍的定格镜头。当然 ...

赞成,硬要说有什么特点的话,我觉得你这句足够概括了
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发表于 2022-4-11 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
建议看灌篮高手

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-11 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
分镜板是告诉剧组分镜直接应该如何拍摄,在“电影感强”的漫画里你的大脑就是这个剧组。基本也就是上面所说的动态感强。
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发表于 2022-4-11 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
以漫画来说是像电影长镜头的故事板一样,能明显看出视角、场景、人物运动的连贯性,而且不太依靠旁白。反之电影像漫画感是非常灵活的蒙太奇、画幅变化、卡通般的夸张变形吧。
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发表于 2022-4-11 09:31 | 显示全部楼层
只是一种手法而已没什么高级不高级的吧,藤本树又不是没有用过漫画特有的表现手法,比如诅咒恶魔的分镜杀
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发表于 2022-4-11 09:38 | 显示全部楼层
其实电影感很简单,“像是用摄影机拍出来”的感觉,换而言之,有很强的“机位感”,《再见绘梨》全篇几乎每一格,都能第一时间想到摄影机在哪里拍出的这个画面。
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发表于 2022-4-11 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 09:44 | 显示全部楼层
明显是不能的。里面的指示作用大于展示故事的叙述作用
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发表于 2022-4-11 09:45 | 显示全部楼层
基本上禁止速度线 拟声词

没有夸张的形变或者跳跃性切换

同一机位有动作变化,能让人脑补连贯动作
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发表于 2022-4-11 10:23 | 显示全部楼层
21:9(或者严谨点2.35:1)
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发表于 2022-4-11 10:23 | 显示全部楼层
cauchua 发表于 2022-4-11 09:43
换个角度想,那些电影分镜稿如果直接当作漫画卖,能成为一个优秀的漫画吗? ...

剧画了解一下,这玩意70年代漫画就开始模仿了

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发表于 2022-4-11 10:25 | 显示全部楼层
最主要的还是实拍感,藤本树和浦泽直树大家都说过了,京阿尼拍京吹的时候也大量模仿实拍镜头
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发表于 2022-4-11 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 10:43 | 显示全部楼层
把普通TV画得好的部分剪出来加速拼一起就有电影感了。
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发表于 2022-4-11 10:45 | 显示全部楼层
大弹涂鱼潜伏 发表于 2022-4-11 07:53
16:9,再来点安静的镜头
大表哥的电影模式这么跟我说的

笑死 是21:9 16:9要加上下黑边的
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发表于 2022-4-11 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:47 编辑

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发表于 2022-4-11 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:48 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:48 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:49 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:49 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:48 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:47 编辑

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本帖最后由 宝儿 于 2022-4-11 10:47 编辑

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发表于 2022-4-11 10:47 | 显示全部楼层
毕竟电影是真正的视觉艺术,有精英整理出来的各种理论指导实践,审美高级,商业成功
而动漫游戏不过是自吹第九艺术罢了,当然只能暗搓搓的模仿人家啦
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发表于 2022-4-11 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
讲故事靠画面和对白,而不是画面上的字和讲解员
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